愛伊米

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

如果早在之前有關注過沙漠皇帝這個英雄的勝率的玩家應該都是會知道。S11裝備更新之後,沙皇的套路逐漸成熟,中單的英雄列表中勝率高的也是由這些發育型英雄佔絕大多數。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

維克多的崛起也意味著沙皇的出場率會增加,反正都是刷子發育流法師,那沙皇的後期豈不是聲音更大,以至於一時之間,沙皇從上個版本的下水道英雄一下子攀升到了t1中單。但是經過設計師削弱了沙皇10點的基礎傷害,又疑似暗改了自己在身後放出大招無法推人,導致削弱後的沙皇在路人局勝率一下子跌破了40%。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

不過好在設計師馬上承認了這個背後無法推人的操作只是BUG,並加以修復,於是沙皇的勝率也有一絲絲的回暖。但為何在之前設計師們明確表示的削弱了10點基礎傷害之後,對沙皇路人局的勝率影響這麼大呢?倒是在職業聯賽的賽場之上,沒有因為這10點傷害的削弱而將沙皇拋之腦後。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

要知道現在的沙皇在職業賽場之上就是一塊寶,基本上沒有ban就是優先順序第一位的英雄。就拿RA和IG的比賽來看,大家都知道fofo是絕對的沙皇人柱力,雖說rookie的沙皇也玩得不錯,但是相較於其他英雄還是沒那麼亮眼的,甚至rookie沙皇帶的天賦也被德雲色指出太過注重於對線,後期團戰相對疲軟。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

但在對陣RA的兩局比賽中,rookie都是首選沙皇,一來是以搶代ban,畢竟對面fofo的沙皇確實有東西,二來沙皇這個英雄本就是版本強勢英雄,這麼一分析,大傢伙應該就知道沙皇在比賽中是有多麼的搶手了吧。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

相比路人局,在比賽之中的沙皇擔任更重要的任務,就是開團。這一個角色遠距離的位移以及強大的控制能力能在比賽中起到很關鍵的作用,而相似的法師在比賽中還有辛德拉或者發條,但相比之下,沙皇還具有強大的後期大c輸出能力,因此比賽之中沙皇的登場率一直都不低。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

可奈何路人局之中很少有什麼對位壓制的說法,基本要麼就是單殺,要麼就是被對面單殺。沙皇作為一個後期大c,對比相同的後期大核發條、飛機這類英雄,沙皇卻可以做到透過長手的優勢在前期就能造成“對位壓制”。

沙皇賽場T1,路人局墊底,削了10點基礎傷害差距變這麼大了?

以上的這個觀點其實也能從比賽和路人局所攜帶天賦看出來,比賽中大部分帶的都是彗星。而路人局中,沙皇帶徵服者或者致命節奏會更加常見一點,畢竟想要勝率高,就必須擁有carry的能力,沒帶徵服者和致命節奏的沙皇在無裝備基礎的情況下,還是會低許多的。