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連開發者自己也記不住名字:橫尾太郎與他的遊戲人生

近日,《尼爾:人工生命 Ver。1。22474487139。。》正式發售,在《尼爾:機械紀元》入坑的玩家,自是有不少對本作久仰大名。作為《尼爾》初代的重製版,導演橫尾太郎為遊戲想出了這麼一個令人印象深刻又極為模糊的名字,對應被稱為“鬼才”的本人,拉足了噱頭。

在之前的採訪中,關於提到為什麼遊戲名字要帶有一個無理數,他是這麼回答的,“其實我本來不想把數字加進標題,遊戲依舊應該起名叫《尼爾 人工生命》,但是製作人齊藤陽介想要體現出這是一個新版的遊戲。但我們不想把它叫做高畫質版,它也不是重製版,不是第二版,也不符合1。5版……那就再減少一點,叫1。22好了。不過我一直記不住這串數字,平時都叫它升級版。”

他說他是亂起的,他可不是亂起的,他是有備而來。1。2247。。正是1。5的平方根,噱頭之外,大概意思這個再版的遊戲很難得到自己的認可,連1。5都達不到。這段戲謔不禁令人想起了魯迅在《阿Q正傳》的開頭,為“正傳”二字的來由扯了一番詭辯,順便陰陽怪氣了當時的守舊派學者。想必出品方SE看到這段採訪,臉上一定得是五顏六色的。

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發售直接翻番售價的操作  SE是真的只把尼爾當做下蛋母雞

能夠在日本遊戲圈保持這樣的我行我素,倒也有好幾個傢伙,天天拔高身段的小島,怒噴同行不留情的神谷、耍酷扮帥留頭髮的板垣,但他們無一不是春風得意馬蹄疾,一日看盡長安花的人生贏家,只有橫尾太郎大器晚成,到了47歲才迎來了第一部銷量百萬的《尼爾:機械紀元》。

對商業的不屑一顧讓橫尾一度失業,甚至離開了遊戲行業,但迴歸之後,依舊不改傲氣。在關於《尼爾》的一次直播中,他舉出了系列在日本RPG界的定位。

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畫圖表示《尼爾》正在被各大IP包夾,如果Atlus的新遊戲要往幻想的方向發展,尼爾就死定了,希望同行高抬貴手,一定要好好考慮續作的題材。配合頭套詭異的神色,頗有怪誕弔詭的氛圍。

關於橫尾的趣事,大致可以歸納為:耍寶、刪存檔、搞男同

相信大多數人對於橫尾的第一印象,便是他從不以真實面目示人的形象。無論是直播採訪,還是漫展擺攤,甚至找神谷英樹要簽名,都帶著大大的頭套。頭套來自於遊戲中的角色艾米爾,地球上的最後一個人類。按他自己所說,不希望作品的焦點來到製作人身上,幕後人員就應該做好自己的本職。另外一個託辭是自己只是一個平凡中年社畜,但實際上,戴了頭套的他耍寶起來可就一點也不害臊了。

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頭套一戴 誰都不愛

在面具之下,橫尾的價值觀也很直白,只要給錢給預算,手遊、DLC、重置版都可以邀請自己來開發,2B小姐姐的聯動也是不在話下。在《龍背3》暴死後的失業時間裡,他嘗試了劇作和影視的編劇,靠著設計師老婆,摸魚了整整七年。在歐美3A大作的碾壓下,依賴創意和挖空心思鑽研的日本遊戲廠商不堪一擊。

刪存檔是橫尾遊戲的另一個保留專案,如今為更多的玩家所知的是在《機械紀元》的結尾,玩家可以犧牲自己數百小時的存檔,為一個陌不相識的網友抵擋一次攻擊,助其抵達結局。在媒體採訪中,問及為什麼要在結局收走玩家的存檔,橫尾話題一轉,表示如果把刪存檔放在四周目結尾,這樣SE就算找到這個設計也要費不少時間了。

實際上,橫尾對“影片通關”曾表達過自己的看法,他不反對觀看直播,但自己努力給親自遊玩的玩家更多不同的體驗。如此想來,刪存檔這種打破第四面牆的Meta設計,也是希望給予體驗者一種無法複製的情感投影。

最後,能夠在人情世故的日本遊戲圈盡情嬉鬧,還能混到一口飯吃,離不開橫尾背後的夥計們。齊藤陽介是大學時的同學,和橫尾合作開發遊戲時,經常擔任製作人的崗位,調整全部門的工作需求。齊藤在Square Enix是重要人物,又是Enix派系的元老,曾經擔任過DQ10和魔力寶貝的開發。說話相當有份量的他總是能為橫尾出頭,甚至還以辭職威脅,橫尾也在公開場合不止一次地感謝齊藤。

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田浦貴久、橫尾太郎、齊藤陽介

不過就算有齊哥的保薦,SE依舊不會看好這個“撿來”的IP系列,《龍背》+《尼爾》全部作品都只能依靠外包公司,很多人都無法想象一個劇情如此犀利的遊戲,居然當年只賣出了十幾萬套,原因就是外包開發人員根本無法實現遊戲的玩法。直到兩人拿著一堆IP找到了白金工作室,白金的年輕製作人、美術設計出生的田浦貴久表示自己是尼爾的粉絲,可以帶來社內精銳的研發人員,總算補齊了鐵三角的最後一塊。隨後,自然就是《尼爾:機械紀元》的大賣。

在尼爾的開發結束後,三人成為了忘年交,趁著喝酒的機會,兩位老大哥拿田浦開涮,整出了一幕幕的小劇場。

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酒醒之後大概會非常後悔吧

目前,在《最終幻想》IP之外,《尼爾》是SE旗下最受好評的IP了。在2019年,外界就傳出有開發續作的動向。最近尼爾手遊和初代重置版相繼釋出,又確認了橫尾太郎繼續擔任開發,其中重置版幾乎用不了太多精力,想必橫尾再次出山不僅僅是為了站個臺,相信不久《尼爾:機械紀元》的續作就能同廣大粉絲見面。