愛伊米

《全面戰爭:戰錘2》DLC評測:勇敢牛牛大戰蜥蜴人吧友

迎接‘錘3’的到來。

隨著《全面戰爭:戰錘3》的發售日步步逼近。CA也為即將結束的《全面戰爭:戰錘2》,製作了最後一個DLC“The Silence & The Fury”。作為《全面戰爭:戰錘2》的最後收官,這次的新DLC除了新增了兩位傳奇領主和新兵種外,還對很多派系和兵種進行了修改的平衡。單從工作量來看,CA確實是費了一番功夫的,並且態度很端正,沒什麼問題。

不過,新DLC的主角還是野獸人和蜥蜴人的新領主。算上隨DLC發售,玩家能夠免費獲取的新矮人領主,看來CA這是要在《全面戰爭:戰錘2》末期,強推這三個種族。在最後一個DLC裡新增蜥蜴人領主,這點其實並不奇怪。在國內“全面戰爭:戰錘”系列的玩家眼中,CA那可是老“精蜥”了。甭管蜥蜴人在原“戰錘”世界觀裡有多慘,放在“全面戰爭:戰錘”系列中那就是實打實的“古聖長子”“神明代言人”“抗擊混沌的最強戰力”。人氣和戰鬥力,都位列前茅。

出乎意料的,反而是野獸人和矮人的這次更新。這兩個種族之前在遊戲中,是出了名的機制落後和弱,在玩家間的討論度也不高。這次新DLC內容的調整,可以說給這兩個種族帶來了巨大的改變。特別是野獸人,和之前相比,強度簡直就是天壤之別。

《全面戰爭:戰錘2》DLC評測:勇敢牛牛大戰蜥蜴人吧友

當然,這也可能是為《全面戰爭:戰錘3》的到來鋪路,畢竟中古世界與混沌的最後決戰就要到來了。這次CA對野獸人新領主的宣傳,甚至超過了蜥蜴人。

從遊玩的結果來看,野獸人的新領袖——陶諾斯·銅牛(以下簡稱“銅牛”),確實帶來了完全不一樣的野獸人派系體驗。這固然與新DLC中,野獸人派系大改有著密不可分的關係。但銅牛特有的機制,從體感上,比其他三個野獸人領袖要來得更簡單粗暴,並且更有混沌滅世的沉浸感。

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銅牛在戰鬥後會獲得“氣焰值”,氣焰值達到一定數值和等級,就能給銅牛解鎖各種增益——這看起來似乎很平常,很多派系都有類似的戰鬥獎勵機制。但是,氣焰值的作用遠不只是給銅牛提供幾個BUFF。氣焰值最大的作用,還是在於花費點數,回覆銅牛的行動力條。

《全面戰爭:戰錘2》DLC評測:勇敢牛牛大戰蜥蜴人吧友

這就給了銅牛遠超於其他派系的超高機動性——當然,是要靠不斷戰鬥來維持的。熟悉《全面戰爭:三國》的玩家,一定對這個機制很眼熟,呂布派系的機制,就有著類似的效果。不過,CA縫合機制也不是一次兩次了,這樣的結果玩家也能接受。況且在《全面戰爭:三國》中,呂布的這個機制雖然很強,但也並非絕對無敵。玩家用呂布派系很爽,大部分都是因為呂布、張遼等傳奇武將的戰鬥力過高,打起來和“無雙”沒什麼區別。《全面戰爭:戰錘》裡的傳奇領主雖強,但一開始也達不到呂布那個級別。這樣看來,銅牛機制在前期的收益可能還要低於呂布。

這段推論要是放在之前還沒改版的野獸人派系裡,大致還算說得過去。然而這次野獸人玩法大改,你可以很自信地對這段推論宣佈“大人,時代變了”。呂布和他的部隊都是人,打起來有戰損,該休息補員的時候就要補員。但銅牛不需要休息,也不需要補員——這不僅是因為野獸人主打遊牧玩法,更主要的是,在這次野獸人改版後,招募兵種不需要錢了,而且還不要維護費。

