愛伊米

想要玩好對抗路,光想著單殺最不可取,這三個細節才是重點

我想很多玩家應該和之前的我在玩對抗路時候的想法都一樣,只要我單殺掉對方,就可以絕對將對方壓制,自己就可以拉開差距,統領全域性。

但是事實卻是,自己奮力擊殺不惜越塔,單殺過一兩次或者一直越塔一換一,自己的經濟和對面相差並不多,跟對面比起來只是KDA資料好一點而已,而打起來卻像自己被動一樣。

所以說玩對抗路你光看KDA是絕對不行的,要知道這個遊戲的基礎是經濟,你人頭再多,經濟上不去也是一個“大人頭”而已,只有經濟上去了,才能主宰比賽。所以說對抗路如果這些細節要留意得清楚,要比一直想著單殺強很多。

有優勢卡兵線,被控線比被單殺還難受

如果說你的血線優於對面,而且對拼也可以完勝對面,你會怎麼做?你是直接上去越塔強殺一換一還是卡線壓塔再入侵?

想要玩好對抗路,光想著單殺最不可取,這三個細節才是重點

相信很多心氣較高的玩家都會選擇越塔一換一,但是這是極其不理智的想法,本身你就是不錯的血線而且對方已經認慫,你就沒必要緊追不捨,與其同歸於盡不如讓他望而生畏。

想要玩好對抗路,光想著單殺最不可取,這三個細節才是重點

這種現象尤其是在前期對線的時候,一波兵線一般都是升一級的經驗,如果說你在一級就將敵方血線壓得很低,那麼對方肯定會龜縮塔下,如果你殺心太重想要越塔那麼就會失去兵線,要知道,前期兵線對英雄是多麼重要。

但是如果你一直卡在敵方遠端兵處,對方既不敢補兵也不敢上前,知道小兵被擊殺在他的經驗區範圍以外,他就會白白地失去經驗,結果就是你不僅壓著他的經濟還壓著他的等級,這在中期將是巨大的優勢。

待到兵線進塔後,如果對面還不回家,那麼就可以硬換,因為對面的兵線已經被你清掉了,而對手卻吃不到經驗,即使換了對你來說也只是前期快速回城罷了,對敵人來說卻是沒了兵線還沒了人。

這兩個時間千萬不要對拼

如果說你是一個敢打敢拼的對抗路玩家,非要拼個你死我活才能善罷甘休,那麼給你個建議,請注意這兩個時間節點。

想要玩好對抗路,光想著單殺最不可取,這三個細節才是重點

第一:一級升二級時,因為不知道打野的位置,所以你在一級時儘量不要跟對面對拼,因為如果自己因為對拼而消耗過多血量的話,很可能會被對面打野gank,而交出自己的召喚師技能或者人頭。尤其是現在這種情況很多,很多打野都喜歡刷完第一個buff就去gank敵方邊路,所以不要只注重四級的截點,這也是一個重點時間段。

第二:當然就是三級升四級的那波兵線,這波也不要硬鋼,因為打野四級了,抓人也簡單,基本上如果沒有召喚師技能,很容易就會把人頭送給打野。

帶線時別忘了帶著眼睛

中後期帶線的時候千萬要記得帶著眼睛,小地圖要勤觀察,自己只要過了河道就要看看對面地圖的人消失了沒有,消失了就感覺進草躲避或者撤退,沒消失就繼續帶。

想要玩好對抗路,光想著單殺最不可取,這三個細節才是重點

其實分帶就是這麼簡單,只要多留意小地圖就很難被抓死,如果自己是不帶眼的玩家,請跟團。

其實對抗路雖然看似是硬漢互碰,但是細節卻比別的路還要多,尤其是兵線問題,如果你兵線處理得好,就算人頭不多,也能給對面以巨大的壓力。