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紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

細節這個東西雖然不惹人注意,但是卻真實的暴露出了很多問題。大家玩紅色警戒也不是一兩天了,可真正把這款遊戲爛熟於心的骨灰玩家也並沒有人們想象中的那麼多。本篇文章我就透過下面這七個標誌性的操作細節,來把一般玩家和骨灰玩家形象的分辨出來。

細節一:防空部署的區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

盟軍陣營的重灌大兵,也能像美國兵一樣給自己圍出小堡壘,此時的他們就能夠對空中目標發起打擊了。數量足夠多的話,集中火力可以快速打爆蘇聯的基洛夫,一般玩家都會密集佈陣。骨灰玩家絕不會把自己珍貴的有生力量暴露在外,畢竟被墜毀的天體砸中照樣命喪九泉。戰鬥要塞最多裝載5名重灌大兵,對空輸出更兇悍,就算被砸到車體也能保護裡面計程車兵無虞。

細節二:對於橋樑的處理方式區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

盟軍和蘇聯陣營剛開始炸橋情有可原,尤里玩家要是也跟著這麼操作,可就徹底暴露自己不會玩了。對於骨灰級別的尤里陣營玩家,橋樑和財路是劃等號的,心靈柱子和回收站佈置起來,那可比開銀行舒服多了。因為銀行的儲戶會取錢,但是前來朝覲尤里的敵人只存不取,無論如何橋都不能斷,工程師隨時24小時在邊上維護著。

細節三:反空降傘兵的區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

美軍的空降兵神出鬼沒,讓蘇聯陣營的玩家防不勝防。防空大兵肩扛火箭彈,移動起來很不靈活,更多人傾向履帶車做反空降主力。儘管運動作戰的問題得到了解決,但是總免不了分心關照。骨灰玩家一鼓作氣把事做絕,輻射工兵哪裡跳傘蹲哪裡,伊拉克綠區是老美在紅色警戒遊戲中永遠的剋星。

細節四:磁電坦克的用法區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

一般玩家對於磁電坦克的認識,多數停留在遠端攻擊建築,印象裡還不如盟軍的光稜坦克好使,打不了步兵。骨灰級玩家表示堅決反對,在水域密佈的地理環境中,磁電坦克對於其他裝甲單位的威脅堪稱秒殺。隨手懸浮幾個倒黴蛋丟到水裡就能升滿級,手速不賴的朋友還可以嘗試拿坦克砸死步兵或者建築物。

細節五:對於間諜的運用區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

當我們只考慮戰鬥勝利為最優先目標,間諜的具體用途是可以在一般玩家和骨灰玩家之間劃清界限的。前者喜歡偷礦、偷兵營、偷車間以及作戰實驗室的科技,而後者一劍封喉直接拉閘斷電。這裡也順帶延伸出尤里的幽浮,老手的第一反應就是吸電,基地沒有電力支撐才會任人宰割,把飛碟當成基洛夫來用的人會被鄙視的。

細節六:巨炮部署風格的區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

巨炮在紅色警戒裡就不該拿來守家,然而很多玩家卻相當聽話的只在基地裡部署一座,看起來震懾了敵人,實際不過是浪費電的裝飾。骨灰玩家會想盡一切辦法把老家貼到對手基地的旁邊,如果有中立建築(鑽井、傘兵基地、科技前哨)可以佔的話更好。被三五門巨炮同時轟炸的滋味,莫說是電腦AI,真人反應不及時都大機率會被拆家。

細節七:水下作戰單位的使用區別。

紅色警戒這幾個細節,能分辨一般和骨灰玩家的區別

烏賊和海豚都一樣,用在水面上的作戰效果並不是太好,設計者之所以讓它們潛在水下,本意是希望咱們圍堵船塢。一般玩家因為沒發現這個暗示,所以很少造它們,骨灰玩家則會像煮海鮮鍋那樣折騰出密密麻麻的一大串。陸地上的建築物不能主動攻擊水下目標,咱只要把出船的位置都堵死,對方再有錢也出不了海軍,可謂上上之策。今天的分享就到這裡,謝謝大家一直以來的關注支援,如果你還知道哪些區別普通玩家和骨灰玩家的細節,歡迎寫在文章下面的留言板。