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招募兵種不需要花錢,就意味著野獸人前期沒有招募容量限制的初級兵種,玩家可以隨便招,輕鬆湊齊一支20兵牌的滿編隊伍。另外,部隊打光了也不心疼,殘血兵牌也能直接撤銷換新的。以銅牛為例,前期作戰只要注意事務官、牛頭怪、古爾獸的血量,其他初級兵不需要考慮戰損。這就相當於給了銅牛超強的補給能力,同時也大大提高了玩家的容錯率。呂布雖強,但“一人之軍”的背後是玩家每次都要手動操作,對上手慢的玩家而言還是很累的;銅牛就可以完全靠著系統自動戰鬥一路打下去,偶爾遇見幾場硬仗,靠著銅牛和事務官以及古爾獸的超模戰力,也能順利取勝。

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超強的機動性搭配絕佳的續航能力,你可能想到了什麼。沒錯,銅牛就是一個活生生的戰鬥“永動機”。只要玩家願意,“一路從南天門砍到蓬萊東路”,也沒什麼問題,只要兵源和氣焰值管夠。

招募兵種不要錢,士兵不需要維護費,野獸人的強度自然高了一大截。配合銅牛越戰越強的派系機制,分分鐘就能毀滅一片大陸的所有城鎮。什麼蜥蜴人、木精靈、黑暗精靈,在混沌庇護的銅牛面前,都不值一提。咱們“勇敢牛牛,不怕困難”。

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野獸人派系的改動,除了免掉了士兵招募費和維護費外,萬魔巖的建造和升級也不再需要金錢。這對於野獸人派系而言又是一大加強。此外,整個野獸人派系通用的資源系統“震怖”,也進行了大改。現在,玩家可以耗費震怖點數來升級兵種容量、招募其他傳奇領主、升級萬魔巖、強化部隊和英雄能力。就野獸人派系的整個改動而言,震怖系統是變化最大的。玩家甚至還能在震怖資源的介面中,購買強度堪比神器的道具。

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此外,野獸人的兵種也進行了一定程度的調整。例如本來的五本兵“重灌人馬”,變成了二本兵;新出的古爾獸和戰車,效能也十分優秀。好將配好兵,才是支撐銅牛“千里襲人”的又一個關鍵點。

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從現有強度看,改版後的野獸人派系,至少在PVE方面,已經是“翻身做主”。然而配上銅牛不講理的機動性,就造成了銅牛在戰役中的強度過高。野獸人本就是要一直戰鬥的派系,銅牛的氣焰系統則把野獸人派系“燒殺搶掠”的風格完美地體現了出來。這也是為何我之前提到,玩銅牛,就有種混沌滅世的極強代入感。

聊完銅牛,就該講到新DLC的另一個主角——蜥蜴人中的潛行大師,歐西約坦。在文章開頭,我點出了CA是“精蜥”,但這次CA對蜥蜴人派系的改動,差點讓我覺得他這個“精蜥”的名頭是假的——最好用的“梭羅士”(蜥人戰士)從二本兵變成三本兵,對於庫迦和大白蜥這樣前期要靠“梭羅士”打天下的領主而言,有著不小的影響。不過蜥蜴人有削弱也有增強,新領主歐西約坦的特色部隊,加上三角龍等野獸部隊的降本,讓蜥蜴人的玩法變得更加豐富。

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歐西約坦的主力兵種,就是以變色龍為主的遠端遊擊部隊。不過,派系特性上對初級靈蜥部隊的加成,使歐西約坦能更加順滑地,以靈蜥標槍部隊進行過渡。要知道,在以往蜥蜴人派系中,二本的蜥人戰士價效比極高,與之相對的靈蜥系列部隊則是少有人問津。這次蜥人戰士改為三本兵,前期招募難度加大,就給了靈蜥部隊更多的出場機會。順帶一提,這個改動,可以說是讓部分“戰錘全面戰爭”吧的老哥狂喜,畢竟在貼吧中一直有著稱呼吧友為“靈蜥”的梗。

