愛伊米

爐石 戰棋技術向解析:覆盤說明跳操流應該注意些什麼

就拿吹寶開刀了

爐石 戰棋技術向解析:覆盤說明跳操流應該注意些什麼

震驚——一篇文章里居然有一百一十個“有待商榷”,鴨嘴獸跳操流吃雞對局分析!

大家好,我是人稱七省文狀元的xxx(不知道該管自己叫什麼),酒館戰旗版本更新後,隨著亡靈艦長伊麗扎的增強,配合21海盜(海盜無賴)的攻擊頻率,海盜流終於有了除了電錶倒轉之外,第二個拿得出手的套路——跳操流。下面就讓我們以主播衣錦夜行的一盤跳操流吃雞局為例,講解一下本局對戰中“有待商榷”的幾個抉擇點。

爐石 戰棋技術向解析:覆盤說明跳操流應該注意些什麼

本局對戰無惡魔,無元素。衣錦夜行(後文簡稱吹寶)拿到了表現強勢的英雄馬維影歌,號稱平均排名7。71的吹寶開局就開始了豪言壯語,嘴裡嘟囔著什麼“吃了,吃了,1。17”之類的話。

第一回合沒有優質理財隨從的情況下吹寶抓取了木乃伊,木乃伊本身就可以幫助馬維,拉法姆等英雄在前期穩定血量,這一抓沒什麼好說。

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第二回合繼續抓取木乃伊,技能禁錮選擇點給(後文簡稱鎖)理財隨從。木乃伊作為持續性收益隨從,自然要儘早抓取並打出。

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第三回合抓取魚人理財(魚人獵潮者),重新整理酒館後(後文簡稱D)出現了一個小抉擇,魚人招潮者對子和21海盜,這裡吹寶選擇了鎖21海盜,因為作為劣質對子,魚人招潮者實在不值得用兩回合時間去鎖。

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第四回合升本,抓取23龍(龍人軍官),鎖21海盜。

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第五回合出現了本局遊戲第一個抉擇點,魚人理財的三連。

吹寶打法:6本我的家!兄弟們,把有待商榷打在公屏上!

這裡吹寶選擇了保留21海盜的對子,賣掉了野獸理財,抓取魚人理財,賣掉衍生物,鎖另一個魚人理財,準備兩回合後透過獎勵獲取一個六本隨從(後文簡稱碰6)。這時的吹寶手裡已經有兩對一碰,節奏可以說是十分舒服。

備選方案:絲毫不貪,直接用魚人理財衍生物三連。

我們都知道理財隨從都可以實現4張卡牌獲得本體和衍生物兩個三連。如果這裡選擇賣掉除了魚人衍生物和木乃伊對子之外的所有卡牌,可以使鑄幣達到6枚,正好可以購買兩個魚人理財,拿到一個魚人衍生物三連,獲得一個獎勵得到的4本隨從。雖然拆掉了海盜無賴對子,但是拿到理財魚人本體的對子,這種打法在仍舊保有兩對的情況下,既未來可期,又透過碰四提升了即時戰力。

其他方案:我能想到的其他方案都不如上面兩個方案合理,如果各位大神有更好的打法歡迎在評論區交流。

商榷結果:備選方案中,如果接下來兩個回合魚人理財和木乃伊順利三連,本局遊戲就將順風順水,但是如果不能順利三連,遊戲節奏將變差,缺乏核心隨從的情況下可能會進入“對子陷阱”。本回合吹寶的馬維血量健康,而且對手是前期的白板英雄紅龍,紅龍本回合戰鬥力有限,馬維雙木乃伊起手的情況下,打贏紅龍應該不成問題。所以吹寶的打法經過商榷,居然合理!??這可讓人有點不能接受,不過各位看官別急,後面更精彩。

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第六回合是本局第二個抉擇點,重點在於升本之後,是選擇鎖21海盜還是21聖盾龍(青銅守衛),這裡由於吹寶前期抓取了很多理財隨從,所以經濟很好,下回合可以通過出售隨從的方式直接拿下第三張21海盜,所以這裡應該用技能鎖連勝龍,並且凍結酒館中的隨從。這種打法相對於用技能鎖21海盜,能早一回合拿到3連獎勵。這裡吹寶經過一陣口(nian)算(jing)之後,也是選擇了正確打法。

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加拉克隆入了吹寶19血。本圖和對局分析沒什麼關係,但是我知道,大家就愛看這個。沒別的,就一個字——好!

