愛伊米

三國殺他是標將鐵廢物,界限突破也救不活,只能在1V1裡秀

呂蒙,東漢末年名將,孫權認為勝過周瑜魯肅的東吳第三代大都督。呂蒙勇而有謀斷、識軍計、譎郝普、擒關羽,最其妙者。這樣一個從一介武夫自學成才逆襲成學霸的人物,到了三國殺裡還是逼格掉光,成了廢物。

克己——若你未於出牌階段內使用或打出過【殺】,則你可以跳過棄牌階段。

三國殺他是標將鐵廢物,界限突破也救不活,只能在1V1裡秀

無腦用克己的呂蒙是三國殺所有團隊模式裡的鐵five,路人們最不想承認的隊友。團戰中參與度極其低,發動克己即使有AK也常常入不敷出。呂蒙為了克己因而放棄出殺,會延誤戰機,不利於集火;不克己就是個不動4血白。雖然有腦子的呂蒙會例如有殺出殺,沒殺或者打得到的敵人多半有閃或會賣血的時候就克己這樣的“高明”戰術,但真遺憾啊,呂蒙這個將就算有腦克己依然是廢柴中的廢柴。

克己是一個非常拖節奏的技能。殺是三國殺裡的70%輸出,在標準裡更是90%。因為不能使用殺的設定,呂蒙克己和中了樂也沒區別,屯了牌沒連弩也殺不死人,屯的也不全是殺。一兩次克己的收益基本等同於一個手牌上限的增加,大部分時候等同於劉表的宗室或大嘴的血裔,表哥好歹還有自守大量摸牌,呂蒙就只能靠摸牌。多人局中,單單一個“手牌上限無窮”根本無法彌補多次克己所帶來的團戰少一人或者隊友是白板的缺陷。

三國殺他是標將鐵廢物,界限突破也救不活,只能在1V1裡秀

慎拒:鎖定技,你的手牌上限+X(X為對手的體力值)。

博圖:回合結束後,若你於出牌階段內使用過四種花色的牌,則你可以獲得一個額外回合。

團戰裡的呂蒙表現不好,單挑的時候屯牌就是個相當恐怖的技能了。不僅蓄爆防禦二合一,而且能隨心所欲地出殺,更重要的是可以把順拆借刀這類戰略牌藏起來,一波爆發。其實更多還是多了個技能“博圖”加大克己的蓄爆。呂蒙1V1裡的戰術已經很明顯了:消磨至死然後一鳴驚人。

三國殺他是標將鐵廢物,界限突破也救不活,只能在1V1裡秀

勤學:覺醒技,準備階段,若你的手牌數比你的體力值多3或更多(若遊戲人數不小於7則改為2),你減1點體力上限,然後獲得“攻心”。(攻心:出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然後你可以展示其中一張紅桃牌,選擇棄置此牌或將此牌置於牌堆頂。)

界呂蒙加了個覺醒技總算讓克己有點盼頭。第一回合因為覺醒條件的存在,基本要空過,不過也不錯,畢竟身份尚不明確,人畜無害秋毫無犯。大機率忍一回合吃個aoe就能醒,不排除遇到好事者各種搞牌干擾,如果兩輪還醒不了,以軍爭裡的強度,界呂蒙就和標呂蒙差不多,少個隊友不崩才怪。覺醒之後,呂蒙的攻心頂多是把敵人的桃讓隊友摸到,並不能爆發翻盤,給下家賣血將輔助還行。相對於現在軍爭裡的平均神將強度,界呂蒙還是有點素。團戰不怎麼樣,單挑也打不過孫笨渣權界餃子等主公。

搞不懂為什麼要給界呂蒙“攻心”這個神呂蒙的技能,就不能給大量摸牌的“涉獵”嗎?屯牌爆發型武將還是劉表父子做得好。