愛伊米

世界賽前瞻上篇:設計師這一刀直接砍在LPL的大動脈上?(上篇)

世界賽前瞻上篇:設計師這一刀直接砍在LPL的大動脈上?(上篇)

版本可以說是世界賽最大的敵人之一,猶記得S5被我們譽為最有希望的一年,我們浩浩蕩蕩出征,卻潦潦草草敗退,其中一個重要原因就是對上路版本的不適應。我還記得那一年Marin橫空出世,一手鱷魚打得AJ苦不堪言,一手天秀劍姬震撼世人。Huni小組賽上四殺瑞文讓人驚歎,但四強賽上Huni又被Smeb的人馬踹得頭暈眼花,但這一年還不是Smeb的巔峰,來年他將帶著他的天雷名場面向SKT發起衝擊。

可以說,歷年冠軍上單都很強,S3的Impact、S4的Looper、S5的Marin、S6的Duke、S7的Cuvee、S8的The shy、S9的GimGoon、S10的Nuguri,或許也就Duke和Gimgoon的進攻性沒那麼強。但Duke在面對當年排名第一的Smeb時不落下風,看過S6那場世紀大戰的朋友應該都清楚,Duke的發揮非常亮眼;GimGoon雖然守大於攻,但一手絕活船長團戰傷害爆表,四強戰面對尚在巔峰的the shy完成對線單殺。

這些耳熟能詳的冠軍上單,沒有一個是易於之輩,上單這個位置也曾是我們LPL的軟肋。從shy一炮擊碎了四個PDD開始,韓國戰隊的上單就成為了我們的噩夢。

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PDD和大哥這一代退下來之後,在S5的MSI上童無敵短暫輝煌後,LPL就再難出一個世界最頂尖的上單了(腿哥那一批雖強但也沒到最頂尖),直到那個男人的出現。

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古人有云(二哥:???):“天不生the shy,LPL上單萬古如長夜。”the shy的出現極大程度上改變了LPL上路的生態,傑斯、劍姬、奎因、阿卡麗,甚至盧仙、復仇之矛、VN都出來了,要麼你把我殺了,要麼我把你幹碎,你敢選個奧恩出來混,看我扎不扎你就完事了。

在曬老師的“魔鬼訓練”下,LPL上路開始湧現出一大批操作型選手,其中不乏阿賓和阿樂這種頂尖的操作怪。我們終於不用再害怕被韓國上單支配的恐懼了,這些年國產上單也越來越多,去年四個,今年又有三個,這是不是說明LPL今年如果能奪冠,有我曬老師三分之一的功勞啊?(手動狗頭)

可以說,上單已經是各大戰隊的核心位置了,但世界賽又對上單進行了非常大的調整,LPL季後賽是11。15,世界賽是11。19,中間直接橫跨了四個版本,這對各大戰隊的上單是極大的挑戰。本篇文章將會各位看官梳理一下這四個版本對上路進行了怎樣的調整,順帶提及一下打野位,下篇再講講中下。

事前說明:截止本稿件發出之前,11。19只放出了部分改動內容,一些英雄的分析可能存在偏差,後續會根據11。19的完整版進行補充說明。

那就讓我們開始吧。

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一、上單

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透過兩個賽區對比,上單主要選角是:傑斯、鱷魚、刀妹三座大山,青鋼影、凱南、納爾緊隨其後。

那世界賽對上路的生態影響有多大呢?

1。鱷魚一刀砍在大動脈上

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11。18這一刀切得實在有點狠,看起來只是0,5秒,但0。5秒對職業選手來說就是另外一個世界了。現在的鱷魚,不管是對線配合打野的能力,還是團戰閃現W開團的能力都大幅下降。

鱷魚的削弱從OPGG的資料也初見端倪:

世界賽前瞻上篇:設計師這一刀直接砍在LPL的大動脈上?(上篇)

11。17到11。18,不管是勝率還是登場率呈現斷崖式的下跌,太慘了,鱷魚直接淪落為T4級別的上單,甚至低過亞索。

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鱷魚的削弱對LPL的上單來說影響還是非常大的,聖槍哥的大鱷魚打得WE節節敗退,後續常駐Ban位;FPX和RNG的情況類似,兩個戰隊的鱷魚均可上中搖擺;估計只有偏好操作怪的阿樂影響最小。可以說,鱷魚這一刀是直接砍在LPL的大動脈上,或許會就此退出世界賽的舞臺。

但阿樂也開心不到哪裡去:同樣在11。18版本,青鋼影也被砍了一刀。

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阿樂的青鋼影有多強呢?強到從對戰RNG的BO5開始,連著四個BO5被死死按在ban位上,加上Icon又是加里奧的一把好手,讓阿樂的青鋼影不管是在對線還是團戰都有很好的發揮。

從設計師的調整來看,就是1到6級的被動增加了四秒CD,明顯是衝著對線期去的,青鋼影本來就是一個極度吃對線細節的英雄,這下更難換血了。

2。鱷魚太強了,讓我們來削刀妹吧

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這隻刀妹沒人要吧?那我就抱回家了

刀妹在世界賽版本經歷了兩輪削弱:

