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新遊戲酷睿i7幀率領先15%,拯救者Y9000P與R9000P進一步拉開差距

早些時間,我們評測了兩款 RTX 3060 遊戲本, 分別是搭載 intel 11 代 H45 移動端處理器的拯救者 Y9000P,和 R9000P。當時得出的結論是,兩臺遊戲本都是非常均衡優秀的產品,但 Y9000P 在絕大多數專案中都要略微領先 R9000P,同時雷電 4 介面和硬碟也有優勢。因此在供貨已經穩定的今天,Y9000P 的市場價仍然比 R9000P 高 1000 多元。

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但當時的測試有個遺憾,就是上半年並沒有什麼新款 3A 大作上線,只能用一些老遊戲測試。而 11 月《使命召喚: 先鋒》、《戰地 2042》、《光環: 無限》和《極限競速:地平線 5》等新款 3A 大作陸續上線了。在新遊戲中兩臺電腦又會有怎麼樣的表現呢?在本文中IT之家就給大家展示一下。

一、差異介紹

首先給大家介紹一下酷睿 i7-11800H 的硬體規格,酷睿 i7-11800H 為 10nm 工藝,8 核 16 執行緒,2。3GHz 的主頻,4。6GHz 的睿頻,24MB 的三級快取,TDP 功耗為 45W(H45)。

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由於微架構相同,那麼 i7-11800H 也會有之前 Tiger Lake 上的新特性,比如原生支援 PCIe 4。0 硬碟、整合雷電 4 介面、全系列支援 AVX512(外加 VNNI、DP4a、GNA 2。0)等等。

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首先是 PCIe 4。0 的硬碟。R9000P 的硬碟採用的是 PCIe 3。0 規範,它的訊號速率為 8GT / s,而 Y9000P 的 PCIe 4。0 硬碟訊號速率為 16GT / s,理論最高速度快了近一倍。在 PCIe 3。0 固態硬碟時代,由於 PCIe x4 傳輸頻寬限制的原因,最快的硬碟速度也就 3500Mb / s 左右,R9000P 自帶的硬碟已經是 PCIe 3。0 固態硬碟中的旗艦了。但 Y9000P 搭載的三星 PM9A1 固態的跑分就突破了這個限制,表現是目前消費級固態的第一梯隊水平。

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接下來是雷電 4 介面,雷電 4 是一種基於 USB-C 介面的協議,不僅傳輸速度高達 40Gbps 是傳統 USB3。0 的 2 倍, 而且還可支援兩塊 4K 或者一塊 8K 螢幕的外接,並且它是直連處理器的,可以快速進行資料交換,因此有了雷電 4 的加持,就可以實現在外連線高速硬碟,在家裡連線顯示卡拓展塢和顯示器。

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i7-11800H 還有一個特別的機制就是記憶體分頻。由於目前記憶體頻率已經普遍可以做到 3200MHz 甚至 4266MHz,現有的記憶體控制器已經開始跟不上了,分頻是為了讓 CPU 能夠支援更高的記憶體頻率。對於 i7-11800H,Intel 提供了 3 種分頻模式:Gear 1,Gear 2,以及 SAGV。Gear 1 即 1:1 不分頻,延遲更低;Gear 2 即 1:2 分頻,頻率更高延遲也更高;SAGV 即根據需要動態調節效能,以達到省電的目的。以下測試我們會在預設的 Gear1 模式下執行。

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i7-11800H 的介紹到此為止,接下來我們介紹一下 AMD 的 R7-5800H。R7-5800H 的硬體規格為 7nm 工藝,8 核 16 執行緒,3。2GHz 的主頻,4。4GHz 的睿頻,16MB 的三級快取,TDP 功耗為 45w。

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R7-5800H 最大的亮點在於它升級了 AMD 最新的 Zen 3 架構,Zen 3 架構轉變為全新的統一複合設計,將 8 個核心和 32MB L3 快取記憶體整合為一個資源組。透過在晶片上實現各資源相鄰以充分減少通訊時間,大幅降低了核心到核心和核心到快取記憶體的延遲。這種改進給電腦遊戲等對延遲非常敏感的任務帶來了很大的好處,因為任務現在可以直接訪問 L3 快取記憶體,速度是原來“Zen 2”的兩倍。並且全新的臺積電 7nm 工藝也能帶來更好的能耗比。

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R7-5800H 搭載的是 AMD“祖傳”的 Vega 8 512sp 核顯,相比 i7-11800H 的 32EU 殘血核顯還是有優勢的,這就意味著外出做一些輕度任務的話,可以手動關閉獨顯,依舊能用核顯玩一些輕度遊戲,續航表現也更加優秀。

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除此之外,R7-5800H 基本就沒有什麼優勢了,眾所周知,AMD 在製程和核心方面往往比較激進,但在一些標準的制定和新功能的開闢上就不是很積極,比如最近幾年火熱的光追、雷電 4、Dynamic Boost 等功能,AMD 都需要第二年才能跟上。

