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第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

Hello!大家好,我是貓尋!

當大門已經完全開啟後,矗立在門口遲遲不走的隊友便是“門皇”,關於這個特殊的詞彙誕生於何時其實已經無從查證,但可以確定的是許多人都是敗在了“門皇”隊友的手中,有些本來可以三跑的局被這樣一搞瞬間變平局,乃至是被三殺起步,起初可以得到更多的分數卻因為貪心不足而導致失敗,因為拿不到理想的分數而惱羞成怒,大打出手倒不至於,但賽後小劇情一般都格外的好看。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

很多人總是會下意識地認為出現“門皇”這種事一般常發生於低端局,但事實上“門皇”不止低端局,高階乃至是殿堂也時有發生,而且值得一提的是越是“開黑”的情況下這種情況就出現得越大,因為人心不足蛇吞象,搏一搏單車變摩托的心理在不斷滋生蔓延,貪有可能出奇跡,但極大機率下卻更容易出事。

01【觀戰一把“遊戲戲”的宿傘】

最近突然之間迷上了“遊戲戲”的宿傘,至於原因其實說不上來,真要說起原因大概便是本身對於宿傘便具有很濃厚的好感,再加上他又是超一線的宿傘大神玩家,於是就想要去多做一下了解,當然了也只是瞭解,因為據說他的宿傘沒人能學得會,東一槍西一炮的“渣男流”打法讓人完全摸不清頭腦。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

觀戰的那一把他也依舊是宿傘,而對面的陣容好像是冒險家,調香師,傭兵和擊球手,首先來說這局比賽的結果是宿傘三殺,對面除了冒險家脫身之外其餘的三位都沒能跑出去。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

說出結局後想來很多人會覺得“遊戲戲”的這把宿傘一定發揮的特別好,但實際上他從一開始就一路天崩地裂,前期找不到人全程逛街只能被迫追傭兵,而恰巧的是那個傭兵彈護腕的角度連續出了兩次問題於是被抓住了機會開了技能才算是挽回了一些顏面,但場面依舊非常糟糕,因為傭兵倒地後場上只有一臺半的機子,冒險家還能挖書頁,所以這個傭兵還不能掛,只能強行出去找別人幹架干擾修機節奏從而找更多的機會。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

然而對面也不會輕易的給機會,因為對面是四人開黑全程知曉宿傘的動向,除了傭兵略微表現的有些水之外其餘的任何人都滴水不漏無懈可擊,所以這一局看著真的很難受,如若不是堅持看到結局,我想這局求生者打個三跑一點問題都沒有。

02【“門皇”不知低端局,貪心不足是原罪】

但事情的轉折點出現在了“開門戰”上,冒險家開了大門沒走,擊球手開了小門也沒走,傭兵被擊倒還在地上一路爬行,調香師則悄悄的在地窖口壓著,這種局其實怎麼看也至少是個平,然而他們太貪了,於是出了事。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

冒險家跑到中場把傭兵強行摸了起來,兩人站起來準備往大門方向跑,結果傭兵被傳傘的宿傘攔了下來,冒險家察覺不對直接從大門跑了,但因為傭兵從開場擊倒到開門戰的這段時間內從未掛上椅子過,所以依舊不能掛,而後本來壓地窖的調香師又來救一手傭兵,兩人起來後這一波直接賠了夫人又折兵,宿傘擊倒了傭兵後掛了調香師,再然後擊球手居然沒走,還想著從虎口撈人,結果路途太過遙遠調香師人沒救到還冒了烏鴉,最後宿傘傳送小門堵了擊球手的退路,順便又找到了地上的傭兵,最終求生者選擇投降,三跑的局沒平,反而被三殺。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

充當“門皇”是這局失敗的一個點,而更大的原因是因為“貪心不足”,以為語音開黑可以推翻一切,結果因為太過自信而被懲戒,這局看得我整個人有些裂,如若不是對面給這麼多的機會,其實宿傘連保平都保不住。

03【個人觀點】

有些人總是常說監管者如何如何強,其實但凡說出這句話的一定是對於監管者不太熟悉的,因為只要你瞭解了監管者角色的特性和技能後你就明白瞭如何去反制,正因為了解他們的特性,你更明白如何去針對特性,這套公式適用於絕大多數監管者,除了“破輪”這種略顯無腦的角色無法有效針對之外,其餘的所有監管者都是如此。

第五人格:三跑變三殺,“門皇”不止低端局,貪心不足是原罪

但往往即便是在特別瞭解的情況下結局依舊尷尬,歸根結底是因為破綻太多,因為給了太多的機會,所以沒機會去贏。

說到最後“觀戰”其實是一項特別好的機制,他能夠讓你明白所有人的短板到底在哪裡,多看看總沒錯,當然了前提條件是你要明白他是幫助你成長的,而不是用來記錄你天秀的畫面的。