愛伊米

我的世界:21w38a釋出,要塞重回洞穴,Mojang能不擠牙膏嗎?

各位小火把、小飢友們好,我是你們的MC萌新老飢友GW。

21w38a,《我的世界》1。18第二部分的第二個快照,即mc玩家所熟知的“洞穴和山崖”更新,那本次更新中,Mojang又為大家帶來了什麼呢?——“遊戲系統的調整和修復,並將37a沒新增的要塞重新塞回來了等等”。

我的世界:21w38a釋出,要塞重回洞穴,Mojang能不擠牙膏嗎?

如果以我們玩家目前的實際角度來看——

沒有新方塊、新生物等同於沒有更新。

(一)新存檔才能玩

首先,37a和38a兩個版本的快照並不支援原有舊版本的升級,甚至37a的存檔也不能升級為38a,但鑑於後者將活塞重新載入在地下之中,37a不能升級也就好像能理解了一丁半點,大(e)不(xin)了(si)就是再開1個新存檔而已。

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(二)疾跑中斷機制修改

其次,Mojang針對“疾跑碰牆中斷”這一機制進行了調整。如果玩家所操控的史蒂夫靠著牆壁疾跑,那麼在過去的版本里將會終止疾跑回歸到步行的狀態;而在更新之後,只要玩家和牆面的角度不大於約5°,那麼可保持疾跑的狀態。

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就這一改動,想必Mojang還是能博取到絕大部分玩家的好感。起碼Mojang是有在用心進行更新,而不是在水更新。在被怪物追趕時,被迫取消疾跑是一件相當憋屈的事情。

(三)遊戲修復和調整

除此之外,還有一些小的調整。像是在37a裡曾出現過的擺放方塊丟失光線的問題、由於沒有要塞導致拋投末影珍珠失靈、應該出現雲杉樹沒有生成、接近裸露的鐘乳石洞穴等情況也一併在本次更新中打包修復。

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(四)銅礦更多了

而一直被玩家所熱論的“新礦石生成機制”本次也迎來了“久違的更新”,重新將銅礦石的生成高度變更為原有計劃的Y95處,其次再次擴大了銅礦石的數量,青金石則不再各自為營,而是抱團取暖。

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對於喜歡挖礦的玩家而言,無疑還是比較願意看到的,畢竟在1。18的快照版本里,許多原有的挖礦法都將會遭受到衝擊,以往好的方法,來到了新版本卻不一定是最佳方案,一切都還是需要以《我的世界》1。18的正式版方可確定。

(五)加重還是減負?

如果說21w38a真正是屬於更新哪個部分的話,模擬距離和多執行緒一定是本次的重頭戲;模擬距離是一個新增在遊戲設計介面的選擇項,最大的作用是限制超出該設定值的資料更新,目前21w38a已實現了生物的不更新,而後期Mojang將會把方塊流體都一併納入不更新隊伍中來。

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至於該功能有什麼具體的作用?

首先得區分開模擬距離和渲染距離兩者之間的區別,前者在上面也提及到是方塊生物流體的不更新距離,而後者是玩家看到的距離。換個意思來說,在模擬距離小於渲染距離的情況下,你所看到的範圍會很大,但較遠處的事物可能是處於一動不動的狀態。

Ps:GW是這樣理解該功能,如有出錯請輕噴。

初次之外,Mojang還貼心為Minecraft增加多了一些執行緒,那麼如果你的電腦配置較強,那麼遊戲在渲染或是在執行上的效能將會大幅度的提高。結合上面的所說的,可以理解模擬距離在減負,增執行緒為加重。

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至於一來一回,肯定還是電腦配置較好的玩家是比較有優勢的,而對於教差而言的玩家,可能1。18就是他們的噩夢,比較現在的主世界高度以及地形複雜程度早已不同而語。

各位小火把,你們覺得Mojang還要擠多久的牙膏?

(至少它改了版本號,就叫更新了!)

學會不要太膨脹,我是GW,給你們帶來一個腦洞大開的遊戲資訊。

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