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未成年人每週限玩三小時,為啥說遊戲圈鬆了口氣

未成年人每週限玩三小時,為啥說遊戲圈鬆了口氣

圖片來源@視覺中國

文 | 競核

是靴子落地的聲音。

近來有關防止未成年人沉迷遊戲的問題似乎從未退出舞臺中央。

新華社報道稱,近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。

通知內容大致上分為三大塊:針對遊戲企業,嚴格落實網路遊戲使用者賬號實名註冊和登入要求;嚴控向未成年人提供遊戲服務的時長(僅限週五、週六、週日和法定節假日每日20:00—21:00)

針對各級出版管理部門,通知要求要加強監督檢查網路遊戲企業有關措施落實情況,依法依規嚴肅處理。

針對家庭、學校等社會各界,通知提出要積極引導包含家庭等社會各界共管共治,依法履行未成年人監護責任。

給遊戲企業側面減負

針對上述通知,

給遊戲企業側面減負

騰訊遊戲官方回覆稱,公司從2017年至今,一直自覺建立、完善未成年人遊戲防沉迷機制,並積極推進各項新技術、新功能、新措施在該領域的探索與應用。未來,騰訊將基於主管部門的最新規定,進一步關注、投入未成年人保護與發展事業。

目前,國內其它遊戲企業已陸續發公告,遵照執行最新通知。

有人可能會擔心,如此嚴控未成年人遊戲時長會給遊戲企業經營帶來負面影響。那麼,實際情況又是如何呢?

以騰訊遊戲為例,8月18日騰訊公佈2021年第二季度財報,財報顯示,Q2期間騰訊總營收為1383億元,遊戲收入為430億元。

在本期財報中,騰訊首次將未成年人保護工作規劃放入財報中,即“雙減、雙打”的新舉措。為迴應社會關切,在財報中再次披露未成年人流水佔比資料。

其中,12歲以下未成年人流水僅佔中國遊戲總流水的0。3%;16歲以下未成年人流水佔中國遊戲總流水的2。6%。

考慮到騰訊遊戲海外佔比已經接近3成,正朝著5成份額邁進。未來,國內未成人貢獻流水對騰訊遊戲貢獻力度幾乎可以忽略不計。

在財報分析師電話會議上,談及監管層對遊戲行業的監管問題時,騰訊管理層回覆稱公司已經做好了合規準備,會努力擁抱這種監管新環境。

網易遊戲則表示,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網路環境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易遊戲將嚴格遵守,積極落實。

很顯然這是一個複雜的問題,需要監管方和行業各企業凝聚共識,也需要有力的監督。

他補充說道,從實踐角度而言,這樣的監管方式可行,而且如果這個問題能夠得以解決,對於遊戲行業的批評也可以得到化解。

是的,這也意味著遊戲企業無需再被動地扮演大家長角色。筆者認為,遊戲從業者們,確實可以鬆口氣了。

騰訊總裁劉熾平表示,從全行業來看大家擔心的還是未成年人依賴遊戲這類娛樂形式。如果監管方能夠找出一個限制玩不同遊戲總時間的方法,就可以很好地解決問題。

監管層尚未出臺嚴控未成年人遊戲時長的規定前,遊戲企業早已默默地探索。

用接地氣的方式說,這手段夠狠。其實,就在差不多一週前,騰訊推出了首款“十八禁”遊戲《光與夜之戀》。

未成年人每週限玩三小時,為啥說遊戲圈鬆了口氣

簡言之,即未成年人一律無法登入遊戲,任何時間段內均如此。

對照國家新聞出版署最新通知,以騰訊為代表的遊戲企業在落實未保政策上無疑更堅決、更徹底。

事實上,遊戲廠商歷來重視未成年人保護。

2017年,騰訊遊戲未保就依託於“成長守護平臺”、“健康系統”和“少年燈塔工程”,率先構建起覆蓋“事前-事中-事後”的健康防護方案。

騰訊高階副總裁馬曉軼在當年的一封公開信中表示:“這是騰訊公司歷史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。”

隨後,網易也推出“家長關愛平臺”,米哈遊則推出“成長關愛平臺”,旨在為家長監督孩子的遊戲行為提供平臺服務。

針對不少家長對“青少年模式”的吐槽:繞開模式太容易、身份識別不精準……不少遊戲廠商再次發力,持續升級系統防範。

2020年,騰訊網易等遊戲公司,紛紛推出“限玩、限充、宵禁”未成年健康遊戲措施。甚至為了甄別是否有未成年人冒用家長身份資訊偷完遊戲,部分遊戲廠商還採用了“人臉識別”和“定點巡查”等高科技“武器”。

縱使遊戲企業想盡各種辦法,但總有“漏網之魚”。 尤其是在今年8月初《經濟參考報》那篇深度報道引發的社會輿論影響下,國內監管政策進一步嚴苛。

為給未成年人營造更好的網際網路環境,網易遊戲啟動了2021年“暑期未成年網路環境專項整治”活動。透過三大治理專項、三大防沉迷措施和兩大特別行動的“3+2+2”模式深入自查、堵塞漏洞,精準出擊,開啟未成年人保護機制再升級模式。

“三防”即推出新技術,嚴打逃避防沉迷行為;護航功能升級最佳化措施;365*24全面服務措施。“三治”即:遊戲環境治理;騷擾黑手治理;未成年黑產治理。

此外,在三防三治行動的基礎上網易遊戲同步開啟兩大專項行動,從大局把握青少年網路動向,嚴防未成年受到不良文化的侵害。

可以看出,從政策端到企業端,未保措施正變得日益完善。

筆者相信,隨著通知逐步落實,再加上游戲企業積極主動探索,將會為未成年人健康上網營造清朗的空間。