總結一下,從直面數據上來看,i7-11800H 的頻率要更高,且支援很多新特性,R7-5800H 的 7nm 製程更先進,能耗比也更高一些,那麼具體效能表現如何,就讓我們跑個分看看吧。

二、理論跑分

前面有提到,雖然 i7-11800H 和 R7-5800H 的 TDP 都是 45W,但實際功耗是有不小差距的。拯救者 9000P 系列由於散熱非常出色,因此實際功耗會比 TDP 高不少,剛開始單烤 FPU 的時候 Y9000P 的 PL2 可以飆到 105W,隨後保持在 80W 左右。

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而 R9000P 的整體功耗會低一些,全程在 75W-80W 之間浮動。溫度方面倒是差不多,在 15 分鐘的烤機後都能維持在 90℃上下。

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IT之家為大家制作了包含 CPU-Z、R15、R20、R23、3Dmark 與 PCmark10 的成績表,可以看出在大多數專案下,Y9000P 都要比 R9000P 強 5% 左右。

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總的來說,從理論資料來看,Y9000P 是要比 R9000P 強的,無論是處理器、硬碟還是介面都是全面領先,但領先的幅度也並沒有太大。R9000P 雖然效能比不上 Y9000P,但在功耗方面還是有一定的優勢,此外核顯效能也會強一點,必要時可以遮蔽獨顯,僅用核顯也能玩玩英雄聯盟之類的輕度遊戲,還能實現超長續航。

三、實際體驗

在這個環節先給大家展示一下之前測試的老遊戲的成績。在絕大多數老專案中,Y9000P 都有著 5%-10% 的優勢,而且是幀數越高的遊戲優勢越明顯。

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接下來我們測試一下最近推出的 3A 大作,首先是《戰地 2042》,這遊戲確實令人失望了,一改一直以來戰地系列神最佳化的特性,幀數特別低。由於首次引入了 128 人大戰場的設定,對 CPU 也提出了新的考驗。解析度設定為 2。5K,畫質中,開啟 DLSS 平衡檔,在萬花筒這張圖上開飛機,Y9000P 可以達到 120 幀左右,流暢遊玩不成問題。

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R9000P 則低了近 20 幀,開飛機平均 100 幀左右,也能流暢遊玩,但和 Y9000P 差距不小。

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不玩載具當步兵的話,Y9000P 平均 102 幀左右。

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R9000P 這裡則是平均 95 幀。看來 9000P 系列暢玩高解析度暢玩《戰地 2042》是沒啥問題的,但 Y9000P 顯著領先 R9000P。

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在趕工大作《使命召喚:先鋒》中,我們開到 2。5K 高畫質,DLSS 平衡,Y9000P 這邊可以達到平均 125 幀左右。雖然遊戲內容不咋地,但 COD18 的最佳化還是相當不錯的,甜品級電腦也能實現高分高刷高特效暢玩。

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R9000P 在同樣畫質下,幀數在 100 幀上下徘徊,這個表現與戰地 2042 那邊是類似的,兩臺電腦差了 20% 左右。

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由於前面兩款 FPS 大作集體擺爛,《光環: 無限》免費開放的多人模式莫名其妙成了最大贏家。我們開到 2。5K 高畫質執行訓練模式,實測 Y9000P 可以達到平均 75 幀。

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R9000P 這邊在相同位置下也能達到平均 70 幀左右。需要注意的是,9000P 系列需要在 Windows 設定中開啟 HDR 才能顯示正常的畫面,否則就會像下圖一樣發黑。

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接下來我們測試一下《極限競速: 地平線 5》,這款遊戲有自帶的 BenchMark,我們開到 2。5K 超高預設,Y9000P 達到了平均 98 幀,爽快飆車不成問題。

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R9000P 這邊,成績為 87 幀,同樣比不過 Y9000P。

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最後我們還測試了一下之前沒能趕得上測試的新網遊《永劫無間》,最近這款遊戲在網上重點宣傳它的優化出色,在我們的測試中,2。5K 解析度下開啟最高特效,在訓練場中捱打,實測 Y9000P 平均 82 幀,可以流暢遊玩。

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R9000P 則是平均 75 幀左右,仍然比不過 Y9000P。

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四、購買建議

總的來說,在上述 5 款新遊戲中 Y9000P 都領先於 R9000P,並且幀數越高領先幅度越大。11 代酷睿尚且如此,相信明年的 12 代移動端酷睿會有更大的領先幅度。如果你熱愛遊戲的話,建議還是優先考慮 intel 處理器的遊戲本吧。

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缺點也是有的,11 代酷睿處理器的功耗,特別是低負載下的功耗是比較高的,此外 Y9000P 仍然比 R9000P 貴不少,至於是要更好的體驗還是更高的價效比就看各位的需求和預算了。