愛伊米

13天8000元做出來的遊戲長啥樣?好評高達93%,全程僅1人完成

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近幾天,Steam平臺上架了一款再普通不過的TPS打殭屍遊戲,這部名為《死寂》的作品既沒有多樣的玩法和劇情,又沒有豐富關卡及武器,但就是這樣一款看起來平平無奇甚至頗為簡陋的遊戲,卻獲得了Steam93%的好評率!

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甚至有玩家覺得,這遊戲做的可不比某些廠商的遊戲要好?

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這不僅引起了小弟的好奇,是什麼導致了對質量有所要求的玩家們紛紛點贊?又是什麼促使了一向暴躁的評論區老哥面對《死寂》卻不吝讚美?小弟就特地去瞅了瞅。

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首先,《死寂》這款遊戲雖然簡陋,但他作為一款TPS殭屍類遊戲該有的東西應有盡有。不僅武器後坐力、怪物受擊反饋、角色動作設計過關,而且在場景搭建、槍械設計(雖然只有AK47和ACR兩把槍)、角色模型等方面都做的可圈可點。

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由於該作因為沒有太多關卡和劇情的緣故,所以它的可玩性並不高,在遊玩這款遊戲時它能令小弟感到驚喜的也只有清理屍潮時的那種爽快感。

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拿著AK突突潮水般的殭屍,看著它們如被收割的稻草一般一片片倒下,這款免費遊戲用這種方式為我帶來了片刻的愉悅,還莫名有種遊玩低配《往日不再》的感覺!

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當小弟體驗過遊戲後才明白網友們給出好評的原因,但後來小弟卻又驚奇的發現,它被大家稱讚的原因不止於此!

原來,《死寂》這款遊戲是由UP主“諶嘉誠”一人制作的,並且整個遊戲的製作流程只有短短13天,成本僅僅8000元。

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其中,高速公路與村莊兩個場景共花費了1065。63元;其次則是人物角色與喪屍模型,由於遊戲中運用到的角色模型與喪屍數量很多,所以這部分的花銷較多,在3100元左右;接下來便是較為技術向一點的內容,角色喪屍的人物動作包以及粒子特效,花費大概在2000元左右;最後便是伺服器、CDN以及網站的開發費用將近1200元。

用諶嘉誠自己的話來說,這僅僅是一款他為了教程而製作的遊戲,而將免費上架的原因也是因為他認為遊戲還有著諸多不足,想用一種輕鬆的心態來面對玩家。

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能用十七天做出這樣一款基礎質量過關的遊戲,可謂是相當不易了,一般這種人小弟只會用“巨佬”去形容。

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實際上,遊戲作者諶嘉誠不僅有著四年虛幻引擎的使用經驗、兩年虛幻引擎講課經驗,還是虛幻官方的認證講師!難怪僅僅一款小試牛刀的作品便能引得玩家們的交口稱讚。

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關閉遊戲後,小弟直奔《死寂》商店頁面的評論區,發現絕大多數玩家都對遊戲表示認可,對作者諶嘉誠表示支援,簡直堪稱遊戲圈內的“正能量”!

有人肯定了遊戲的玩法和質量。

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也有人對作者的辛苦付出表示感謝。

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更是有人對諶嘉誠的免費行為滿懷感激。

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其實要小弟來說,這次的《死寂》雖然很難為玩家們帶來長久的快樂,但諶嘉誠製作遊戲的態度的確值得國內的廠商們好好學習。

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畢竟作為一名遊戲製作者(或團體),只有富有誠意、願意對自己的作品負責,才能真正的被玩家們所接納認可,否則很難打造出真正意義上的“好遊戲”。

一個正驚問題:

你願意支援這類國產遊戲嗎?