愛伊米

看完《雙城之戰》,我又把英雄聯盟裝了回來

是的,我們是S11的冠軍!而且這個獎盃是由4過8強而不入的EDG拿下的!爺的青春終於回來了!

看完《雙城之戰》,我又把英雄聯盟裝了回來

不過作為一個從6年前就已經徹底退坑,基本已經告別了電子競技的“老召喚師”,我這番祝賀聽著可能並沒有那麼走心。

畢竟上週六,我能夠久違地頂著比賽中幾個英雄的技能都不清楚的DEBUFF追完總決賽,最主要原因是BO5的比賽打到1點就能結束,而且那天剛好是週六第二天不用上班,當然,EDG的對手DK第一把在皇子這個打野C位上吃了一個大虧後,絲毫不頭鐵地將他送進了後面4場比賽的BAN位,如此令人舒適的BP體驗在隔壁某遊戲的世界總決賽裡可見不到。

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我想像我這樣早已不玩《英雄聯盟》,偶爾還是會開啟直播看看比賽的老玩家,應該並不在少數,儘管我們已經開始不是什麼都能看懂,對於中國戰隊奪冠卻依然能由衷感到高興。事實上,EDG奪冠之後,我第一想法是有些揶揄的——

“這下騰訊肯定要把冠軍面板定個199,每個面板還都得上一輪至臻換色版,這波韭菜必須要拿捏住了”

而真正讓我把遊戲裝回來的,是第二天播出的英雄聯盟衍生動畫《雙城之戰》。

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其實不用我過分安利,剛好趕在EDG奪冠的這個熱門時刻,《雙城之戰》已經自帶了很強的流量加成,開播了才一天,在豆瓣上已經有1萬名觀眾為它打出了9。2的高分;

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在最能夠評價一部影視作品商業價值的爛番茄上,它的新鮮指數是100%;

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在收集資料更加權威的IMDb上,它也有著9。4的高分。

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也可以這麼說,《雙城之戰》征服了從影評人到普通觀眾,從國外到國內幾乎所有觀眾,過不了幾天,你的社交媒體裡應該會出現不少安利它的聲音了。

看完3集,我最大的感受就是《雙城之戰》的野心很大,前3集加起來2小時多一點,差不多是一部主流電影的體量,不論是精美的作畫還是鏡頭語言都很優秀,大家都在誇的那種。

但受限於動畫的體量,《雙城之戰》的步子也並沒有大到扯著蛋,相比於描繪德瑪西亞、諾克薩斯和艾歐尼亞之間的大國戰爭,靠燒預算和戰爭大場面把劇情糊弄過去,這部作品將視點放在了皮爾特沃夫和祖安這兩座並不在C位,其中一座出名靠得還是某個同名伺服器玩家的雙生城市之間。

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▲說人話點,想看英雄對戰和大場面的朋友可能要失望了

順便一提,之前不怎麼看背景故事的我確實是第一次知道——原來有著全大陸最先進科技的皮爾特沃夫,和嘴臭老哥們永遠的故鄉祖安之間只差了一座橋。

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而比起S11總決賽“內行才能看出點門道”的觀賽門檻,《雙城之戰》有著它最大的優勢——

“外行也可以看個熱鬧”

你看,皮城的蒸汽朋克風格和祖安的工業朋克風格就是最近幾年比較熱門的元素,比起德瑪西亞這樣隨處可見的奇幻背景國家在設定上就時髦了不少。

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《雙城之戰》也沒用讓人昏昏欲睡的大段“星戰式”背景來介紹《英雄聯盟》的基礎世界觀,而是將這些線索埋在了故事中,比如瓦羅蘭大陸曾經因為濫用魔法而瀕臨毀滅,所以禁止了相關研究,而劇情中當聽到傑斯想要用海克斯科技還原魔法的時候,皮城的議會差點就流放了他;

在遊戲的背景故事中,祖安曾經是古恕瑞瑪的一座港口城市,但因為強行建造日之門導致了部分地塊下沉,從此被分成了上城皮爾特沃夫和下城祖安,皮城變成了上流社會,祖安則相當於被上城流放,成為了一座貧民窟。

蔚和金克斯開場的時候想要去皮城“搬”點東西換錢,裡面隨便一戶人家的窗臺上都放著剩下的蛋糕;

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被執法官發現追逐時,她們還得從排汙管道一路回到祖安,而且不是第一次這麼幹了;

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皮城有著完善的議會和審判體系,祖安最能說得上話的居然是蔚和金克斯隱退後開酒館的養父範德爾,然而就連上城一個普通的執法官,也能夠對範德爾呼來喝去,祖安內部還有著用藥劑製造生化武器對抗皮城的激進分子。

