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王者榮耀:對抗路新增資源“機關花”,可隨時傳送,打野影響更大

大家好我是指尖,對抗路增加原初法陣已經幾個賽季了,平心而論,你一個賽季能使用幾次呢?指尖是所有分路都玩的玩家,對抗路、打野、中路都是經常玩,但是原初法陣,基本上只有打野使用。

原初法陣存在的弊端

剛剛上線原初法陣的時候,很多人都認為劉邦、哪吒、馬超、關羽這種支援類邊路英雄應該是會遭遇滑鐵盧的,但沒想到原初法陣完全沒影響到他們的勝率。

王者榮耀:對抗路新增資源“機關花”,可隨時傳送,打野影響更大

原初法陣真的是給邊路設立的嗎?設想的很好,可以讓對抗路有更多的參與感,更方便支援,實際上是,原初法陣容易被打斷,一旦打斷後進入長時間的cd,所以只要一方盯住另一方,原初法陣很難起到效果。

另外,使用了原初法陣,在落地之後所有人都能看到你的移動軌跡,是支援還是打龍,是入侵還是去中路都一覽無遺,明牌的支援很難起到關鍵性的作用,而在KPL賽場,更多的時候是 用來強行開龍,對抗路下來強行準備接團,在路人局中可沒有這種意識。

王者榮耀:對抗路新增資源“機關花”,可隨時傳送,打野影響更大

原初法陣真的是給邊路的嗎?並不是,更多的是給人轉線使用,我只有在玩打野的時候才會用到原初法陣,如果對抗路在下邊,藍區刷完去紅區,之後蹭兩波兵線,作原初法陣回到藍區刷第二波,因此這個機制給打野提供了很大的便利,反而“提升對抗路參與感”這件事上基本上沒有得到改善。

原初法陣即將改版

根據官博所言,這個調整的反向很快就要進到體驗服,我估計是s28賽季的產物,那麼具體會怎樣調整呢?

王者榮耀:對抗路新增資源“機關花”,可隨時傳送,打野影響更大

原初法陣設立一個機關花,重新整理的機制和以前一樣,2分鐘開始重新整理,透過擊敗來獲得傳送的資格,而被擊敗的機關花2分鐘後再次重新整理。

有一些改變,從可以短時間內傳送多人,變成了只傳送一個人。

從必須站在原初法陣中吟唱傳送,變成了1分鐘內隨時隨地傳送。

從被控制打斷傳送,變成了受到傷害即可打斷傳送。

從被打斷後等待cd即可重新傳送,變成了打斷後機關花buff消失,只能等待下一個機關花重新整理。

王者榮耀:對抗路新增資源“機關花”,可隨時傳送,打野影響更大

原初法陣這回也成了可以爭搶的點,2分鐘重新整理,那麼有線權的英雄就可以率先去擊敗機關花,所以掌握著支援的優先順序,值得一說的是,機關花只能透過普攻來擊敗,和防禦塔的建築一個道理,不知道血量多少,對於關羽這種,或許搶奪機關花也是個風險,未來前期強的英雄可能會更有優勢。

調整後對抗路參與感會變強嗎?

我覺得是一定的,原初法陣擺在那裡可能很少有人想到去做,或者去了時間來不來得及,但是變成一個buff放在自己的螢幕上,和大喬的傳送一樣,想走就走,那就不一樣了,所以對抗路在前十分鐘的存在感會更強。

王者榮耀:對抗路新增資源“機關花”,可隨時傳送,打野影響更大

而影響的並不是對抗路,還有打野的刷野節奏,現在原初法陣並不能讓打野隨時傳送,所以刷野的路線可能要變了,像我之前說的,藍區刷,坐原初法陣刷第二輪的情況就沒了,所以要提前部署戰術,調整刷野的路線才行。

那麼你覺得原初法陣的調整如何呢?評論區留言說說你的看法吧。