愛伊米

明日方舟SS覆巢之下新機制及敵人公開 W有望成為MVP打手幹員

明日方舟對於這次即將開啟的SS系列主題活動覆巢之下,其涉及到的全新機制和敵人的設定,在近日正式公開,對於這次涉及到的新敵人,不得不說還是挺有意思的,不過感覺因為這次敵人和系統的機制,突襲難度的關卡應該也相對的比較勸退一些,下面帶來具體的情報說明和分析。

明日方舟SS覆巢之下新機制及敵人公開 W有望成為MVP打手幹員

首先是新機制,首先是直播中透露的神經損傷的機制,這個會給我方幹員帶來一個攻擊次數一樣的倒計時,一旦達到極限會造成大量的真實傷害還有長時間的暈眩效果。這個說起來想要針對很簡單,只要在敵人攻擊到我們之前先把敵人給秒了就OK了。

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此外還有兩個系統,這兩個系統是相互關聯的,有自動維護的小車會啟用救治設施,可以持續治癒之前受到的神經損傷,被自動維護機器啟用的時候治療能力還會大幅度提升。而這個機器小車在撤回保護目標時,還有死亡時不扣除關卡生命,不過在戰鬥中,其定位是可以被我方攻擊的(感情這個小車中立單位可以擊殺,但不算通關失敗,那為什麼不能殺刁民!)

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然後是這次活動中涉及到的新敵人,首先是這個恐魚(看著更像是花朵)基礎能力就是攻擊造成神經損傷。

而爬行者不會攻擊,但每次損失一定比例生命,會造成大量法傷和神經損傷,這個玩意簡單來說就是類似常規的自爆蜘蛛等型別的敵人。

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最後就是收割者,看著很有克系畫風的敵人,一開始不但不攻擊,還處於待命裝袋,受傷後進入臨戰狀態,持續掉血的同時還會給周圍造成神經損傷,這玩意有點類似於嗜血狂暴兵,感覺減速型別的幹員或者控制型的幹員會很好地剋制。

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總結來說這次的機制就是圍繞著神經損傷為中心做文章的,看著簡單,但實際上如果敵人數量增多了,或者突襲難度中敵人的血量和防禦上來了,還是很容易中招的,所以建議多培養點控制型的幹員或者推拉幹員應該會很吃香,感覺這次的活動MVP幹員很有可能是W。