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第七回合的吹寶升五碰六,直接拿到了兩個六星隨從,第一碰三張牌分別是紅衣(紅衣納迪娜)、獵馬人(扎普斯里維克)、白狼(巨狼戈德林)。這一碰不是很理想,由於吹寶的場上沒有野獸,所以不考慮白狼,獵馬和紅衣之間,明顯是獵馬人的戰鬥力更強一些。但是由於吹寶手裡還有一碰,所以這裡選擇了紅衣。我個人也更傾向於紅衣,因為下一碰無論是開到了卡雷苟斯還是融合怪,紅衣都能與之配合,並且達到與獵馬人近似的戰鬥力。那麼未來可期的紅衣,自然成為了這一抓的不二之選。

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第二碰三張牌分別是死神(死神4000型)、艦長(亡靈艦長伊麗扎)、白狼,同理白狼不予考慮,死神和艦長之間明顯是艦長戰鬥力更強,所以這裡毫無疑問的選取了艦長。

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接下來本局遊戲來到了第八回合,從這個時間節點開始,本篇遊戲分析的方向就有所不同了,此前抉擇點有限,可以針對卡牌抓取做具體分析,但是在此之後,抉擇點變多,再分析具體細節,過於繁瑣,因此改做思路分析。各位新手玩家玩遊戲的時候也是一樣,遊戲進行到這個階段,不要過分拘泥於細微的伏筆,浪費時間思考一些微不足道的身材差異,導致操作時間不足。此時卡牌抓取思路對遊戲走勢的影響已經遠大於具體的操作細節,我們從這裡開始也不再分析吹寶細微的伏筆,而是轉為思考流派方向以及卡牌抉擇上的問題。

本盤吹寶的跳操流海盜已經初具規模,其他流派核心牌再出現的時候,已經很難轉型,雖然馬維的技能能為吹寶創造經濟優勢,為轉型提供了可能性,但是實際操作起來也相當困難。所以這盤思路已經可以確定,那就是玩跳操流海盜!

思路既然確定,就要知道跳操流海盜的四張核心單卡:21海盜、艦長、卡德加、瑞文戴爾男爵。現在吹寶已經擁有了21海盜和艦長兩張核心,接下來應該儘快搜尋其他核心,把陣容強度進一步提高。

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不升本,有待商榷!

第八回合的最重要抉擇是升本與否。要判斷升本與否,最重要的就是做戰力分析。我們看到吹寶本回合對陣米爾豪斯。

先分析敵人,根據米爾豪斯的對戰記錄,“入人”並不是很疼,吹寶作為半成型海盜,戰鬥力是處於領先狀態的,不考慮天胡的情況下,除了野獸流派之外,其他流派的戰鬥力很難超過吹寶當前的陣容。這回合升本意味著空過,戰力可能被米爾豪斯趕超,但是米爾豪斯戰力不強,這回合發牌只要不過於誇張,提升是有限的。

再看自己的酒館,這裡吹寶升本之後可以賣掉兩個隨從,並拿下一個撕心狼隊長,用撕心狼和剛拿到手的21聖盾龍去替換賣掉的兩個隨從,其實陣容強度是有提升的。

綜上所述,這輪吹寶完全可以採用激進打法,憑藉18血的血量作為容錯,升六本,本回合可能也是升六本的最佳時機。但是吹寶居然選擇了穩健,不上本。

是的你沒有聽錯,穩健的夜吹。

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不升本還可以理解為穩健,抉擇不同不能說是錯誤,但是吹寶接下來的選擇卻出了問題。跳操流海盜是一種與白狼流野獸玩法相近的套路,需要透過核心單卡來完成質變。這種套路註定了玩家使用流派的時候,需要多D牌,少拿牌,儘量少的抓取穩定即時戰力隨從,把更多的鑄幣投入到搜尋核心隨從上去。

