愛伊米

但是不是所有人都有大量的時間去玩一款遊戲

對我個人來說,5星未滿,4星有餘吧舟遊的優點和缺點都相當明顯了,下面來說說個人看法吧有的人說舟遊長草,這是事實,曾經我也覺得明日方舟的活動頻率是過低的,但是不是所有人都有大量的時間去玩一款遊戲,生活還有其他更多的事情要做,的確大學生有很多時間來肝遊戲,放假了也能使勁肝,但是一個手遊更應該是拿來消磨時間的工具,而不是佔據了生活一半時間的負擔吧。自從畢業後開始工作,才發現原來996是真的累,只有早起和大晚上才能摸一會兒手遊。

但是不是所有人都有大量的時間去玩一款遊戲

也想明白了很多事,我感覺現在的絕大部分手遊逼肝逼氪的成分越來越大了,這逐漸偏離了手遊的初衷,明日方舟沒有排名系統,面板也是可有可無沒什麼影響,難一點的活動還有大量低配作業可抄,玩這遊戲完全沒有必要去和那些渾身是肝的氪金dalao去比,真正有意義的人生,應該是多去學習自己認為有價值的東西,多去陪陪家人,交交朋友什麼的,而不是讓生活的重心偏離在遊戲上面,長草既是無能為力,也可能是有心為之。當然我並不否認那些長草是缺點的觀點。

但是不是所有人都有大量的時間去玩一款遊戲

這是個求同存異的世界,不同的觀點是應該背尊重的,至少在我看來,這樣的活動安排並非一無是處吧。怎麼說呢,開服一個月開始玩。大大小小活動參加了很多,像畫風什麼都都不用吹,大家都懂,立繪的質量很高,風格也很棒。遊戲世界觀超棒,B站很多up主已經搞了很多了,我也就不多描述了。活動速度是令人詬病最多的,最經典的就是夏活。畢竟是小公司這種話我不會說,因為這個競爭平臺是很廣的,這個缺陷就是缺陷。這個很容易流失玩家。遊戲沒玩的啊。

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有些人就這樣走了,對我們這些玩家而言,是個好訊息,但對於官方而言,可能並不是特別友好。遊戲可玩度還行,勉勉強強,關卡設計不難,像我們這些已經打了一段時間有一個精二隊之後,一般而言……不需要像前期那樣,刻意的去卡時間通關,隨便擺擺就可以穩過了。主要是想照顧那些非酋和佛系玩家。但是,有些關卡(例如超難關卡)有些人是過不了就真的過不了,希望可以出點那些比較難又很有趣味的關(像弒君者這樣的BOSS可以再來點嗎?)還有玩家之間的聯絡。

但是不是所有人都有大量的時間去玩一款遊戲

也算是遊戲的趣味性,玩家之間的可不可以有一些合作地圖呢?(只是期待。)作為一款廚力向遊戲,我真摯的希望,出個短動畫!兄弟萌一定不要官方給幾顆糖就失憶啊作為一個(由於生活原因)偏佛系的玩家,簡單說幾點目前的問題:1。老生常談的理智問題:我每天上線時間最多差不多1小時,就這樣還能把體力打空,暈暈暈,多給點體力就是吃了策劃家的大米嗎?然後官方就開始活動期間送體力,最神的是送體力還不能立馬給,一定要23號才開始送。

但是不是所有人都有大量的時間去玩一款遊戲

而且郵件有效期只有2天。且不說送體力只是個補救措施,並沒有根本上解決體力不足的問題,官方連個補救措施都扣扣索索不願意好好弄,屬實把大夥都給逗樂了2。線索系統:本來是個社交性系統,每天給你點白嫖的信用點買資源,就這麼點蚊子腿福利還要玩一手暗改機率,屬實牜牜嗷(,。)哪個線索的出率不正常玩家還是看的出的,這邊建議是趕緊把機率調好以免增加策劃的emoji的飛行高度呢3。白票不足:作為抽卡遊戲非要學一手clike。