(1)11。15削弱了刀妹W技能加的雙抗,但從季後賽表現來看,Doinb依舊可以用主W的刀妹颳起血雨腥風;

(2)11。17削弱了刀妹Q技能的治療效果:12/14/16/18/20%攻擊力 → 8/10/12/14/16%攻擊力。

如果只是從中路看,這兩刀我個人覺得削弱都不大,不管是Doinb還是Scout,都是渴血+血手的肉裝刀妹,但上單刀妹就不是如此了:上單刀妹有兩種流派,一種同中路肉刀妹,另一種是神分+破敗的輸出流,如果是輸出流派,那麼W和Q的削弱對刀妹的團戰考驗會更大,畢竟小身板脆。

結論就是:這兩次削弱,在一定程度上削弱了FPX和EDG中上搖擺的刀妹。

3。痛失吾愛,舉目破敗

我洗海帶喲,洗海帶喲,這回破敗王終於痛到自己身上了,設計師對他可謂是毫不客氣,11。15先是對他的Q技能進行了全方面削弱,但似乎這還不夠,11。17版本對他再狠狠來了一刀。

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這麼多專案的削弱,我還真沒見到幾個,只能說佛耶戈真的是有面子,不愧是讓沒有編劇腦子的面板團隊為他專門弄了一個註定名留歷史事件的英雄,這句“佛耶戈在職業賽場上讓那個太多人心碎了”,殊不知設計師其實也讓我們很心碎,你們的大事件怎麼不弄久一點?我等著繼續看觀眾怎麼罵……不對,是看大戲呢。

簡單概括一下佛耶戈在我看來削弱最傷的兩點:

(1)基礎攻擊距離的削弱:佛耶戈在上路能當一方霸主最重要的原因之一就是他手比一般的戰士要長,所以很好拉扯。

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但現在Q的回血量和傷害已經被削了,攻擊距離也被跟著砍了,以職業選手的對線細節,25點攻擊距離非常致命,這意味著佛耶戈起碼在上路的生態環境會遭受到一定程度的限制。

(2)被動回血量的削弱:佛耶戈的裝備一般都是神分+血手,說明他在總體血量上是非常可觀的,因此我們經常會看見打完一波團,佛耶戈四處撿魂+凱旋迴血,血量直接回滿了,被動回血從8%跌落到3%,這對佛耶戈進場時機也是一個極大的考驗。

4。裝備改動:

說實話,我個人一直以為渴血+血手兩件套中期戰鬥力那麼強,怎麼都應該調整一下吧?目前來看設計師絲毫不為所動,其他兩件裝備進行了調整:

(1)神聖分離者:削弱也不多,攻擊力40 → 35

(2)破艦者:連著兩個版本加強,一次加強雙抗,一次加強血量,但我個人覺得這件單帶裝備依舊不會成為主流。

5。其他改動:這部分比較多,我放在一塊說。

(1)盧錫安大招調整:子彈的數量和等級無關,和暴擊率有關

? 子彈數量:22/28/34 → 22 (+25%暴擊機率)

? 每發子彈傷害:20/40/60 (+25%攻擊力)(+10%法術強度) → 15/30/45 (+25%攻擊力)(+15%法術強度)

我們來看看LPL的盧錫安喜歡怎麼出裝:

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不管是聖槍哥還是小虎,今年夏季賽都更偏好魔切+賽瑞爾達這一套,但這次大招的調整意味著以前的大招流行不通了,逼著盧錫安往暴擊流去。

這意味著對盧錫安的使用者要求更高,小虎以往是有暴擊流的使用記錄的,或許小虎的春天要來了?

(2)船長的調整:五連桶!

看到這個桶子從3個轉向5個,同時暴擊傷害還增加到125%,我腦子裡第一時間全都是胖將軍的地火名場面。

但在當我仔細看了之後改動之後才明白,設計師果然不會白給好處。

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(1)Q技能變成了遠端攻擊→不滅之握船長的對線消耗能力大幅削弱;

(2)被動烈火刀法移速削弱→拉扯能力下降。

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簡單概括一下船長這個改動:後期五連桶非常爆炸,但前中期對線弱了非常多。

這就需要戰隊們去考慮船長的適用性了,當前版本極強調上中野的對抗性,船長這改動估計在耀光出來之前都沒什麼作戰力,但一旦來到後期,五連桶在職業選手手裡有多麼恐怖的威力,想想都嚇人……

(3)最後幾個影響不算太大的改動:

①凱南的Q傷害削弱:

11。15先是加強,但可能覺得太強了11。19又把它回調了,所以最終凱南Q技能總體上還是小幅上漲了:75/115/155/195/235 (+75%法術強度) ? 75/120/165/210/255 (+75%法術強度)

個人覺得影響不大,像牛寶這種凱南專精玩家該玩還是會玩。

②傑斯移速削弱

11。18削弱被動技能:額外移動速度和幽靈狀態持續時長1。25秒 ? 0。75秒

個人覺得影響肯定有,但總體傷害技能沒削弱,影響沒那麼大,但缺了點移速就是不太好……(369:你再說多一次?)

