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外國手遊有多慘?王者榮耀和吃雞本就打不過,結果又來個原神

說起國產遊戲,相信很多人第一反應就是很low,這些年大家玩過不少換皮遊戲,多多少少都會對國產遊戲有些厭煩。不過大家也沒必要看不起國產遊戲,因為看待一個產業好不好不是看誰的產品最垃圾,國外也有很多垃圾遊戲,畢竟垃圾無下限。真正要看的反而是最頂尖那幾個產品,比如《王者榮耀》《PUBG》《原神》之類的遊戲。那麼國產遊戲在世界上是什麼地位呢?很簡單,傲視群雄。

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移動應用資料分析平臺Senser Tower 釋出的2020年12月全球移動遊戲收入排名就能看出,國產遊戲幾乎包攬的前三。

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或許有小夥伴會說:“除了前三,後面大部分都是國外遊戲,怎麼就最強了。”其實大家不能光看前十里有幾個國產遊戲,都到這個地步了,排名本身虛

很。後面7名加一起才多少,前3加一起有多少,因此根本就沒任何可比性。

聊完的收入排行方面,我們再來分析一下為啥國產遊戲會起來,這個問題老賊認為主要還是國內外的運營理念不一樣。

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國外因為統治了單機遊戲和主機遊戲幾十年,產業和相關人員都已經成熟。在這種情況下,公司的主營業務已經固定。雖說手遊研發成本低,但起步晚已經錯過了競爭的黃金時期,市面上已經出現高質量手遊,這個時候如果繼續開發會有很大機率翻車,因此他們的發展重心大多是走快錢的手遊。

就比如日本遊戲就是個典型,很多人不知道艦B為啥能在日本火,那是因為日本的很多頁遊和手遊都是“真紙片人”遊戲,玩法枯燥不說而且氪金程度極高(大家現在明白為啥CY被喊爸爸了吧)。在這種環境下,突然出現一個立繪好,遊戲性雖算不上好但也湊合的遊戲,自然就會受到追捧。

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而國內則不同,國內一開始就放棄了單機遊戲,重心全放在了網遊。網遊和單機遊戲最大的不同點在於它需要頻繁更新,在更新的過程中,廠商會積累相當多的經驗和資料,比如什麼風格的遊戲最受歡迎,哪些改動比較反感,玩家每月要氪多少錢,玩家的底線是什麼。有了這些資料支撐,做出來的遊戲自然就會直戳玩家的XP。再加上廠商能精準定位到手遊使用者的需求,因此成功率要比國外高出不少。

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除此之外,國內廠商還很擅長做衍生遊戲。比如《英雄聯盟》證明了MOBA遊戲的市場,《王者榮耀》這類MOBA手遊馬上跟上。《三國志戰略版》獲得成功後,馬上搞出了《三國志幻想大陸》。

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總的來說,國內手遊發展較早,且廠商之間競爭非常激烈,因此發展速度遠超國外水平。當老外還在摸索手遊型別的時候,國內這邊已經把手機的機能壓榨到極限,在絕對的質量優勢面前,國產手遊自然能登頂收入排行榜。