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▲富人靠科技,窮人靠變異。jpg

透過角色之間的對話互動,皮城和祖安在環境、人民之間鄙視鏈上的處處對比,“雙城之戰”的主題幾乎是躍然紙上了。

背景故事並不晦澀,《雙城之戰》的劇情發展也足夠“套路化”,圍繞「海克斯科技」這個核心線索,故事被分成雙線一起推進劇情,一邊是「未(皮)來(城)守(高)護(富)者(帥)」傑斯帶著還沒成為「機械先驅」的維克托一起研究怎樣以科技重現魔法,抽空還撩撥了一下未來的「皮城女警」凱瑟琳;

祖安這邊則是小混混蔚和她的妹妹金克斯在傑斯家裡偷了海克斯科技的原型核心,陰差陽錯相繼走向「皮城執法官」和「暴走蘿莉」不同道路的成長故事。

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如果你是一個《英雄聯盟》的玩家,那看到遊戲中自己操作的英雄成為動畫主角,能讓人產生更加了解TA的快樂,《雙城之戰》中埋下的不少遊戲彩蛋應該也能夠讓你發出會心一笑。

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非遊戲玩家也並不影響觀感,因為這更像是一部我們熟悉的英雄聯盟前傳。倒不如說,因為和遊戲畫風差異太大,導致動畫裡每次出現一個角色,就難免會讓人把TA往現有的英雄身上套,彈幕中常常閃過猜測TA是某個遊戲中角色,最後沒猜準又看得人非常尷尬,不帶這份心理負擔的觀劇體驗反而更好一點。

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▲彈幕看到個胖子就猜布隆,看到黑皮女人就猜賽娜,差點讓我腦補出了1萬字的牛頭人故事

其實在上週,我就不經意間和朋友閒聊起過,已經運營了12年,《英雄聯盟》這個全世界最熱門的MOBA遊戲,卻沒有走上一條合適的IP化道路。

藉著自走棋玩法東風的《雲頂之弈》或許已經是這個IP中最成功的衍生產品了,至於剩下的,卡牌手遊《符文之地傳說》從去年在海外公測之後,已經漸漸失去了熱度,單機RPG《破敗王者:英雄聯盟傳奇》和MMORPG《Project F》,現在也還處在“薛定諤”的畫餅期。

這不禁有些讓人聯想起隔壁的《守望先鋒》,同樣MOBA為核心的玩法,推出的英雄人設經典性格討喜總能引來各種二創,暴雪也常常是被粉絲稱為“被遊戲耽誤的動畫公司”,只不過一個是因為產能太低導致沒辦法IP化,另外一個則是背景故事設定太過宏大,不知道該怎麼展開,12年更新了157名英雄,每個英雄都有各自的背景故事,英雄之間的故事也常常會產生交集,如何讓他們像《復聯》那樣,人人都能出場,卻也各有主次,這也是是一個難題。

這樣一看,《雙城之戰》選擇了在主線中更加邊緣化的皮城祖安作為主舞臺,讓金克斯成為主角,並從她和姐姐蔚開始這段故事,也是現在最優的選擇。

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首先,金克斯的人氣真的很高。2013年,金克斯成為了《英雄聯盟》上線的第116位英雄,她也是遊戲歷史上第一個擁有宣傳動畫的角色,之後,她開始了自己作為“拳頭親女兒”的人生。

明明是一個毫無位移、硬控也極其不穩定還自帶5個技能,操作偏難的射手,正式賽場中萬年見不到一次,相當叛逆的形象,瘋瘋癲癲卻非常有特色的性格,卻讓她在玩家之間積攢了相當的人氣,也成為了少數能夠同時擁有春節、冰雪節、情人節等節日幾年面板的英雄;

理所當然的,金克斯也取代了端遊玩家的回憶寒冰、蓋倫、瑞茲,成為了《英雄聯盟手遊》送的第一個角色,在宣傳動畫中她是主角,手遊圖示的頭像也是她;

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▲端遊三免之一的艾希在手遊裡卻成了均價高達5500晶石的英雄,差別待遇過於明顯

11月5日,《堡壘之夜》官方宣佈將和《英雄聯盟》動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》進行聯動嗎,而作為時裝形象和主題套裝加入《堡壘之夜》的也是金克斯。

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儘管因為“蘿莉”屬性,你可能無法在某黃黑網站上找到她的流量排名,但不管是《雙城之戰》中的“爆爆”,還是設定不難看出捏他了《蝙蝠俠》的“女版小丑”,確實俘虜了許多召喚師(包括我)的心,就和2年前拿了金獅獎的《JOKER》一樣,在看慣了“TA怎麼這麼壞”之後,現在的觀眾對於“TA是如何變得這麼壞”顯然興趣更大一點。

這不,看完了《雙城之戰》,我已經裝好了遊戲開始準備“復健”了。

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哈哈,不過大家也不用擔心,像我這樣的真·老年人返潮,會不會讓召喚師峽谷裡多出不少“小學生”,每天能打上兩把輕鬆簡單卻不失緊張刺激的大亂鬥,已經是我每天運動量的極限了。不管願不願意承認,爺的那個每天都在鑽研該如何在磨練技術之外用更髒套路上分的青春,是真的回不來了。

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