可是本回合吹寶居然抓取了3張海盜,一張阿古斯之盾,並且與水友討論起了掘金者的抓取與否。當前版本節奏下,第八回合的掘金者很難養大,這張6-6身材的打工怪,即使在艦長在場的情況下也實在談不上優質。拿其他buff為海盜加身材也是杯水車薪,浪費經濟。這幾張隨從的選擇思路混亂,看見海盜就拿,在戰力領先的情況下花費十枚鑄幣用非核心隨從穩定場面,實在是有待商榷,一百個有待商榷。

這裡依我看,不升本的情況下,這四張牌中,值得抓取的只有撕心狼和阿古斯兩張牌,其餘的鑄幣應該用於D牌。

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吹寶用阿古斯架起了23龍人,轉手又賣掉了23龍

這裡並不是要商榷吹寶的迷惑操作,我們在這個階段已經不在乎這種小伏筆了,只是想借助這個阿古斯討論一下跳操流中嘲諷的選擇。大多數陣容都需要一堵牆來保證隨從攻擊次序不被對手打亂,跳操流也是如此,這堵牆也就是大家常說的安全感,所以21聖盾龍當然是要架起來的。

除此之外,跳操流對嘲諷還有另一種需求,那就是在後期多個21海盜相互buff的情況下,保證21海盜能夠及時觸發亡語,這裡吹寶還沒有第二個21海盜,所以這張阿古斯是否提前架起這張21海盜,都是有道理的。

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第九回合覺得自己又行了的吹寶,選擇了升本。

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狗還是吹寶狗,這裡偷偷龍(姆諾滋多)偷了個瑞文。沒有槍(瑞文),沒有炮(卡德加),敵人給我們造~

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時間來到了第12回合,藉助這裡的食屍鬼繼續討論一下確保21海盜觸發亡語的事情。這裡吹寶已經擁有了兩個21海盜,如果對手用939(虛空領主)針對吹寶,很有可能發生21海盜送不掉的情況,所以食屍鬼的作用就體現了出來。但是在有瑞文在場的情況下,食屍鬼燒死21海盜的同時,也會燒死卡德加,所以在沒有金色卡德加的情況下,食屍鬼無法進入跳操流的陣容當中。此時可以用阿古斯架起21海盜,保證亡語的及時觸發。

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這裡吹寶D到了金色艦長,聞到了吃雞的味道。

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這裡吹寶選擇6打7,手中的兩個隨從並不打出,是為了保證21海盜的亡語觸發時,場上的格子足夠,讓卡德加召喚衍生物的複製。要知道瑞文召喚的小海盜雖然不需要空出隨從格子,但是卡德加需要。

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最後一回合,吹寶又拿到了一張21海盜,本著不卡格子的原則繼續6打7,賣掉了聖盾龍,用阿古斯架起兩個21海盜,並打出第三隻21海盜。這個操作看上去符合跳操流的原則,但是實際上沒能隨機應變,要知道聖盾龍在配合卡德加的情況下,可以召喚兩隻帶有聖盾的復生龍,在跳操體系的buff下,每次海盜攻擊,金艦長都給這兩條龍提供了分別4點攻擊力的加成,意味著每次海盜衍生物攻擊時都能多打出2x2x4=16點傷害,這些傷害加成之下,即使卡掉兩隻衍生的小海盜,也是利大於弊。這裡吹寶賣掉了聖盾龍,6打7,又是一個大大的有待商榷。

那麼這裡正確的操作就很簡單了,單純的打出第三隻21海盜就可以了,這裡吹寶多餘的操作,那是聰明反被聰明誤了。

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附上兩次決賽的勝率變化,在對面大威天龍龍身材沒有明顯變化的情況下,吹寶勝率降低了。

本次的對局分析就說講完了,如果大家有更合理的見解,或者有想和我討論的對局情況,歡迎在評論區留言,最後祝吹寶越來越懂直播,也祝大家天天吃雞。

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