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魔獸世界TBC懷舊服:先開放新種族,將直接啟動到2.43版本

Blizzard宣佈《魔獸世界:懷舊服》將開放資料片《燃燒的遠征》內容,遊戲製作人於開幕式後接受媒體訪問,說明設計新便利性功能原因、初始開放版本等。

《魔獸世界:燃燒的遠征懷舊服》預定於今年下旬推出,玩家將重返地獄火半島,深入慘遭惡魔蹂躪的廢墟並從源頭阻止這場入侵、再次發掘贊格沼澤的真菌森林下方所隱藏的秘密,並迎戰背叛者伊利丹。為了讓玩家瞭解本次的內容,官方遊戲執行製作人John Hight和《魔獸世界:懷舊服》首席軟體工程師Brian Birmingham接受巴哈姆特GNN等媒體訪問,說明新加入的相關便利功能等,同時分享觀察到15年前和現金玩家的差異等等。以下為本次訪問內容整理:

魔獸世界TBC懷舊服:先開放新種族,將直接啟動到2.43版本

左為John Hight,右為Brian Birmingham

Q:開幕的時候有說到會增加對玩家來說更便利的功能,可以詳談嗎?

Brian:舉例來說,在《燃燒的遠征懷舊服》開放前我們會先開放血精靈和徳萊尼讓玩家先從一級就開始練,這樣在《燃燒的遠征懷舊服》開放的時候就可以直接一起進入黑暗之門、一起玩,不用等到開放後再開始。

Q:職業天賦跟技能開放時會是採用哪個版本?

John:目前預計是從2。43版開始,因為以技能等層面來說,2。43版會是一個適合開始的時候。

Q:《經典服》推出到現在,團隊怎麼看15 年前跟15 年後的玩家,有沒有什麼讓他們印象深刻的玩家行為差異出現?

John:如果以相似點來說,對比起來玩家都非常有禮貌、客氣、有耐心,願意互相幫忙。這對我來說有點意外。另外,以前推出《燃燒的遠征》的時候,網路沒那麼普及,現在還發展出了實況主等,讓遊戲一上線就會有很多人開始分享遊戲體驗,讓遊戲宣傳得更快。

Brian:因為是以前推出過的遊戲,很多現在玩家迴歸《經典服》時,玩家有很多豐富的經驗和知識,他們的技術水準、玩法技巧遠比數年前高超許多,數年前我想不到的打法,現在都做得到。

Q:《燃燒的遠征》當然是個懷舊的時代,製作這樣型別的遊戲,會不會想要修改遊戲中哪些面向?

Brian:對製作團隊來說一定會有這樣的誘惑,但我們工作之一就是抗拒這個誘惑。我們現在做的調整就是讓玩家可以從一開始練新角色,我們的目的是讓玩家能更快地和朋友一起體驗同樣的進度。其他的核心機制我們就儘量不去調整,除非造成很大的問題,否則我們不會去修改這些核心內容。

Q:對於第一次接觸《燃燒的遠征》的玩家來說,有什麼值得去體驗和亮點讓他們探索嗎?

Brian:如果是新手玩家,我會強烈推薦他體驗卡拉贊這個系列的任務,任務線將帶著你在世界各地跑,從一開始遇見卡德加,並進行一系列任務帶你在艾澤拉斯到處跑,還會回到過去麥迪文開啟黑暗之門的時候等等。因此卡拉讚的任務線非常值得重新體會,當然其地城也是,所有劇情都非常值得。另外還有許多印象非常深刻的內容,特別是在地獄火半島那個巨大的劫毀者,那個「轟~~~」的聲音應該是很多人的回憶!

Q:PVP 會有什麼樣的改變嗎?

Brian:以PVP來說最大改變就是團隊競技場模式,當時競技場有2V2、3V3、5V5,而早期的時候團隊的人數必須要跟團隊模式相符,3V3就只能有3人,但只要其中一個人沒有上線就沒辦法進行。為了改善這個問題,我們就決定採用後期版本的設定,3V3可以有六個人,如果有人沒辦法上線,還有候補玩家可以加入。

Q:若已經選擇在《魔獸世界:懷舊服》,但後悔了,還有機會改到《燃燒的遠征》嗎?如果選擇去《燃燒的遠征》的角色,是不是也不可逆向回到《魔獸世界:懷舊服》?

Brian:《魔獸世界:燃燒的遠征懷舊服》一上線就會詢問玩家的選擇,如果玩家沒使用付費功能複製角色,一旦選擇進入《燃燒的遠征懷舊服》或《魔獸世界:懷舊服》就沒有辦法再改變了。不過,如果玩家還在猶豫,只要還沒啟動角色,該選擇會一直存在,玩家可以慢慢考慮。

Q:這樣會不會讓擔心玩家基數就變成兩半了?

John:的確我們當時有考量過,所以我們做了很多調查,很多玩家都說「好啊,想要繼續升上《燃燒的遠征懷舊服》」,因為其實也有很多玩家是在《燃燒的遠征》時才接觸《魔獸世界》,當然我們也知道有很多玩家想要繼續待在《魔獸世界:懷舊服》,不過因為《懷舊服》玩家人數相當多,我們覺得分開應該是沒有問題的,而開放之後兩邊的玩家我們都會照顧到。

Q:你提到選擇分身的時候,有個可以複製的付費服務,費用已經公佈了嗎?

John:目前價格我們還沒決定,我們會讓這個金額是一個無關痛癢的金額,因為我們希望讓玩家做出「一個抉擇」,但我們又不希望讓玩家複製一個角色但又只玩一個月,所以目前這金額還沒決定。另外,這功能應該是在上線前幾個月才有,之後這個服務就會拿下來了。