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縱覽《王者榮耀》玩家段位進階劃分下,策略性對應個人悟性的重要

小編以一個小白的《王者榮耀》短暫的歷程,將青銅段推到了鑽石段,雖然一個多月的時間是有點長!今天,小編就以切身的遊戲體驗,來談一談《王者榮耀》鑽石分水嶺兩邊的《王者榮耀》玩法!

縱覽《王者榮耀》玩家段位進階劃分下,策略性對應個人悟性的重要

首先,想必大家都有一些體會,那就是青銅、黃金段位的坑玩家比較多。在這個階段,理想的情況是大家對於《王者榮耀》的熟悉都是陌生的,一個表現就是對於英雄的陌生,包括自己使用的英雄以及敵方使用的英雄,還有己方隊友使用的英雄的配合。在這個階段,玩家主要考慮的是熟悉自己所使用英雄的技能以及峽谷裡的遊戲環境,就是說峽谷裡的地形、野怪的位置、以及草叢的位置。

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在初級階段,由於每個人對於遊戲的時間沉浸不同,以及打遊戲的目的不同,就會出現一些尷尬的局面。這個階段遊戲排位賽的難度在理想狀況下,存在於遊戲的玩家儘管在同一起跑線上,但是差距是不言而喻的。面對一局遊戲內的程序階段,雙方隊伍在各自內部的隊友對於遊戲時刻變化的局面的態度也是不一樣的,時常會出現隊友玩家不配合、棄賽等表現。

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一款遊戲的好玩,除了遊戲本身的核心機制以外,還有包含遊戲的其他非核心的機制。例如在《王者榮耀》裡,跨玩家段位的匹配機制,將不同階段的遊戲玩家拉攏到了一起,面對合理但複雜的狀況,遊戲本身就不一樣了。此階段,帶隊玩家的出現就是必然的對於遊戲程序的影響。

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這就是玩《王者榮耀》的第一階段,玩家此時不會考慮到太多的因素。而實際上玩家也不能考略到太多的因素。尤其一點,在此階段玩家在遊戲過程體驗中沒有感受到隊友和地方選手對於遊戲所使用角色的策略感知。

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在進入到鉑金後期段位排位賽後,明顯可以感覺到雙方隊伍遊戲的策略性的增加,因為此時遊戲的參與者大概對於遊戲環境是比較熟悉的,但是遊戲段位所導致的遊戲階段形式的流轉不夠快,依舊是沒有佔據主導地位的。在小編進入到《王者榮耀》鑽石段位排位賽後,首先明確的一點就是遊戲開頭的英雄禁選機制。站在遊戲策劃者的立場,英雄禁選本身就是暗示在該階段以後,遊戲的決勝因素不止玩家對於所擅長使用英雄的熟練程度,遊戲策劃在放緩玩家晉級的速度。

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在《王者榮耀》鉑金段位後期,一些有可能會對於鑽石段位晉級的玩家,已經開始出現遊戲策略性重要感知的萌芽。在這一階段,玩家對於自己所使用英雄的熟練度已經在加速完善,而策略玩法的出現則更加重要。對於《王者榮耀》這款遊戲來說,小編覺得在任何段位,遊戲的主要目的在於首先保障相對獨立的個人英雄打法的單獨存在,這種單獨存在並不是說對於一般所有英雄的適用,而是例如對於輔助角色來說,該於哪個遊戲角色選擇一體的形式出現,這種組合本身也是一種獨特的單獨存在。

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玩遊戲有如打仗一樣,尤其對於團隊遊戲競技遊戲《王者榮耀》的情況,重要的是遊戲並沒有出現更加複雜的狀況並且遊戲的環境不透明的一點就是僅在遊戲開局雙方並不知道對方隊伍中的哪個英雄使用者的水平更高一些,具體就體現在該英雄使用者是否知道自己所使用英雄應該在什麼大的團戰中以何種身份出現以及在何時出現,以及單打及小規模團戰時對於對方打鬥者對應到其所使用英雄熟練程度的判斷是否耗時較少。

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《王者榮耀》在進入到中高階排位局後,遊戲更多的體現的是遊戲參與者的遊戲策略對於遊戲參與者所使用遊戲角色的壓制。按照小編的想法,《王者榮耀》遊戲的玩家段位對於遊戲青銅、黃金、鉑金、鑽石、王者乃至於星耀的劃分,有的相鄰段位之間只是對於遊戲玩家在同一階段表現的拉長,有的則是關乎遊戲本身在進階到這一遊戲階段的里程碑式的玩家認知的提升。

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路漫漫其修遠兮,玩好一款遊戲的關鍵在於玩家在遊戲以外對於遊戲所採取的玩法策略,跳出遊戲本身也許你會在遊戲裡走的更遠!

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