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《寶可夢》雙打師父鼬不再玩遊擊,轉而成為輔助強化定位?

小二之前說師父鼬的時候,說到的往往是關於它的游擊手定位,在單打中,遊擊作為一種有效中轉消耗對方的手段,需要藉助輪換、讀對手下一回合的操作等來實現,總的來說這樣的玩法算是單打中的特色,在雙打中就很少出現輪換這樣的情況了,於是遊擊就成為了單打中比較常見而雙打中卻鮮有的一種玩法,師父鼬作為高速高攻適合走遊擊路線,而在不適合走遊擊的單打中,八代環境下的雙打師父鼬又是什麼定位呢?我們一起來看看吧。

《寶可夢》雙打師父鼬不再玩遊擊,轉而成為輔助強化定位?

師父鼬:屬性(格鬥)、特性(精神力/再生力/捨身)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

雙打反而更吃香?

其實環境下因為速度線被一些寶可夢拉高,再加上純格鬥系會對上熱門的妖精系、飛行系等等屬性輸出,所以師父鼬在單打中使用率並不高,畢竟本身105的速度不難被超越,往往需要攜帶氣勢披帶來續命,加上脆皮的身板,單打63遊擊效率並不算太高,反倒是在雙打中師父鼬的使用率還要高一些,而師父鼬在雙打中雖然也是經常需要攜帶氣勢披帶的脆皮,但好歹擁有不少的輔助干擾技能,比起單打中的乏力,雙打中的師父鼬這時就更加靈活了。

《寶可夢》雙打師父鼬不再玩遊擊,轉而成為輔助強化定位?

可能會有小夥伴認為在雙打中師父鼬走的也是輸出的路線,畢竟是125的基礎物攻,打出來的傷害力度不會差到哪去,的確,師父鼬在雙打中有著輸出的職能,但是因為本身純格鬥系的面板加上脆皮的身板,並不太能夠做核心輸出,所以師父鼬依然比較適合攜帶一些輔助干擾的技能從而讓自己的職能更加豐富,對戰中的師父鼬往往可以配合其他的站場輸出,從而利用諸如指導這樣的招式來強化隊友,從而形成不錯的雙打輸出搭配。

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雙打推薦配招:擊掌奇襲+近身戰+廣域防守+指導(拍落、挑釁)

因為在雙打不太適合走純輸出以及頻繁輪換的路線,所以在特性的選擇上一般都傾向於選擇精神力,而在招式的選擇上,如果不是主輸出的話,那麼小二比較推薦只帶一個格鬥系的本系輸出,也就是近身戰,而其它的則可以在變化系招式上下點功夫,另外一個輸出可以則是偏功能性的擊掌奇襲,其它的則有著諸如廣域防守、指導以及挑釁等,其實師父鼬也可以攜帶拍落,在八代的環境下拍落的泛用性是比前代好的,總體來看招式選擇也比較多。

《寶可夢》雙打師父鼬不再玩遊擊,轉而成為輔助強化定位?

好了,以上就是小二對師父鼬對戰的個人補充了,雙打路子完全不同的師父鼬,如今卻在雙打有著更好的使用率,確實是難以言喻。