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2021年了,女子電競好起來了嗎?

2021年了,女子電競好起來了嗎?

女子電競好起來了,又沒有完全好起來。但未來會全部好起來的,至少現在市場方向是好的。

在一年多以前,陀螺電競的《活不下來的都散了,活下來的盈收在望》一文曾經就女子電競的狀況分別採訪過KA女子電競俱樂部負責人妮妮和RE—Girls俱樂部經理沐子。在此文中,陀螺電競總結,中國女子電競行業,兜兜轉轉多年之後,又回到了賽事稀缺的起點。

但隨著TGA王者榮耀女子獨立賽道的設立、拳頭的《Valorant》和LCS賽區的幫助女性進入女子電競賽道等訊息的傳來,整個市場似乎又有向女子電競靠攏的趨勢。但情況到底有沒有變好,外行人沒有辦法下定論。於是陀螺電競又回頭去找了上述的兩位一線女子電競從業者,聊了聊她們對於當下似乎復甦的女子電競市場的看法。

輿論環境不變,賽事專案兩支獨秀

當下電競的火熱是有目共睹的。文化上,網際網路流行梗不少或發源於電競圈,或透過電競圈發揚光大。電競圈在網際網路的文化影響力可謂是獨樹一幟的。在大眾認知上,電競已經成為2022年杭州亞運會上的正式專案並設立獎牌。2021年的電競行業,沒有人再討論電競選手是不是一份正當職業,大家的興趣更多的在電競能不能進入奧運會。

硬幣的另一面是同樣打比賽只是性別為女性的電競行業,在2021年依舊沒有得到輿論的認可。RE—Girls女子職業俱樂部創始人總經理沐子說,女子電競本身就是一個獨立的概念,就好像傳統體育會分男女賽道一樣。

但在KA女子電競俱樂部經理妮妮剛剛經歷的兩件事情中,現實情況又好像並不如此。妮妮告訴陀螺電競,在剛剛過去的女子王者榮耀北京公開賽上,自己全程開彈幕觀看的比賽。裡面的彈幕依舊還是有不少帶節奏的話語出現,不少人依舊不認可女子電競賽事。在KA戰隊此前參加的某次全國性的電競大賽上,舉辦方以舉辦女子賽事的名義來招募隊伍去打比賽,但實際上還是一場表演性質居多的賽事。

2021年了,女子電競好起來了嗎?

同樣的,之前不少媒體文章提到的來自家長們的壓力直到今天也沒有被消除。不少家長們還是隻想讓她們找一份穩定的工作,儘早嫁人就好。有條件的安排工作,沒有條件的換一份穩定工作,但不能是打職業。而當陀螺電競問會不會是掙得還不夠多的時候,妮妮無奈的表示,在當下的賽事數量和獎金的狀況下,確實沒辦法掙到想象中的那種數字。

而在目前的女子電競市場上,最為火熱的也是目前男子電競火熱的專案,為《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩個專案。其中在女子電競專案中最為火熱的就是王者榮耀。沐子和妮妮表示,俱樂部的王者榮耀分部現在招人還算不錯,新面孔很多也有一些實力不錯的選手。而《英雄聯盟》最強的還是三年前的那一批選手。

這和《王者榮耀》的玩家構成比例或許有關,早在2017年5月,女性玩家佔到《王者榮耀》使用者總數的54。1%,同類遊戲的平均比例僅為35%或更低。即使是五年後的今天,這個佔比依舊具有參考價值。

賽事環境變好,贊助問詢增多

相較於2020年,賽事環境確實在變好。

在2020年一整年直到2021年上半年,女子電競賽事除了王者榮耀的女子賽,沒有任何比賽可打。但到了今年下半年,就出現了一些專業性的女子電競賽事。天美電競和中國文化管理協會電子競技委員會聯合設立了王者榮耀女子賽獨立賽道,總獎金高達230萬。

不僅如此,也還有“WPL中國女子電競選拔賽”這樣有中國網際網路協會電子競技工作委員會站臺的賽事,還會有不少政府的領導來親自站臺。妮妮說“在幾年前,這種情況是想都不敢想的。”

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總體來看,今年下半年是女子電競逐漸有所起勢的半年,不再像以往一樣無賽可打,也有更多廠商和政府官方站臺推動發展。而這也有助於打破從前的“莫比烏斯環”,沒有長期的賽事導致賽事水平不高後又影響了觀眾觀看慾望,到繼而賽事辦不下去的反覆惡性迴圈。

賽事增多以後,隨之而來的也是不少投資方的青睞。沐子告訴陀螺電競,目前雖然還沒有實打實的投資進入,但已經有不少贊助方開始問詢了。賽事的增多也帶來了商業贊助上的利好,如果以後有更多官方支援的大型賽事出現,贊助和投資也自然會變好。

