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英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

英雄聯盟手遊一直以來都十分注重提高玩家們的遊戲體驗,隨著前幾個版本對於關鍵局首選位保護機制、排位補分機制調整、海克斯能量機制等調整,遊戲與英雄的平衡性有了很大的提升,效果顯著。

S4賽季即將結束,S5賽季和新版本將會隨之到來,不免又讓玩家們有所期待:英雄聯盟手遊這次又會推出哪些新的遊戲調整和計劃呢?恰好官方適時地釋出了最新的開發者日誌影片,趕快來了解一下吧!

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

遊戲環境持續最佳化,重視公平競技

英雄聯盟手遊在競技的公平性方面一直做得挺好,國服正式上線這五個月的時間內,我們看到了皮城執法官組織的一系列針對遊戲內違規情況的專項整治措施,還有取消補分、組隊機制調整、關鍵局首選位保護等一系列針對匹配機制的最佳化,遊戲內的網路穩定性和延遲問題經過官方的不斷努力也已經得到了有效的解決,不少小夥伴都反映,現在的遊戲體驗相比較之前明顯提高了很多。

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

在這些改動中,最受好評的當屬關鍵局首選位保護機制的推出。在晉級賽、降級賽以及連續補位時,玩家們會獲得首選位保護,穩定拿到自己最擅長的位置,更好地在關鍵局中發揮自己的實力,帶動團隊獲得勝利,成功晉級或者保級,再也不用擔心關鍵局補位輔助,隊友又沒能出色發揮,導致晉級或保級失敗了~現在在遊戲中再也不用擔心補位坐牢,能穩定拿到自己想玩的位置,練習英雄,體驗不一樣的玩法,充分體驗遊戲的樂趣。

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

針對匹配機制的改動,包括高段位補分情況的減少、組隊段位範圍縮小等也深受好評。在這些改動的影響下,那些被玩家們深惡痛絕的擺爛或與低分段隊友組隊拉分等情況現在已經絕跡了。更重要的是,對手的實力也和己方勢均力敵,隊友相互幫持,讓對局的趣味性比之前更加濃厚,這樣一來,大傢伙的遊戲體驗簡直是直線上升!

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

然而,英雄聯盟手遊官方覺得這還不夠,他們表示這些問題在未來依然會是製作團隊工作的重中之重,他們還會持續關注、完善違規舉報機制,並且讓舉報、懲罰的過程更加透明,在英雄、裝備的平衡性方面也會讓玩家們更好地體驗公平競技。

召喚師技能調整,輔助地位再次提高

手遊在稍早一些的版本,針對輔助玩家的遊戲體驗進行了大量改動,比如更高的海克斯能量,更高的評分等。而新版本也有針對輔助英雄的調整改動,具體體現在兩個方面:

1、召喚師技能方面,虛弱的初始減速效果得到加強,輔助可以利用它更好地進行線上擊殺、配合打野抓人或者幫助隊友逃生。治療術加強了對於友軍的治療效果,有較強控制能力的輔助英雄,可以考慮帶一手治療術配合ADC的屏障獲取更高的血量優勢。

引燃技能前期的傷害變得更高,錘石、日女等擁有強力控制連段的英雄可以有更強的對線壓制力。

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2、裝備方面,芬布林之冬的被動可以利用減速觸發了,部分輔助英雄比如狗頭出芬布林之冬就不僅僅是提供冷卻和藍量了,對於坦度也能有明顯的提升。海克斯冰巢核心也得到了增強,對於莫甘娜、阿利斯塔等英雄會有很大的幫助,讓他們可以在團戰中多次使用主動裝備技能。

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

綜合來看,經過這次改動,輔助的強度不管在前期對線還是中後期團戰都得到了不小的增強,喜歡輔助的玩家偷著樂去吧~

召喚師技能自動選,再也不怕帶錯技能

除了上述兩個大方向的內容,英雄聯盟手遊還會針對遊戲內的一些細節進行改動,進一步提高玩家們的遊戲體驗。在遊戲過程中,很多小夥伴可能會出現或遇到類似的情況:玩線上帶了一個懲戒,玩打野帶了一個點燃,結果就導致線上虧經濟被滾雪球,打野打不過野怪。

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

出現這種情況,除了個人的錯誤理解外,往往是因為上一局玩的位置不同,這一局忘了換技能。尤其是那些可以搖擺的英雄,比如潘森特別容易出現這種情況。

為了改變這種情況,英雄聯盟手遊將推出一個全新的功能:根據系統分路,自動選擇召喚師技能。這下子,全能大神們就可以在ban選時專心思考陣容,再也不用擔心帶錯技能了~

英雄聯盟手遊:3.1版本即將到來,遊戲體驗進一步最佳化

不僅如此,開發者日誌中還提到了官方準備評估當前符文套組給對局帶來的影響,同時向玩家們徵求意見,詢問玩家最希望重新評估的系統是什麼。有想法的小夥伴快開動小腦筋,提出你的建議吧~相信經過玩家的不斷反饋和官方的改進,英雄聯盟手遊一定會越來越好的!