愛伊米

岩漿空島!挖幸運方塊被綁架,打幽靈找雕像使岩漿下降

大家好我是指尖,8。4日王者榮耀體驗服對大喬等英雄進行了一次調整,不出所料,大喬玩家又在微博中裂開了,“討伐”天美的使用者直接倍增,都是因為大喬再次被調整。

其實之前大喬調整還沒實裝正式服的時候,依然有很多玩家不滿這樣的調整思路,只要你開啟一條任何官博,都會在後邊發現一大堆要求回撥的玩家,但是在大喬實裝,且資料公佈之後,這樣的玩家直接少了一大批,為什麼?因為大家從中獲益了,調整之前,大喬在頂端局出不來,現在的情況是全分段都很忌憚,且勝率直線提升,因為“下調”反而勝率上漲,還鬧什麼呢?

岩漿空島!挖幸運方塊被綁架,打幽靈找雕像使岩漿下降

不過4日的調整將2技能全部的回血效果砍掉,的確和以前的差距有點大了,大家都知道,泉水的回血效果是每秒自身最大生命值的20%,也就是說殘血的時候需要五秒的時間來回滿,和之前回家直接滿血,以及提升額外回血速度對比,高下立判。

不過2技能增加了一個清除負面效果的機制,且提升了加速比例以及加速持續時間做平衡,但是玩大喬的和不玩大喬的都知道,這又是一次機制上的削弱。

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按照粉絲的說法,這是無底線削弱大喬,這次天美算是激起民憤了,不過理性分析,大喬的這個調整真的是“無底線削弱”嗎?

首先我們要明白一個道理,策劃們對英雄動刀不會平白無故,一個英雄真的合理,他們也沒必要頂著粉絲的壓力非要砍一刀,另外也證實了一點,英雄平衡不是玩家喊著叫著說不要不要策劃就不調了,畢竟只是少部分玩家的抗議而已。

大喬算是平衡 英雄嗎?

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我們要了解策劃調整的初衷,在此之前,kpl中最強大的體系莫過於大喬體系,她能在戰術上給予玩家無限的可能性,對線期搭著阿離幾乎無解,團戰期二次進場相當於帶著泉水,拉鋸戰可以空降強拆,也能玩3+2變成5,因此從機制上來看,大喬的傳送加回城機制就很賴皮。

所以如果大喬只是一個剛剛上線的英雄,我們都會說“這英雄有點強得離譜”,哪怕是2技能沒有回血效果,而玩家們抗議,只是因為之前有更好的屬性產生的落差心理而已。

頂端局最高的禁用率,勝率也在53-54%之間波動,這哪是一個正常輔助該有的資料啊,如果這麼高的禁用率,勝率只有48-49%我還願意說她是平衡的,你覺得呢?

調整後的大喬機制如何?

這裡是文章圖片\4。gif

回城瞬間有一個解除負面效果的機制,而這個機制遠比淨化要強大,甚至連孫臏的炸彈也能解除,而我的想法,是在回城瞬間,在淨化的同時,還多了很短暫的無敵效果,因此防止傳送回家還要死的問題出現,確保進了電梯,我就一定安全了。

不過這個加速效果就略顯尷尬,如果是殘血回城,需要5秒鐘在泉水回覆血量,而1級的2技能只有五秒加速,意味著等你出泉水後加速效果已經消失,滿級有10秒加速效果,但是相較於之前可快速回血,容錯率還是低了一些。

大喬陣容會變成什麼樣?

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首先確定一點,喬離在線上的壓制力將會再次被削弱,所以現在打殘阿離也並不是沒有意義的消耗,提升了回傘的成本,因為很容易漏出破綻,加上阿離如果坐電梯之前兩秒使用技能,那麼回家泡澡的時間就短了很多,所以現在的喬離,不能保證每次回家都是滿血回來。

團戰期間打二次進場影響很大,大喬開大召喚隊友,一輪技能下去坐電梯二次進場,可能有些英雄就無法滿血歸來,因為回得慢,電梯就消失了。

總結:這次的調整對大喬體系的確是個不小的打擊,但我仍然認為這個調整是個正向的調整,不然大喬體系真的太難破解了,另外我也認為,微博上的抗議根本無用,不如有時間摸索下改版後的大喬該怎麼玩,你覺得呢?