而當陀螺電競問起今年俱樂部營收的時候,兩位受訪者均表示,雖然目前還沒有什麼大盈收,但相較於2020年確實好太多了。不僅如此,之前陀螺電競的文章中寫道女子電競因為缺少賽事可打,需要依靠商演、直播等為主來營收和讓選手度日在今年下半年也有了部分改觀。

據妮妮所說,《王者榮耀》分部的女選手現在已經減少直播和商演的比重,專心投入到訓練賽之中。這不單單只是讓選手擺脫了過去的狀態,更多的是讓選手的心態調整過來。來當職業的選手們很多都是頂著各種各樣的壓力來的,沒有賽事打的時候雖然也會訓練,可是整個人是沒有任何目標的。打職業的目標必然是冠軍,可是連一個正規比賽都沒有,每天訓練的意義只為等待可能出現的比賽的話沒有多少人能堅持下來的。

規範秩序才有長遠發展,手遊電競成為破冰石

如果總結來看的話,女子電競在2021年下半年是有所起色的。透過一些足夠規格的賽事能看出整個市場確實開始向女子電競傾斜了。但這還不夠,女子電競依舊還處於沒有建立起一個完整聯賽生態制度的情況。

以《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩個已有女性賽事的遊戲為例,《英雄聯盟》女子賽事還沒有獨立的女性賽道出現,《王者榮耀》雖然有了獨立的賽道但沒有一個完善的聯賽制度。沒有官方站臺的類似KPL、LPL甚至說LDL這樣的聯盟出現,而這也導致了許多男子聯賽制度規範下的事情在女子電競中還不復存在。例如,各方之間沒有一個規範俱樂部和選手之間的協定,俱樂部之間會有惡意挖人和選手頻繁胡亂跳槽這些事情依舊還困擾著女子電競。

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而這些困境也是女子電競要真正長遠發展首先要解決的——規範行業秩序,建立穩定賽事制度。官方們首先要建立一個具有規範性質的制度,透過制度規範俱樂部、選手和各方,繼而再考慮進行聯賽等制度。這不僅僅是女子電競從業者的需求,也是電競需要真正大眾化、全民化需要解決的問題。

隨著電競成功入亞,電競入奧也被逐漸討論起來。但縱觀奧運會上的任何專案,都是男女子賽道獨立存在且具有相同地位的。如果把電競行業比作一輛腳踏車,那麼現在它就是一個軲轆在走路。想要走的更好和更快,就要把另一個軲轆也支起來。

而在採訪中,妮妮和沐子雖然都認為目前女子電競還處於一個更像是較早期的男子電競的狀態,但如果沿著目前的方向走,未來女子電競一定是會有希望的。並且,兩位都在採訪中,反覆提及到《王者榮耀》的各個例子。當陀螺電競問到“那手遊電競算不算女子電競的破冰石?”的時候,妮妮和沐子都肯定的表示:“算”。

在大部分競技遊戲中都是男性玩家居多,在移動手遊電競還沒有開掘的時候,很多女性也不會特意花費大量精力接觸PC電競遊戲,在玩家接觸層面上就處於較少的地位。本身基數少的情況下,像男性那樣找出不少高分選手本身就很難,在還要透過長期的訓練讓她們從路人王的身份轉變到職業選手的認知中更要花費時間。

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但移動遊戲的崛起改變了一點,至少女性玩家能更方便和不用費力地接觸到競技遊戲。這是使用者基數的改變,在基數足夠多的情況下,才能有足夠具有培養價值的選手進入。而根據妮妮和沐子兩人在王者榮耀分部的招人情況來看,女性玩家佔多數的《王者榮耀》新面孔確實更多。

根據騰訊的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,女子電競使用者在2017年到2021年的佔比由19%上升到39%,五年間上升比例達到20%。而這也和移動電競從迅猛崛起到飛速發展的時間點基本重合。

結語:

女子電競磕磕絆絆許多年,經歷從無到有到無再到有賽事,及俱樂部無序競爭、高價挖人的亂象,發展到今天為止,有許多事情得變得好了起來,有許多事情還是沒有編號。但好在俱樂部的體系搭建、生態內容的佈局看見了苗頭,各方能夠堅持把完整的生態圈搭建起來並長期做下去女子電競就能夠看見前路。

最後談及堅持多年的原因和行業希望時,沐子告訴陀螺電競:“堅持做是為了給有電競夢想的女孩們一個機會,只要堅持做下去,會有希望的。”

妮妮則說“從一開始的單純想拿一個冠軍到覺得不公平到想改變不公平。行業希望一定是有的,不求可以像男隊一樣那麼大,但有個女性自己獨立的舞臺能夠讓有夢想的女孩子發光發熱就很好了。”