愛伊米

很多玩家認為“無效傷害”作用不大?那你就錯了!

在現在的英雄聯盟遊戲當中,分段稍微高一點的玩家都會根據陣容來選擇合適的英雄。而現在英雄聯盟的陣容無非分為幾種,

帶線牽制流

,比如上單武器、青鋼影,中單卡牌等英雄。第二種就是

Poke流

陣容,比如上單傑斯、打野豹女、AD是EZ等英雄,最後一種就是

強開團戰流

,比如陣容當中有石頭人、阿木木、夢魘、日女等英雄。

很多玩家認為“無效傷害”作用不大?那你就錯了!

眾所周知,每個陣容都有相應的好處,而在現在版本當中,刻意Poke流陣容確實是比較少見的,因為一點這個陣容劣勢,那麼那點Poke傷害會被對方陣容的強勢抵消,但是一旦優勢還是比較猛的陣容。但是往往在Poke流陣容當中會存在很多“無效傷害”,那麼各位小夥伴覺得這個“無效傷害”對遊戲對局的影響大嗎?

很多玩家認為“無效傷害”作用不大?那你就錯了!

“無效傷害”就是雖然對敵方造成了傷害,但是實質的效果不大,對方可以利用兵線間隙回城補充狀態,那麼這個造成的傷害就是“無效傷害”,因為對遊戲的英雄不大。但是如果利用這個“無效傷害”還是可以做很多事情的。

比如在爭搶野區的中立資源的過程當中,如果Poke到C位,把C位打成殘血,那麼C位只有選擇回家的情況下,那麼就可以利用這個空隙開團或者秒大小龍。其實Poke陣容在優勢局當中發揮的空間確實很大,但是在均勢局或者劣勢局就很容易造成“無效傷害”。

還有一個名詞叫做“健康死亡”

很多玩家認為“無效傷害”作用不大?那你就錯了!

這種死亡方式就是如果被敵方殺了,但是沒有丟失對遊戲比較重要的資源,比如大小龍或者防禦塔,但是這種死亡會使你的等級和經濟比對位的人低不少,所以在比賽當中如果死了一次,基本上就是被壓著打的局面了。

那麼各位小夥伴覺得這個“無效傷害”和“健康死亡”對一場遊戲的影響大嗎?