愛伊米

我的世界:正因為這4點才讓我的世界火了11年,活該一直火下去!

以下我從個人角度出發,分別對遊戲及遊戲背後的事件作幾點分析,不喜勿噴:

這款遊戲為何這麼火?我認為無非是以下幾個特殊性造成了它的火爆:

1。這款遊戲的思想與眾不同:讓人有種自己就是神的感覺,可以創造世界,世界原本啥都沒有,我可以創造房子,也可以創造城市,反正我想創造什麼創造什麼。把人機互動放到了最大化,從而讓他很投入。

我的世界:正因為這4點才讓我的世界火了11年,活該一直火下去!

2。這款遊戲的模式與眾不同:大部分的遊戲都是戰鬥模式,打BOSS、升級,以這種成就感來不斷地帶著玩家投入,而這款遊戲別具一格,以玩家的勞動成果來留住玩家,給人一種這裡是我的東西,丟了好心疼的感覺。

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3。這款遊戲的開發前景比較大,給人帶來的驚奇比較多,有足夠的吸引人:剛開始的時候這款遊戲是很簡單的,什麼都沒有,後來增加了許多內容,每增加一個內容,就是一個大的變化,而不像其它遊戲每次更新只是修補一些小BUG,或增加一點點內容,我看過很多網遊,大體就是升級、打怪,雖然還有一些其它內容(比如交友、結婚、掙錢等),但都是一個模式,沒有太多的新意。

我的世界:正因為這4點才讓我的世界火了11年,活該一直火下去!

4。這款遊戲對青少年及兒童比較適合:這個年齡段的人正是自由想象的時候,正好給了他們一個發揮空間,想怎麼建怎麼建,也可以接受比較奇特的東西,方頭人、機器狗、樓式植物……,只要自己想他是什麼就是什麼,這種自由的感覺真是特別的棒。

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自由建立

玩遊戲要玩出高度,玩出水平才是真正的玩家。

瑞典人馬庫斯,創造這款遊戲的靈感來自於《矮人要塞》Dwarf Fortress、《模擬樂園》、《地城守護者》Dungeon Keeper和《Infiniminer》等遊戲,可見遊戲設計者的靈感來也是來自於其它遊戲。他應該也是個遊戲玩家(推測),可能是因為感覺其它遊戲總是受到束縛,所以才創造出《我的世界》。

我的世界:正因為這4點才讓我的世界火了11年,活該一直火下去!

這款遊戲的小學生玩家眾多,很多孩子都沉迷於此遊戲中,從最初的單機版到現在的聯網版,尤其現在手機版,更加方便,家人只能是一打二罵三沒收,弄的一家人都不開心。

我的世界:正因為這4點才讓我的世界火了11年,活該一直火下去!

我們遊戲玩家要向馬庫斯學習也要向IG學習,要玩出水平、玩出高度才是真正的玩家。如果你只是娛樂自己,請在偶爾或業餘時間放鬆一下就可以,如果你是要成為真正的玩家,建議像馬庫斯、IG們學習,不但玩了遊戲還成為了英雄。

所以不管這遊戲火不火,也不管它好不好玩,玩的時候請加入一些自己的思考,在“你的世界”裡也考慮一下國、家之事,而不是沉迷其中與現實脫節

你創造的世界再好,那也只是遊戲,你不可能“進去”生活,還是要生活在現實中;既然進不去,那就讓你的世界出來,讓它的華麗驚呆所有觀眾。