愛伊米

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

首先非常感謝機迷機迷的評測邀約~

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

陷陣之志與殺戮尖塔的結合

正如我標題所說,本作和陷陣之志與殺戮尖塔有很多相似的地方,當然也有自己的創新之處。

一進入遊戲,會發現有難度選擇,如果你是第一次接觸這種肉鴿卡牌遊戲,你可以選擇新手難度,稍微熟悉一點可以選擇鬥士難度,當然,個人認為兩者難度差別其實並不是很大。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

和殺戮尖塔一樣,玩家可以自行選擇路線,同時在遊戲中有3條線路,你可以選擇打掉5個怪就直面最終boss,也可以把3條線路的所有怪與商店都推完,這樣的好處是可以獲得更多金幣和擁有更多購買武器和卡牌的機會,但面對boss時也會失去補血增益,推塔越少,補血越多。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

和陷陣之志一樣,本作在戰鬥時人物能夠移動,但是一次只能移動一格,與周圍場上的各種物品都有著互動反饋,同時就和陷陣之志一樣,敵人之間是有友傷的,所以在部分情況下你可以根據這一特質讓敵人自己人打自己人,也可以讓敵人被場地殺,例如衝撞技能把敵人衝出場外,可惜的是在這一方面遊戲仍有缺陷,這個我們後面再談。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

創新之處

本作在肉鴿卡牌策略遊戲的基礎上,還有著自己的一些創新之處。

比如遊戲的左右手裝備機制,具體就是玩家可以給左右手分別裝備武器,而攻擊和防禦類卡牌也以不同顏色區分為左右手裝備,假如你兩隻手都拿武器,那麼兩隻手的攻擊加成取決於你分別拿的武器的屬性,相應卡牌也會受到武器攻擊力的加成,如果一手持盾一手持武器,那就是持武器的有攻擊加成,持盾的有防禦加成。雙手武器是不能持盾的,並且會獲得一些疲勞卡牌,會極大的佔用你的卡牌位,但同時輸出加成高,打最後的boss傷害爆表。所以在這個遊戲裡,透過武器的選擇就相當於是在選擇不同的職業。你可以選擇當一名雙手劍戰士,或是一手拿劍一手拿盾的衛士,當然,遊戲中也有弓和弩這種遠端裝備,但個人是非常不推薦的,且不說射程和長柄武器一樣,遠不到哪裡去,並且還要裝填,會浪費一格行動點(遊戲最開始只有3個行動點),同時缺乏相匹配的遠端技能,輸出也很乏力,可以說是各項都不突出,最好等後面有相應技能和能力再用,現階段的遠端武器是非常廢的。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

本作在戰鬥時的互動反饋這一塊還添加了一個新要素,那就是觀眾要素,具體就是當玩家一味的避開敵人不攻擊那麼周圍的觀眾就會喝倒彩並開始嘲諷玩家,但反過來玩家如果一下打出了很高的傷害或是達成一連殺二連殺觀眾席就會喝彩,並給予玩家一些武器或是道具之類的獎勵。這點給本作稍顯匱乏的互動機制算是增添了一些亮點。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

觀眾:你很懂哦~

不足之處

這裡來淺談一下游戲的不足之處。

首先就是我前面一直在說的互動要素匱乏。這個遊戲有著陷陣之志的影子,但相比於陷陣之志,這個遊戲所缺乏的也正是陷陣之志裡非常豐富的互動元素,比如說陷陣之志裡敵人和場地的不同,每一把你都可以透過不同的互動機制規劃好來讓敵人打敵人,還可以讓敵人被以各種方式場地殺,這不僅有趣,並且玩著也很有一種爽快感。但是在本作裡只有一塊空地,場景單一,唯一的地形互動點就是場景邊緣,你想對敵人使用地形殺?不好意思只有邊邊角角那一塊對敵人有傷害。自己人打自己人?也只有少數敵人會打自己人,比如敵方弓箭手或是擁有衝撞技能的敵人。當然,這一缺陷可以通過後續更新增加相應要素來彌補,問題不大。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

因為是ea階段,所以卡牌偏少,玩法流派有些略顯單一。同時武器之間也不太平衡,一些武器的減益狀態過於bt,這樣肯定是不利於遊戲的多流派發展的,長此以往玩到最後,會造成遊戲玩法單一,簡言之,會丟掉肉鴿遊戲的魂,那就是流派多樣武器平衡,畢竟這樣才能玩法多多嘛。這裡只有希望作者後續能平衡流派,豐富牌庫,最好是加入更多遠端類卡牌。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

同時,本作的遺物機制並不完善,每一把遊玩只會獲得一種紫色貨幣,而這種貨幣只有在下一把遊玩時才能使用,用來兌換一些不痛不癢的裝備和卡牌,同樣的也不能繼承到下一把,這樣會讓玩家逐漸喪失遊玩的樂趣,建議後期增加裝備保留機制,提高打怪之後的獎勵,打了boss之後得到的裝備和卡牌可以保留到下一把繼續玩。

《鬥技場的阿利娜》:值得一玩的肉鴿小品級卡牌策略遊戲

總結

遊戲可玩性還是很高的,卡牌少、平衡性不足是這款遊戲目前尚需提高的地方,畢竟還是ea階段,總之還算是一款未來可期的遊戲吧。

轉載請註明文章出處

作者:銀劍公子

源自:遊戲機迷