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《天命奇御》畫面的表現離不開音樂,配合音樂更有代入感

俗話說,每個男人心中都有一個仗劍江湖的俠客夢,那是大部分人兒時最美好的幻想。在現階段,武俠這個題材依舊不顯過時,它有著深厚的中國特有文化底蘊,是永遠經典的存在。隨著越來越多作品的出現,玩家的觀點也在逐漸發生改變,他們更多關心的是遊戲到底好不好玩,有沒有趣,有無創新等,而不僅僅是玩一款只剩下情懷價值的遊戲。

《天命奇御》畫面的表現離不開音樂,配合音樂更有代入感

《天命奇御》是由臺灣房地產業甲山林跨足遊戲產業後自主研發的一款武俠題材的角色扮演冒險遊戲,故事以北宋為背景,講述的是主角柴朔風無意間被牽涉進神秘宗教事件,絕境逢生,作為天選之人,同江湖俠客,行俠仗義,救國救民的故事。遊戲採用3D傾斜視角,傳統WSAD或者滑鼠點選來控制人物行動,在各個場景找到關鍵道具,透過不斷與人物對話交付物品等來推動故事的發展,內容還算豐富,玩法也比較有意思。

《天命奇御》畫面的表現離不開音樂,配合音樂更有代入感

畫面的表現離不開音樂

遊戲的畫面初一看覺得很一般,但是細細品味,其實還是挺美的,拿最初開封虹橋那一段舉例,站在高處放眼望去,小船漂浮在河面上,彷彿裡面坐著一群人正懶洋洋地喝著小酒,繁榮興旺的市集上也呈現出一片喧鬧的氣氛。又如街道小巷或者小河上橋邊上,小孩子們的打鬧嬉戲,人們相互交接閒談,跳廣場舞等等,各個生龍活虎,好生熱鬧,充滿活力。

遊戲中的音樂也十分休閒動聽,就比如遊戲介面那一段,優美的旋律讓人陶醉其中,充滿江湖的味道。另外遊戲除了不太重要的劇情外,都有中文配音,配音質量因人而異,個人感覺還是挺不錯的,比如當柴朔風親眼見嬸孃被殺死那一段還是很有感觸的,配合著音樂恰到好處的反轉,非常具有代入感。

《天命奇御》畫面的表現離不開音樂,配合音樂更有代入感

支線任務更有趣味性

在遊戲中,玩家透過與NPC對話能接受到大部分任務,個別任務需要向其交付相應道具或者足夠等級的八卦命盤方可觸發,則道具的獲取要麼透過探索發現,要麼完成其他人任務獲得,這就使得任務與任務之間相互銜接,相互聯絡,無論是主線還是支線,雖然這使得內容更豐富飽滿,但同時也讓任務變得更加繁瑣。除開這點外,支線任務並不比主線差,它的趣味性更高,比如買畫賣畫,牽紅線,機關房間,鬼屋探險等等,其中大部分過程都是需要進行物品的出示,物品的出示非常嚴謹,大部分情況下都是一對一的存在,因此這就有點解謎的性質。

有時會因為找不到出示物件而苦惱許久,但當一頓嘗試性地操作後意外成功的時候出現時,玩家又會欣喜若狂。支線任務的完成不僅能解鎖一些小遊戲,比如釀酒,製藥,鍛造,找不同等,還能獲得各種江湖傳言,鄉野見聞,天工筆談來解鎖人物列傳,豐富故事內容。

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帶動作元素的戰鬥模式

令人欣喜的是戰鬥不再是回合制,不是說回合制不好,而是在習慣了那麼多國產武俠回合制遊戲後,能體驗到不一樣的戰鬥特色是一種驚喜,尤其該作的戰鬥系統還是比較優秀的。在戰鬥的時候,玩家除了可以自主迴避,閃躲外,還可以根據敵人特性或者自己操作習慣等方面能隨時進行劍,刀,拳,長柄4種武器的切換選擇,不同武器有著不同的攻擊方式,且根據武器裝備的招式能力不同,其技能花樣也有著顯著的差異,總共多達96種技能,可以說是非常豐富了。

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角色養成系統

跟傳統遊戲一樣,無非是各種屬效能力值的強化提高等,但該作的八卦系統比較新穎,除了達到一定等級可以自選能力外,更重要的是能達成某些特定任務觸發的條件,因此想要全面地體驗整個遊戲,還得花費時間精力去完成各個支線任務來獲取八卦點數來提升能力值。然後說說友好度,除了透過各個事件提升友好度來解鎖相應列傳資訊,進行人物攻略外,他們還能在戰鬥中進行輔助,但只是輔助,並不能對其進行角色操作,略顯遺憾。

《天命奇御》畫面的表現離不開音樂,配合音樂更有代入感

這是一款需要用心去感受的遊戲,雖然有著繁多的主支線任務,但動聽的音樂,有趣的故事情節,惡搞的人物對白以及爽快的戰鬥節奏等,使得玩家在遊玩過程中並不會覺得枯燥。如果你喜歡武俠題材,推薦嘗試,更何況後期還有官方承諾的免費DLC,希望製作組能早日完善BUG以及遊戲的最佳化,並期待在未來能帶給玩家更精彩的作品。