愛伊米

我的世界:Java版將與基岩版"地形"生成統一!1.18的隱藏更新

這是很多人沒有注意到的一個更新,在最新快照和最新Beta中,《我的世界》1。18正在將JAVA版與Bedrock版進行地形進行同步。意思就是,在同一種子下,兩個版本之間的地形生成演算法將盡可能完全一致!那麼這對未來的Minecraft將會產生怎樣的影響?

問題一:未來JAVA版將會和基岩版互通??

我的世界:Java版將與基岩版"地形"生成統一!1.18的隱藏更新

很多人都意識到一個問題,如果說Minecraft的Java版和基岩版地形完全一致的話,是否就奠定了兩個版本之間的互通?包括伺服器、聯機玩法的互通?

事實上關於這個問題,曾經MOJANG做過明確的說明,僅僅從目前的規劃來說《我的世界》並不會讓Bedrock和JAVA互通。很多人會疑惑,為什麼?一個很簡單的邏輯,價格不一樣啊!如果連聯機都打通了,這讓JAVA還怎麼賣得動?而且PE本身和win10版是有互通條件的。基岩版內部也就解決了手機端和PC端互通的問題。

問題二:同一種子下,地形、遺蹟、結構都是一致的?

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目前,官方承諾和作出的說明是:只有地形是保持一致的。也就是說在地形之外,地表上的植被、遺蹟、甚至洞穴的生成方式都是不同的。所以你會發現,在JAVA版基岩兩個一樣的種子中個,有著近乎完全一致的地形群系中,卻有著

同的植被、動物生成、村莊、以及遺蹟等等。

即便如此,如果細看的話,你會發現在地形的分佈上也並不是100%相同。還是存在一些微小的差異。

問題三:JAVA和基岩版,種子數量?

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眾所周知,JAVA版的種子數量是2^64,即18,446,744,073,709,551,616不同的種子,每個種子代表了一個全新世界生成。而基岩版只有2^32,即4,294,967,296個不同的種子。

所以有人就問,到底是JAVA版種子變少了,保持和基岩版數量一致。還是基岩版種子數量變多了,保持了JAVA版一致?事實上若你足夠了解JAVA版的種子,你會發現其實很多不同的種子程式碼,會得到的是一個完全一致的世界。

問題四:未來的Minecraft會變成什麼樣?

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在未來,有沒有可能兩個版本,從地形、到結構、到植被、到生物生成,每一個細節都變得完全一致呢?

我們從過往來看,實際上在1。18地形未同步之前,此前版本有部分種子的群系分佈是一致的,例如從0至2^31(2,147,483,648)間的種子群系就是重疊的。你會發現彷彿官方在按部就班地保持兩個版本的世界,在慢慢地變得一致。無論是群系也好、地形也好,從合成配方,細化到附魔臺的亮度等等,幾乎所有的特性都在慢慢統一。

所以不難看出,未來JAVA版我的世界,和基岩版的Minecraft,它們真的可能變得完全一致!

問題五:Mojang為什麼要讓地形統一??

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一直以來,基岩版最大的魅力就在於它擁有JAVA絕對不會有的罕見地形,奇葩組合,從java版來到基岩版的玩家,往往都會感嘆基岩版的生成奇蹟。而如今統一之後,基岩版再也不會給人以這種驚訝。所以很多人都不理解!甚至覺得是一種更新的倒退。

然而,Mojang這麼做卻大有深意。這其實是在整合割裂了許多年的Minecraft社群。因為從某種角度來說,基岩版對比JAVA版,就彷彿是另外一個遊戲一般。解讀特性的時候,要區分版本。種子探索的時候,要區分版本。這讓兩個版本之間的玩家,在交流上逐漸變得分裂。

我的世界:Java版將與基岩版"地形"生成統一!1.18的隱藏更新

而版本整合,讓生成完全一致,就存在了共通的話題。所以下一步,把各種地牢、要塞、礦井、神殿、神廟、宮殿、府邸等等遺蹟生成位置也做統一。至少在某些領域,Minecraft的玩家都有了一樣的話題,不再區分版本來分享一顆罕見的神種。從這一點而言,這絕對是《我的世界》邁向統一的一大步!