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新英雄戈婭優劣勢分析,法球效果不穩定,前期弱後期強,太極端

大家好我是指尖,新英雄戈婭上線,這個英雄的造型和機制上都給了我們耳目一新的感覺,技能的設定很貼近現實,漂移揚沙子的技能效果的確亮眼,而關於英雄機制,有人說非常強,有人說並不厲害,我只能說現在糾結強不強太早了,到正式服上線之前,起碼十幾次的調整,技能機制和數值肯定都會動的,所以不要太在意。

新英雄戈婭優劣勢分析,法球效果不穩定,前期弱後期強,太極端

那麼現在的戈婭強度如何?因為排位基本上搶不到,我在55人機中測試了下,發現了她的優勢和弊端,一起來看看吧。

關於戈婭的法球效果

指尖測試了戈婭的法球效果,因為被動上說,每支箭矢只附帶20%的法球效果,戈婭一次普攻是發射三次箭矢,所以三段加起來應該是60%的法球效果,而射手能出的法球裝備,無非就是末世、閃電匕首、泣血之刃、宗師之力以及三個精準的裝備。

經過測試,末世和閃電匕首的確只有20%的法球傷害,但是泣血之刃卻不受影響,說白了,25%的吸血效果在戈婭每次普攻中都能得到體現,全額吸血。

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宗師之力的被動傷害也超過了20%的法球效果。

速擊之槍、逐日之弓、破曉三件裝備的精準浮動較大,速擊之槍能完美繼承20%精準法球效果,但是速擊之槍和破曉的精準顯然是高於20%,不知道是bug還是什麼,不過大家不用糾結,體驗服還有很多次調整,所以無所謂。

戈婭的弊端

1.前期的傷害

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刮痧,傷害簡直沒法看,清兵效率極低極低,而且清了兵也不能去吃小野怪,因為可能打完一個小野怪,自己狀態就被打下去了,50傷害一次普攻,六次傷害之後才有一次全額的輸出,簡直就是折磨,1技能的作用更多的是打控制,而2技能看起來很炸裂,但傷害其實很低,所以戈婭前期清兵是個大問題。

2.方向很難控制

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清兵動不動就跑到人臉上,很難控制方向,按住普攻快速射擊,但是摩托會減速,但是第六次攻擊鬆手後立馬會向前竄一下,英雄一直在動,按住普攻緊急剎車,1技能可以漂移,強普也會衝鋒,因此整體玩下來,感覺英雄極難控制,很容易就出現在你不想去的位置,或許是熟練度的問題,但是這個操作我覺得很難受。

3.不能蹲草

這個我昨天就說過了,想要蹲草除非是那種邊路的長草,直接懟到牆上自己停車,或者有更遠的草叢供你緩衝,不過也會因為能滑動,所以回城不需要停穩即可在滑動中回城。

戈婭的強勢之處

1.游擊戰很猛

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在有裝備的情況下,戈婭的游擊戰能力是真的厲害,技能機制和蒙犽很像,都是突突突,但是戈婭是普攻突突突,不需要瞄準就能精準命中目標,可以不斷遊走在敵人身邊輸出,指向性技能容易打空,疾跑一開,一個漂移減速,之後一直a到死,但是想要有這樣的傷害,最少也要有無盡戰刃。

2.邊吸邊打,不被集火輸出爆炸

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後期在有泣血之刃之後,可以邊打邊回血,在有疾跑和紅buff之後,可以溜著很多英雄打,只要不被集火,真的難死,跑得快,還有減速。

3.後期輸出爆炸,裝備成型極難反制

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大招套中英雄,減少移速,且會降低目標的傷害,單挑刺客可能都不是很怕,有裝備的情況下輸出拉滿,有疾跑轉著圈輸出,對面手短基本上就被風箏死,另外強普那一下是穿透傷害,命中多人的時候吸血效果很誇張,打團除非直接衝到人群裡,否則很難死,要知道,戈婭是能出一件肉裝的。

總結:

前期和後期的差距太大,的確,前期弱後期強是英雄的平衡之道,但前期太弱,後期太強屬實極端了,所以看後續如何調整吧。

那麼對戈婭這個英雄,你有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言討論。

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