③劍魔被動傷害提高、大蟲子Q技能CD下降1秒、賽恩W技能多加10點護盾值、波比被動CD下降三秒、厄加特Q技能加強,我覺得這幾兄弟的加強都是小打小鬧,影響真不大,真要看加強還是得看下面這倆兄弟。

④鐵男E技能加強:一級從22秒? 18秒

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我尋思著拳頭給他出了一個那麼帥的面板,沒理由不讓他上場吧?加上現在衝陣陣容很多,鐵男的大招反手以及肉搏戰都能一定程度上剋制這些衝臉英雄。

蒙多大招加強:現在蒙多的大招不再是立即“回覆”生命值,而是“獲得”額外生命值,這意味著剛開大的這一段血量是不受重傷影響的,當然作為回撥蒙多的大招總的回血量減少了,算是一定程度上加強蒙多的生存能力吧。

總結一下上單位:

(1)鱷魚+佛耶戈的削弱,對LPL影響應該比較大

(2)刀妹還行,肉裝影響應該不大,輸出刀妹受影響

(3)青鋼影被動大削,對線應該不好過

(4)盧錫安+船長重做,看選手自己的判斷

(5)凱南+傑斯小幅削弱,影響不大

(6)劍魔+大蟲子+賽恩+波比小幅加強,影響不大

(7)鐵男E技能減了4秒,應該加強不少對線;蒙多調整了大招,加強了他的生存。

總體來說,LPL偏好的傑斯、凱南、納爾都沒多大的削弱,就是鱷魚這一刀直接切沒了,但我更關注的還是船長和鐵男能不能登。鐵男的登場沒什麼理由,爺不管他能不能贏比賽,爺也不管比賽外面團戰怎麼樣,爺只是想看他開大之後的特效,雀食有億點蟀啊。至於船長,五連桶啊,這可特喵的是五連桶啊,這團戰炸一波指不定就讓對方原地螺旋爆炸昇天。如果船長真的成為世界賽熱門了,那小虎的壓力可就大了,船長這種機制如此特殊的英雄,可不像納爾一天就練出效果。

二、打野

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透過倆賽區的對比可以發現:盲僧、佛耶戈居高不下,但LPL更愛好趙信和奧拉夫,LCK則更偏好巨魔和豹女。

溫馨提示:LCK季後賽是11。16,LPL則是11。15,對盲僧和皎月進行了削弱,但從LCK的選角來看,似乎沒有影響到這倆英雄的選取率。

1。盲僧W雙吸的削弱:續航更多影響的是盲僧中路和上路,僅從打野位來說,只要刷野效率沒有掉下來,盲僧依舊是這個版本的大哥,這個從全世界的選取率可以看出來:

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2。皎月被動的削弱:皎月是這個版本為數不多的AP打野了,若中路要選擇刀妹或亞索這樣的戰士,皎月這種突進刺客將會非常好用,但隨著版本的更迭,中路戰士不再有往日榮光,皎月打野的選取率就開始下滑了:

世界賽前瞻上篇:設計師這一刀直接砍在LPL的大動脈上?(上篇)

當然,由於當前版本依舊缺乏更強力的AP打野,因此不管是哪怕11。16對其刷野效率進行了削弱,皎月在LCK的登場率依舊居高不下。但世界賽一個英雄的改動,可能會代替皎月的位置:

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艾克的改動正好和皎月相反,若艾克的刷野效率能有所提高,那在擅長操作的野核選手手裡,艾克的後期團戰威力不輸給皎月。

如果皎月真的退出去了,好不容易登場的亞索估計也會被打入後宮,亞索又倒了(哭腔)

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3。皇子的加強

皇子也冷門了有一段時間了,他登不了場的最大原因還是刷野太慢,這一次設計師直接將他的被動從“8%當前生命值→10%當前生命值”,一定程度上提高了皇子的刷野效率,因此該英雄在LCK打野位是有登場的,從世界總體範圍來看,11。16之後皇子的登場率明顯提升。

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當然我之所以看好皇子在世界賽的登場,和另外一個英雄有關係,這裡先留一個伏筆吧。

4。其他改動:

(1)佛耶戈削弱:更多影響的還是上路,打野位依舊會有人出;

(2)趙信+盲僧的基礎攻擊力削弱,影響不大;

(3)男槍E技能藍耗增加,該玩男槍的還是會玩;

(4)巨魔削弱,這個放到輔助去說。

總結一下打野位:

個人覺得打野位的變化不大,盲僧、趙信、奧拉夫、皎月、佛耶戈等LPL偏好的英雄都沒有出現致命削弱,也就佛耶戈稍微慘一點,所以無需太擔心LPL打野在世界賽的適應性,只要盲僧不削,LPL人均盲僧絕活哥,衝吧!