愛伊米

原神:mhy花大量人力物力財力做自己的社群,沒準兒是為了省錢?

有多少遊戲公司,會為了自己旗下的遊戲,量身定製一個app,一個社群?以顧影我瞭解的情況來說,DNF有一個,wy手上算有一個偏交易的app,別的似乎就很少見了。而原神的背後,mhy在三年前就在著手幹這件事。

原神:mhy花大量人力物力財力做自己的社群,沒準兒是為了省錢?

有人可能會好奇,某站原神都有800W粉絲了,為什麼要花大力氣,去做自己的社群米遊社?真的有必要嗎?

一、增加玩家的粘性

國內的遊戲玩家,其實很少有對遊戲公司產生忠誠度的。在很久之前,你會聽說有暴雪的粉絲,但是經歷了這麼些年,暴雪的粉絲也越來越少。而除了少數跟玩家走得比較近的二次元手遊公司外,能提的上對遊戲公司有忠誠度的,幾乎沒有。

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但大家都知道,所有遊戲公司(當然也可能是所有公司)都希望使用者玩自己的遊戲。但是能做到這點的寥寥無幾。而創造一個這樣的玩家社群,可以相對更有效的,增加自己的粉絲的黏性。而一旦產生黏性,產生忠誠度,其中的好處可以說不言而喻。

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而且不誇張地說,mhy自己創造的社群,米遊社三週年了。其中的氛圍,是幾乎所有遊戲社群中最好的。雖然有人會覺得米遊社的“濃度”太高,但不得不說,對於遊戲公司來說,能有這麼多簇擁,並且能將他們聚集起來,真的是太好了。

二、降低宣發成本

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在前幾年的遊戲,遊戲公司是沒有自己的宣發渠道的,都需要上架所謂的“渠道商”“各種應用商店”。但很顯然,人家不會白白讓你上架,所以分成就是個很顯而易見的操作了。ios的抽成一般是30%。而安卓的渠道服的抽成,那就厲害了。30%是友情價、50%是也不少見,而某些換皮遊戲,上來就是90%的抽成。

這幾年隨著某站的興起,至少二次元遊戲的宣發有了新的渠道。而過去,內容為王?不不不,渠道為王。

原神:mhy花大量人力物力財力做自己的社群,沒準兒是為了省錢?

你也許看到很多人在自發宣傳諸如鬼谷八荒、戴森球計劃,古劍三、仙劍七等等。但是在你看不到的地方,無數遊戲倒在了沒有宣發這條路上。崩壞三在研發上花了多少,在宣發上又花了多少?而如果擁有自己的社群、app,會不會節省很多?

原神:mhy花大量人力物力財力做自己的社群,沒準兒是為了省錢?

而原神在“對抗渠道”這方面,可以說對做出了巨大貢獻。就算開通了某站的渠道服,但mhy自己的官服,提前開了差不多半個月……其中的區別,大家自行體會。一轉眼,mhy自己的社群,米遊社三週年了。

原神:mhy花大量人力物力財力做自己的社群,沒準兒是為了省錢?

玩家的黏性自不必說,其中還有大量,需要依託於官方才能獲得的資料。以原神為例,每個月獲得了多少原石多少摩拉,開了多少寶箱做了多少成就,別的地方還真不太好查這些。

總而言之,以目前原神在某站的800W粉絲來看,米遊社三週年,頗有種“閒棋”的感覺。但是在原神之前,崩3也不過300W粉絲,那時,米遊社的價值,還是很高的。