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王者榮耀最該加強的戰士英雄,容錯率低,對線沒優勢,他就是達摩

大家好我是指尖,春節過後,王者榮耀體驗服迎來了第一次的更新,據上次更新已經過了半個多月的時間,幾乎要創記錄了,而這次更新則是對幾名英雄進行了平衡調整,很多玩家都在表示調得好,馬超馬可鏡這樣的英雄早就該砍了,也有不少本命玩家表示難受。

王者榮耀最該加強的戰士英雄,容錯率低,對線沒優勢,他就是達摩

實際上,每一次的英雄平衡調整都是經過周密的計算,在體驗服測試後資料穩定才能上線正式服,所以大家也不用擔心。

那麼除了已經在調整的英雄,你認為還有哪些英雄該進行調整呢?

達摩

一閃進場拍五人,直接一波團滅,達摩被稱為一個可以創造奇蹟的英雄,但是隨著版本的變動,這個英雄不再熱門,甚至是冷門,之前加強了1技能的位移距離仍然沒能拯救他,那麼達摩的問題到底在哪呢?

王者榮耀最該加強的戰士英雄,容錯率低,對線沒優勢,他就是達摩

首先,現在的對抗路兩個防禦塔的距離非常遠,你的對手長點腦子就不會在牆邊給你機會,那麼你的大招就是個擺設,所以達摩想要在線上拿到線權,打出優勢天生就少了一個技能,這是很難受的。

另外達摩最大的問題就是容錯率低,極低,大招需要牆體的條件苛刻,且控制住也不一定秒的掉,現在很多英雄都是半肉裝,所以達摩想要靠1。5秒大招的暈眩打滿傷害秒掉對手,太難了。

王者榮耀最該加強的戰士英雄,容錯率低,對線沒優勢,他就是達摩

為什麼說容錯率低呢?那就是不允許有任何失誤,一閃進場,大招拍空,無法觸發大招第二段位移,那麼只能等死,所以,目標要靠近牆體,自己一閃要精準命中,目標不能有淨化,大招要方向找對,其中任何一環出問題,那自己就是閃現送人頭,因此容錯率低,沒有補救的方式。

隨便拿幾個戰士出來,曜,這個版本雖然不強,但至少能玩,想消耗,221a33拉回來,想打爆發,閃現11a321,可進可退,傷害不低,大招有星削還能減除損失的血量,能進能退。

王者榮耀最該加強的戰士英雄,容錯率低,對線沒優勢,他就是達摩

馬超,這個不用多說了,T0邊路,想殺人就衝,打不過就跑,一百段位移隨便用,攻擊距離遠,自帶回復,大招也能消耗。

呂布,邊路墊底英雄了吧,人家自己也有生存之道,2技能吸人減速,1技能卡cd打輸出,真實傷害不用繫結穿透裝備,大招能開團,也能跑路,大招裡有防禦,還能回血,容錯率高了不少吧。

所以相對比來說,達摩的情況和孫策很像,技能機制一往無前,不容許任何失誤,機制看似合理,卻非常不適合這個版本,你能理解敵人壓塔時你有技能沒輸出方式的尷尬嗎?所以我認為達摩的機制非常不合理,需要找牆才能打架,所以在一些空曠的陣型中基本無用。

王者榮耀最該加強的戰士英雄,容錯率低,對線沒優勢,他就是達摩

而有些玩家用達摩去打野,雖然解決了很多沒有牆體的問題,野區作戰能力強了,但是沒有閃現的達摩真的很難踢到人,除非是蹲草才行,打野達摩勝率極低。

綜合來看,我認為達摩是個急需加強的英雄,要麼加強傷害量,至少不會因為上牆了也打不死人,要麼調整機制,大招第二段無需上牆也能觸發,這樣容錯率就上來了。

或者回調當年砍掉的一些屬性,回撥一技能的距離,現在是550,最開始是750(不求那麼高,650足矣),大招的寬度和擊退距離,這樣達摩才能回到巔峰。

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你覺得達摩是否該加強,又該從哪個方向著手呢?

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