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經典街機《拳皇》瑪麗最初人設和原型,女漢子變成了小尤物

布魯瑪麗,是《餓狼傳說》和《拳皇》系列比較經典的人物。是當年SNK重點打造的人氣角色,無論是人物效能還是故事背景都堪稱完美,多年來與特瑞之間的曖昧更是玩家們津津樂道的話題。

瑪麗最初登場於《餓狼傳說3》,是該系列第二位登場的人物,第一是Mai Shiranui。瑪麗最早的人設圖和我們在拳皇時期看到的,稍微有些出入。

初稿

,僅僅是提供一個方向,因此看上去沒有什麼女人味。

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在遊戲中瑪麗首次使用的頭像,看上去比較彪悍。如果一直保持這個畫風的話,估計瑪麗這個人物想火起來都難,沒有什麼親和力。

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好在後期的形象有了很大的變化,到了《拳皇》時期,瑪麗的身材和顏值得到了更一步的提升。加上在《拳皇》系列中精彩的表現,成為炙手可熱的人物。

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瑪麗的格鬥流派是Command Sambo,可以直接翻譯成“指令桑勃摔跤術”(一種起源於俄羅斯的徒手防身術)。“Blue Mary”這個名字其實也是虛擬的雞尾酒名,藍玫瑰。

這個名字是SNK創造:BLUE FIN MARTINI(藍色芬蘭人) 和BLOODY MARY的混合體(血腥瑪麗)。

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估計玩家們到現在都還不知道,Blue Mary僅僅是她的代號,而她的本名是Mary Rian。其實她的外形和名字,來自美國著名影星梅格·瑞恩(MEG RYAN),或者說是兩者的混合。

梅格·瑞恩,本名“Hyra·Margaret Mary Emily Anne”。

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《拳皇》系列的人物都是有原型的,而且有可能是幾個原型的綜合體。像是不知火舞,她的原型就有好幾位,其中胸部原型來自細川典江,臀部原型來自飯島愛。

而瑪麗的原型,則是梅格·瑞恩和人造人18號

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在《拳皇》時代,瑪麗最早登場是在KOF96,不過僅僅是在背景中出現過。

後來在FAMI通、GAMEST和NEOGEO三大雜誌上進行人氣投票,瑪麗意料之中地獲得了超高的支援率,這也就直接導致了她在kof97的登場。而《餓狼傳說》中的另一角色Duck King僅以

微弱

的優勢敗給了她。說實話,這個被稱為鴨王的非主流傢伙,也不知道有什麼吸引人的,居然是微弱,而不是被碾壓。

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97之後瑪麗每次大賽都會出場,而同樣出身“餓狼”系列的Duck King卻行蹤不定,漸漸就被埋沒了。多年後再次出現時,玩家們已經對他沒什麼感覺了,只知道他曾經在SNK遊戲中出現過,僅此而已。而瑪麗則在《拳皇》這邊風生水起,和餓狼隊搭上了線,延續和特瑞之間的故事。

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負責瑪麗的服裝設計人員非常喜歡餓狼3中的樣子,所以kof中一直沿用的也都是這一套衣服。出場的時候總是喜歡將衣服扔出去。

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《拳皇97》時期,瑪麗的身材和裝備有了細微的變化。估計很多人都沒有注意到,瑪麗的胸圍變大了一些,腰部也瘦了一些,線條更加明顯。而最具代表性的短背心、腰帶、拳套都得到了保留。

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SNK曾為瑪麗作真人歌唱版的BlueMary‘sBlues,MV中表現出了瑪麗的憂鬱,以及其已故男朋友的樣子,在主機平臺可以欣賞到。

為瑪麗配音的聲優生駒治美堪稱是SNK的女皇級聲優。其配音人物有拳皇的KING,侍魂的娜可露露,夏洛特、羅將神水姬、月華劍客的直衛虎徹,以及KOF98的旁白,continued等等。

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生駒治美在剛開始為瑪麗配音時還非常害羞,甚至有牴觸情緒……

因為瑪麗部分臺詞會讓人產生H的感覺。而瑪麗的配音比較熱情,很多時候光聽聲音就會心裡癢癢的,這都是生駒治美的功勞。

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《拳皇97》比利、山崎龍二和瑪麗一起參賽,那麼他們的關係怎麼樣呢?

作為《拳皇97》的特殊隊,劇情方面也稍微有些牽強,感覺就是被硬生生強行插入的人物。反正幕後老大是吉斯,三人各有目的。而山崎龍二後來被證實是八傑集之一,這都是後話了。

《拳皇97》時期,三人的關係相當不錯,畢竟有瑪麗這個調和劑在其中。在這期間發生了好幾次大戰,以及神秘人的偷襲,三人都是並肩作戰。也正是如此,原本不對路的山崎龍二和比利,在這期間也沒有什麼矛盾,一直都能保持隊友的關係。

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熟歸熟,打鬧是避免不了的

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在私下,瑪麗和比利也是無話不談的朋友。沒有恩怨,沒有算計

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比利和山崎龍二發現瑪麗居然和餓狼隊私下有來往,一臉懵逼的兩人狠狠將她“教訓”了一頓。

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《拳皇97》之後,隨著山崎龍二的離開特殊隊伍正式解散,之後劇情中瑪麗再也沒有機會和他們組隊了。在《拳皇98》《拳皇2002》時期要是選用三人組隊的話就能看到特殊的劇情。《拳皇2003》比利、山崎龍二和牙刀一起組隊,此時的山崎龍二經歷過大蛇事件之後已經徹底放飛自我,認為沒有人可以阻止他,比利和山崎龍二的關係完全破裂。

而瑪麗這邊,則先後加入過女子格鬥家隊、餓狼隊和特工隊。

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瑪麗和特瑞的感情線一直都比較隱晦,不過也看得出來憂鬱的瑪麗已經漸漸開始對特瑞敞開心扉。

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在各種外傳類遊戲中,瑪麗一直都作為代表參賽。無論是帶有福利的遊戲,還是戰況激烈的遊戲都能駕輕就熟。

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每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。

對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。