愛伊米

LOL的一個英雄在賽場上非ban必選,就意味著這個英雄需要削弱嗎?

目前LOL的平衡並非是一種良性平衡,因為設計師對於賽場上的英雄調整優先順序高於平時的路人局,早知道一個遊戲必須是被玩家所組成,而非是職業選手。

LOL的一個英雄在賽場上非ban必選,就意味著這個英雄需要削弱嗎?

這裡老丁給大家舉個最顯而易見的例子吧,就是瑞茲這個英雄。

瑞茲在平時路人局中登場率和勝率都非常一般,但是就職業賽場之上瑞茲自從s4賽季以後他就成了賽場強勢英雄。

LOL的一個英雄在賽場上非ban必選,就意味著這個英雄需要削弱嗎?

在s4以前瑞茲這個英雄多是用來打中路,不過他的手很短,這就導致瑞茲這個英雄就大部分玩家眼中還是一個比較平衡的英雄,也沒有多少玩家會用瑞茲中路打什麼高階局。

這也使得那個時候官方並沒有在意瑞茲,畢竟瑞茲作為國服3大周免,就是給人一種新手英雄的感覺。

不過後續瑞茲的上路打法被開發了出來,這也使得當時OMG的上單大哥gogoing用這個英雄carry了全場,打出了非常不錯的效果。

之後瑞茲就踏上了重做之旅,先是要疊層數打輸出,剛剛開始的時候這一版本的瑞茲也不是特別的BUG,但是SKT的中單faker在世界賽上選出瑞茲打出carry資料以後,這個英雄就不再普通了。

LOL的一個英雄在賽場上非ban必選,就意味著這個英雄需要削弱嗎?

之後瑞茲又踏上了重做之路,其實當初的五層瑞茲還挺平衡的,但是設計師認為瑞茲不應該不給對手操作空間,另外就是瑞茲顯得有點肉了。

這就導致後續瑞茲的姿態並非是法坦姿態,而是一個能夠持續輸出不斷風箏的法師英雄。

到了最後設計師認為瑞茲的W過於無解,另外就是其護盾讓其操作空間比較高,這也使得瑞茲現在沒有了護盾以及直接的禁錮。

就理論上來說現在的瑞茲已經非常弱了,但是賽場之上因為其功能性極強,還是有選手用其carry了比賽,這就導致瑞茲後續還是會被削弱。

可能現在的瑞茲被加強了一些,但是他的加強都是一些無傷大雅的地方,比如說基礎魔抗多了2點或者說W傷害高了10點,這些都不能讓瑞茲再站起來carry比賽。

LOL的一個英雄在賽場上非ban必選,就意味著這個英雄需要削弱嗎?

可能設計師的理念就是把強勢英雄都砍廢,後續把一些弱勢英雄變成強勢英雄,然後再度進行一次輪迴。

這種調整可能是對賽場上的平衡,但是就路人局來說,每次英雄削弱都會勸退很多玩家,風水輪流轉早晚會轉到我們的英雄上。

說實在的,LOL之所以在國內無敵,原因就在於鵝廠的運營以及版號問題,讓LOL這麼多年完全沒有了對手,如果但凡出現了一個優秀的遊戲,他就會被取代,畢竟我們大家都不喜歡被別人教,而LOL的設計師這10年就一直在教我們怎麼玩遊戲。