愛伊米

走入「米哈遊(miHoYo)」成長史:《崩壞》系列的回顧與對比

10月5日晚上,米哈遊官方正式公佈了崩壞系列的最新作——《崩壞:星穹鐵道》。

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和《崩壞3》不同,《崩壞:星穹鐵道》不再是一款ARPG,而是了採用3D策略玩法。在繼承「崩壞」系列龐大世界觀的基礎上,進一步結合開放世界的形式,打造了一款全新箱庭迷宮探索RPG。

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從《崩3》的ARPG到《星穹鐵道》的策略玩法,大刀闊斧的改變相信讓不少老玩家都感到驚訝。不過如果我們回顧整個系列的發展,就會發現其實這種「變化」的基因是一以貫之的。

▍FIy Me 2 the Moon

《FIy Me 2 the Moon》是米哈遊的第一款作品,那時候它還只是獨立開發者的身份。雖然標題裡並沒有「崩壞」二字,但這款作品與《崩壞》系列仍有著千絲萬縷的關聯,也是《崩壞》系列誕生的原點。

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《FIy Me 2 the Moon》是一款豎屏噴射飛行闖關遊戲,探險、解謎、競速、堅守四種不同的模式配合60個關卡挑戰,為玩家帶來了相當豐富的遊戲體驗,玩法上也是別具一格。玩家將操縱魔法少女琪亞娜前往月之殘境,在完成魔法師最殘酷的試煉後,揭開自己身世的真相。

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沒錯,《FIy Me 2 the Moon》和《崩壞》系列主角,都名為琪亞娜(Kiana)。雖然在世界觀和故事設定上並不能完全將兩者定位為同一人,但包括「大小姐身份」、「幼年喪母」、「父親離家出走」等設定都得到了延續,可以說對於角色的塑造是一脈相承的,故事也在未來得以擴充。

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另一方面,《FIy Me 2 the Moon》在推出之後,收穫了不少玩家的認可,而憑藉這款遊戲的成功,米哈遊也獲得了第一筆天使投資。也正是因為《FIy Me 2 the Moon》所得到的正面反饋,彼時還是大學生的幾位創始人,決定將遊戲的收入及獲得投資用於新作的開發中,也就是後來的《崩壞學園》初代。

▌崩壞學園

對於新作,米哈遊並沒有急於求成。《崩壞學園》在2012年底方才正式上線,拉開了「崩壞」系列的序幕。

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相較《FIy Me 2 the Moon》,《崩壞學園》在玩法及題材上有著巨大的變化,變為了一款打喪屍的橫版射擊遊戲。而不變的除了主角的名字之外,就是濃厚的二次元動漫風格了。仔細觀察角色立繪的話,還能看出些《女神異聞錄》系列畫師副島成記的畫風。

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遊戲將舞臺設定在近未來,在被喪屍圍困的崩壞學園中,主角琪亞娜將使用不同的武器與喪屍們展開激烈而的戰鬥。其實從《崩壞學園》初代開始,米哈遊就已經開始走萌娘路線了,無論是玩家可以更換的不同造型還是NPC角色們,都是以“萌”為宗旨的。

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很多人可能不知道,《崩壞學園》其實是一款付費購買的單機遊戲,雖然在後續追加了聯機模式,但遊戲整體的收益情況並不亮眼。不過在當時缺乏優秀二次元遊戲的大環境下,《崩壞學園》的玩法及風格還是贏得了一部分玩家的青睞,評價也依然很不錯,為後續的發展打下了堅實的基礎。正是因為如此,續作《崩壞學園2》被提上了日程。

▌崩壞學園2

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2013年底,《崩壞學園2》正式公佈並開始進內測。

為了更好地宣傳推廣新作,米哈遊一方面積極地參加各種採訪活動,另一方面則是與bilibli展開合作。那個時候bilibili在遊戲發行業務上也是剛剛起步,雖然雙方在遊戲方面都略顯“稚嫩”,但對於二次元及ACG領域上卻高度契合。相較於走傳統宣發路線的iOS版本,安卓版的測試熱度遠遠超過了米哈遊的預期,並一直保持到遊戲發售之後。

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iOS的正式版雖然比安卓版晚了一個月左右才上線,不過得益於安卓版帶來的熱度,《崩壞學園2》很快就衝上了App Store的付費榜首位,同時得到了眾多手遊媒體的關注,曝光量連鎖效應式的攀升。

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相較於前作,《崩壞學園2》在原有基礎上加入了新的介面,並追加了新的地圖和裝備等。同時遊戲改為免費下載形式,並引入了氪金抽卡機制,這種改變雖說不可避免的在玩家中引發了一些爭議,但畢竟是整個行業的大勢所趨。而不得不稱讚的是,遊戲運營期間米哈遊一直持續對遊戲進行最佳化與更新,且不斷追加新的內容,極大程度的延續了《崩壞學園2》的生命力。

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以如今的眼光來看,或許《崩壞學園2》並稱不上是一款好玩的遊戲,甚至還有些“無聊”。但米哈遊成功抓住了二次元手遊市場的先機,並提前一步進行佈局,所以即便《崩壞學園2》在玩法上並沒有太大的突破與改變,但其卻是幫助米哈遊真正邁向成功的重要轉折點。

▌崩壞3

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《崩壞3》其實是由系列的衍生漫畫《崩壞3rd》改編而來,世界觀延續了前兩部作品的一部分設定,講述了主角等人逃離學園後展開的全新冒險故事,進而逐步揭露「崩壞」的真相。

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當《崩壞3》在2016年公佈時,我想應該出乎很多老玩家的意料之外,畢竟前兩部作品都還是稱不上精緻的橫版2D,而米哈遊竟然直接在新作中挑戰3D動作玩法,畫面表現更是有了質的飛躍。

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其實早在2014年,《崩壞3》就已經立項開發了。並且在《崩壞學園2》的運營期間,透過《崩壞3rd》的漫畫對整體的世界觀、角色背景和故事劇情做進一步的擴充與完善。也就是在這短短兩年間,米哈遊急速擴張為一間超過百人規模以上的公司,如今回過頭來看,其實都是在暗中憋著《崩壞3》這個大招。

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官方曾表明《崩壞3》是完全由米哈遊自主研發的,如今看來所言非虛。大量資源的投入在當時來說無疑是非常冒險的,但卻是相當有前瞻性的策略。不僅讓《崩壞3》以一鳴驚人的姿態收穫大量關注,併成為系列最為成功的作品。而研發過程中的技術積累同樣關鍵,為後續《原神》的推出起到了至關重要的作用。

▍結語

如今,隨著《原神》在全球範圍內都取得了巨大的成功,其已然成為了米哈遊新的代名詞。

但溯本追源,《崩壞》系列才是成就米哈遊的基石所在。因此《崩壞:星穹鐵道》的改變,也代表著米哈遊對未來的一次全新探索。那麼3D ARPG玩法還會延續嗎?我想答案是肯定的,不過估計得等到類似於《崩壞4》這樣的正統續作了。

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