《全面戰爭:戰錘2》DLC評測:勇敢牛牛大戰蜥蜴人吧友

甚至有網友開玩笑說,這個DLC的內容,就是“拱壩老哥大戰錘吧友”。

說回歐西約坦。歐西約坦派系這次最大的亮點,就在於獨有的“古聖視界”系統。這個系統說白了,就是套用了CA慣用的任務系統,另外再給歐西約坦裝上了“全圖傳送”的能力。這個“全圖傳送”其實很有意思,只要在“古聖視界”的介面中點選任務地點進行傳送,歐西約坦的部隊就能毫無代價地“空降”到任務目標周圍,頗有些“天降正義”的感覺。再加上具體戰鬥中,歐西約坦和變色龍主打游擊射擊,整個派系給人一種堪比遊牧派系的“游擊隊”之感。

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如果理解了歐西約坦這個“全圖傳送”的核心機制,就能發現歐西約坦的其他機制,幾乎都是圍繞著“全圖傳送”建立的。收集寶石修建“靜默聖所”,是為了開地圖視野,以及讓歐西約坦在“靜默聖所”附近空降後,獲得強大的加成;全地形氣候適應,可以讓歐西約坦毫無顧忌地在世界各個角落攻城略地;免疫非法入侵造成的外交懲罰,是歐西約坦空降完成任務,並且和當地其他勢力依舊保持良好外交態度的保證。可以說,體驗歐西約坦,就是為了不斷重複“說走就走的旅行”。

不過相比於銅牛的無腦自動,歐西約坦前期的遠端以及靈蜥部隊低到離譜的自動分,註定玩家需要靠手操來打贏大量戰鬥,遊戲爽快感是比不上銅牛的。另外,不斷操控遠端部隊也確實廢手。

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值得一提的是歐西約坦開局自帶一個騎著穴居龍的靈蜥先知,有著極強的遠端殺傷,並帶有強力法術(蜥蜴人終於能靠法術回血了)。可以說是部隊裡的最強戰力。這也給玩家提供了,後期用靈蜥先知和穴居龍,組成“事務官大隊”的又一思路。

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最後,我們來看看白送的新矮人領主——託雷克·鐵眉。矮人派系在這次的更新中,也是進行了極大的調整。最大的改動,便是矮人派系通用機制“仇恨之書”的改動。相比於以往,現在仇恨之書在高仇恨值時的懲罰大大削弱,高仇恨值時,玩家能更容易地招募到精英屠夫。

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此外,矮人特有的“熔爐”和“誓約金”機制,也進行了一定程度的修改。現在玩家可以在前期打造便宜且強力的符文,這些符文能給矮人提供實用且樸實的加成。

事務官的修改,則讓矮人能更平滑地度過前期的困難局面。現在的事務官能學會強力的“符文魔法”,對矮人在面對大批次敵人缺乏AOE時,緩解了一定的壓力。順帶一提,矮人一些兵種的解鎖條件也獲得了最佳化,玩家能更好地根據自身情況,招募到想要的兵種。

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至於託雷克·鐵眉,本身也是一個機制很有趣的派系。和其他矮人領主不同,託雷克·鐵眉最大的樂趣就是探尋失落的遺蹟,重鑄矮人神器。因此,玩家在遊戲中的核心目標就是收集神器碎片,合成神器。當然,神器碎片有可能已經其他勢力掌握,是結盟還是交戰,全看玩家自己取捨。

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神器重鑄成功後,玩家還能獲得相當不錯的獎勵,光是這些獎勵,就值得玩家開一局託雷克·鐵眉,去體驗矮人傳奇工匠的大冒險。

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矮人人口增長慢,部隊機動性欠缺的問題依舊存在。雖然矮人中期的困境有所緩解,但依舊有著一定的挑戰性和困難。

總的來說,這次的新DLC工程量巨大。不光是推出了新領主,野獸人派系的大改也是重中之重。不過,野獸人這次的大改還是相當給力的,一掃之前體驗幾乎墊底的頹勢。其他派系的改動則是有利有弊,全看玩家個人平時的遊戲習慣。

作為《全面戰爭:戰錘2》的最後一個DLC,新DLC還是達到了很多玩家的預期。隨著混沌災難越來越近,無論是侵略者還是守衛者,都在摩拳擦掌,準備最後的決戰。

而這場決戰,就留在《全面戰爭:戰錘3》中,見分曉。