愛伊米

《戰爭怒吼》:只是作為手遊的話,遊戲操作就沒有那麼流暢

今天給大家講講《戰爭怒吼》這款遊戲,說實話,RTS遊戲算是非常經典的遊戲玩法了,《魔獸爭霸》、《紅警》、《帝國時代》都算是非常典型的代表,每每來上一局,總能玩個個把小時,根本停不下來。

《戰爭怒吼》:只是作為手遊的話,遊戲操作就沒有那麼流暢

看到遊戲ICON的時候大概也就能猜到是什麼型別的遊戲了,暴雪的標誌性獸人,其實早些時候也有關注過,只是沒有時間試玩而已,加上有參與過《魔獸爭霸》、《星際爭霸》的暴雪娛樂前總裁把關,應該說是能讓遊戲整體質量有個很好的保證。

《戰爭怒吼》:只是作為手遊的話,遊戲操作就沒有那麼流暢

遊戲的整體玩法和背景更偏向《魔獸爭霸》,加上採用了《魔獸爭霸》經典的四種族,人族、獸族、暗夜精靈和亡靈,看到這些有種莫名的感觸湧上心頭,依稀記得2004年的時候人皇sky為中國奪得第一個電子競技的冠軍時候,那份心情真的讓人感觸頗深,同時也是為中國後來的電子競技的發展有了基礎。

《戰爭怒吼》:只是作為手遊的話,遊戲操作就沒有那麼流暢

不過,以《戰爭怒吼》的CG來看,玩法和《魔獸爭霸》如出一轍,建造祭壇和其他建築來生產英雄和各個兵種,同時也是打中立野怪來升級英雄學習技能,就是不知道能不能還原人族開局帶農民造塔一波流的策略,記得當時也是最愛玩的一個流派。

只是作為手遊的話,感覺操作就沒有那麼流暢了,端遊快捷鍵都要搞半天才能搞懂,加上游戲本身不僅考驗策略性,還考驗手速,手遊應該會在某種程度上有所最佳化,加上測試本身也會有BUG問題,所以對操控上會比較吃力。

《戰爭怒吼》:只是作為手遊的話,遊戲操作就沒有那麼流暢

聽朋友說之前測試時英雄耗藍非常快,英雄卡牆體等原因,對補給品需求蠻大的,加上前期金礦耗費比較大,所以對如何運營好自己的兵力就尤為重要了,至於中立野怪掉落裝備就看臉了,畢竟算是還原了端遊的很多設定。

《戰爭怒吼》:只是作為手遊的話,遊戲操作就沒有那麼流暢

總之,RTS玩家確實可以體驗一下這款遊戲,也算是一款不錯的遊戲,另外市面上對於這種經典的RTS遊戲來說還是太少了,回味一下童年倒是個不錯的選擇。