愛伊米

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

首先,就像標題提到的,《Mirror2:Project X》(下文簡稱《Mirror2》)更新了第二章內容之後仍然不能“澀澀”,所以,那些目的很“單純”的lsp可以先撤了。

其實在大致體驗一下之後,我自己對於“福利”環節的缺失也覺得有點掃興,這似乎已經成為了不少玩家的通病:在黃油裡要求遊戲性,在遊戲裡要求加“福利”。在《Mirror》裡喊著要寶石不要女人,卻又因為《Mirror2》沒有“爆衣”等設定而大失所望。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

不過,即便沒有所謂的“福利”,可《Mirror2》在更新第二章之後,憑藉如今的兩章劇情以及經典的三消玩法,遊戲體驗還是相當不錯的。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

消除在很多年都是一個經久不衰的遊戲門類,《開心消消樂》等三消遊戲能夠保持火熱如此之久,主要原因便是在它們在遊戲中給予玩家的正反饋是即時的:點選螢幕消除相同的圖案,分數便會噌噌上漲,如果你願意多算幾步,後續的一系列連鎖反應更是讓玩家的快樂成倍增加。這種即時的正反饋,是其他很多遊戲和消除類遊戲無法媲美的。即便平日裡熱衷於各色3A大作的你對於這些休閒小遊戲不屑一顧,可一旦上手便很難停下來,更何況《Mirror》在消除的基礎上又做了加法。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

開發商對《Mirror》給出的定義是“美少女+三消+Galgame”的一款遊戲。三種元素都是不少玩家喜聞樂見的遊戲型別,三者的有機結合再輔以“福利”環節,給玩家帶來1加1大於2的快樂,同時換來了《Mirror》在steam平臺上大獲成功,而《Mirror2》更是在前輩的肩膀上進行了升級。

當初《Mirror2》剛剛釋出預告片時,最受外界關注的便是開發商宣佈遊戲3D化的訊息,這一點讓無數玩家既期待又焦慮。期待的是完成3D化之後,相較於《Mirror》中的角色立繪,遊玩時的沉浸感會大大提升,但同時也會擔心開發商本身的能力以及資金是否會產生掣肘——畢竟當初《Mirror2》的眾籌最終是以失敗告終的,而3D化的投入必然要高出《Mirror》許多。但現在看來,玩家當初的那份憂慮顯然是略顯多餘的。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

事實上,當初的《Mirror》能夠吸引那麼多玩家,角色的多樣性是一個重要原因,暗精靈、修女、魅魔、女巫……本體加上DLC的眾多角色,足以滿足廣大玩家不同的xp。《Mirror2》在這方面也同樣出色,第一章的角色是異世界惡魔,而第二章則是來自破碎大陸的土著貓女。一章一個故事,意味著開發商不需要在劇情上投入過多的精力,只需要準備幾個簡短有趣的小故事就行。

畢竟玩家一來是為了消除,二來是為了“福利”,真正衝著劇情來的少之又少(真的會有人玩這個看劇情嗎?)。即便真的有人喜歡欣賞劇情,覺得《Mirror2》簡短的劇情滿足不了自己胃口,在《Mirror2》裡開發商也十分周到地在每一次戰鬥結束之後,送上各色的蒐集物,這些蒐集物都配上了大量的文字描述,以這樣的方式填充世界觀,同時讓整個故事變得更加飽滿。

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可以說這是一種很明智的做法。其他玩家大可以一路戰鬥,感受消除給自己帶來的那份快樂,劇情黨也能夠在每次戰鬥結束之後,細細品味蒐集物的說明,從而在自己腦海中對這個故事進行擴充。配合上不錯的建模以及3D化演出,《Mirror2》和前作相比,給玩家送上的遊戲體驗的確是升級版的。

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在遊戲玩法上,《Mirror2》仍然是和《Mirror》十分類似的四種寶石型別:物理傷害、魔法傷害、治療以及精神力。唯一的區別便是《Mirror》中的怒氣寶石在這裡變成了精神力,場外的輔助道具也有所改動,以往玩家需要用分數購買的一次性道具消失不見,取而代之的是需要利用精神力來一次次發動道具。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

這個比較明顯的改動讓《Mirror2》的難度也有所下降,在兩章的遊戲流程裡,我只在貓女那裡意外翻車了一次,和當初玩《Mirror》時被女將軍等強力角色打得哭爹喊孃的窘境形成了鮮明對比。

當然,難度下降究竟是增強了趣味性還是損害遊戲樂趣,這就是一個見仁見智的問題了。只是對於像我這樣,已經被《Mirror》教育好一陣的老油子來講,在《Mirror2》裡每次都能十幾個回合解決掉對手,的確少了幾分樂趣和挑戰性——畢竟就算我速通了《Mirror2》,也沒有“福利”可看嘛(bushi)。

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在遊戲程序上,《Mirror2》和一代相比劇情選項變得更多,一代將每個角色的故事較為簡略的分為幾部分,而《Mirror2》為方便玩家遊玩提供了劇情樹。玩家可以隨時回溯到上一個節點做出不同選擇,更快地做到全劇情解鎖。

但除了劇情樹這個設計給玩家提供方便之外,《Mirror2》也有相較於一代略顯不足的地方。在《Mirror》中玩家每做出一個選擇,都會讓角色感到愉悅或痛苦,反映在遊戲裡buff以及debuff,以及戰鬥難度的不同以及結局的好壞。而《Mirror2》每次選擇只是單純決定劇情走向,在戰鬥和劇情的有機結合上,相較於一代反而落了下風。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

《Mirror》能夠讓不少玩家樂此不疲的主要原因,除了各個章節送上的“福利”,後期的主要樂趣便來源於挑戰模式。面對不同角色需要及時調整寶石技能以及場外道具,讓消除的快樂變得更富挑戰性,這個模式同樣也復刻在了《Mirror2》中,儘管受限於遊戲開發進度目前挑戰模式的角色不多,但那份樂趣和挑戰性並沒有因此損失太多。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

但讓人有些哭笑不得的是,為了給玩家增添代入感,玩家在挑戰模式裡要扮演惡魔戰勝諸多研究員從研究所逃離。開發商似乎也知道玩家不想看到“太空人”站在螢幕右邊,很“機智”地讓它們拿上了等身美少女抱枕遮擋自己。但在遊戲裡我還是由於這個奇怪設定頻頻溜號,加上每次連擊時研究員粗獷的哼聲,還沒玩幾個關卡我就選擇了主動退出……

當然,現階段的《Mirror2》儘管已經很有樂趣,但整體的趕工痕跡還是比較明顯的,在遊戲裡BOSS對我造成的傷害多次被吞,救治女主角時需要點選滑鼠,但圖案重疊會使得操作失敗,進而導致角色死亡。這些BUG一定程度上拉低了遊戲體驗,但考慮到官方表示第二章的ED尚未來得及替換為人聲主題曲,在這樣匆忙的情況下還能送上這樣的第二章內容,這點缺憾也還可以接受。

不能澀澀,但還是好遊戲-《Mirror2:Project X》

在現階段只有兩章劇情和挑戰模式的前提下,《Mirror2》已經讓玩家擁有不錯的遊戲體驗,那麼未來以正式版亮相的《Mirror2》,或許也有機會打破《Mirror》創下的“神話”吧?