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FIFA:這是我最後的波紋了

收下吧,這是FIFA最後的波紋了!

“FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,並不算是什麼新訊息。

今年五月份左右,EA Sports官方運營就已經披露出確切的資訊:《FIFA 23》將會是最後的一代“FIFA”。

FIFA:這是我最後的波紋了

大意:EA的boss確認了,“FIFA 23”是系列最後一作。結束了,終於結束了

對一款陪伴了無數足球愛好者與體育遊戲迷青春的作品來說,要更改掉使用瞭如此長時間的名字,顯然是件大事——那種會讓粉絲擔憂的大事。

但EA要與國際足聯“FIFA”分手這件事,對持續保持關注遊戲界新聞的粉絲而言,算是早有預期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新聞通稿中,就已經透露出了改名的意願。面臨著步步緊逼,期望提高代言費的國際足聯,“FIFA”之名所帶來的利益,完全比不上隨之而來的成本。

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國際足聯“FIFA”在於EA的下一輪合作到來之際,獅子大開口,要求EA Sports至少要為一個世界盃賽事的授權,支付足足10億美元。這意味著,如果EA Sports想要繼續遵循慣例,獲得與“FIFA”的10年合約,他們需要為此付出25億美元的代價。

即便“FIFA”遊戲系列稱得上是體育遊戲的頂流,專案盈利冠絕全球,25億美元的授權費用也是一個難以接受的天文數字。再加上,“FIFA”系列原本最大的競爭對手——更名為《efootball 2022》的“實況足球”系列,無論是影響力還是銷售成績,都被“FIFA”系列遠遠甩開。已經處於行業壟斷地位的EA Sports與“FIFA”系列,對國際足聯冠名權的需求,也自然由此降低。

最為重要的是,省下25億美元的冠名費,然後簽約幾隻大熱足球俱樂部,既節約了成本,又拓寬了球迷們的期待區,何樂而不為呢?

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粉絲們也是這麼想的

除此之外,國際足聯對於“FIFA”系列作品的保守態度,也嚴重干擾到了EA Sports對於“FIFA”系列品牌的運營。國際足聯希望這25億美元的授權費用僅僅涉及球隊的冠名權,以及各式球員引數數值等授權。

但EA Sports顯然不滿足於此。他們希望能夠更多地拓展遊戲中的玩法模式,以及足球比賽的表現形式,並透過整合賽事高光時刻的集錦,以及NFT數字化商品等方面的授權,打造出完整的足球遊戲產業生態圈。

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雙方就此產生的分歧,完全無法調和。事態的走向,顯然也沒有超出媒體分析的預期。當然,即使“FIFA”系列更名已成定局,作為系列作品最後的守門員,《FIFA 23》還是交出了一份相當富有誠意的答卷。

首先,是尤文圖斯的迴歸。

這支“老夫人”離開“FIFA”系列的時間,已經太久了。作為義大利球場最穩定的強隊,尤文圖斯自上世紀三十年代初意甲五連冠之後,一直處於義大利球場群雄逐鹿的頭名。連續為義大利國家隊輸送了140名國腳,並3次率領義大利隊捧起世界盃的尤文圖斯,毫無疑問地擁有著極其龐大的粉絲基數。

而在“FIFA”系列長達四年的空窗期裡,那些熟悉的面孔一直被“Piemonte Calcio”的假名所代替。現在,粉絲們終於可以昂首挺胸,操作這隻叱吒球場的勁旅,再度征戰意甲聯賽。

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而除了時隔四年的老面孔迴歸,《FIFA 23》也一掃沉痾舊疾,成為系列內容最豐富的一代作品。

粉絲期待已久的“女子球隊生涯模式”,就是內容豐富的重要一環。在《FIFA 23》發售之始,玩家便能夠參與到巴克萊女子超級聯賽(Barclays FA Women‘s Super League,WSL)以及法國阿科瑪甲組足球聯賽(France D1 Arkema,D1F),這兩場女子足球界巔峰賽事中。而且,女子足球世界盃賽事也將與男子足球世界盃共同登場,讓“FIFA”系列的收官作體驗,名副其實的“厚重”。

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在遊戲核心技術力方面,《FIFA 23》也沒有讓粉絲們感到失望。進化到二代的“HyperMotion”技術,透過動作捕捉技術獲取了兩場專業球隊——包括一場女子足球隊的完整比賽以及五次訓練的資料。

這些資料將會被最前沿,也是最精密的機器學習演算法進行最佳化,由此產出高達6000個動作動畫,累計九百二十萬張靜態畫面。無論是男子足球賽還是女子足球賽,《FIFA 23》都可以用遠超前代作品的動作畫面精細度,來為玩家提供無與倫比的沉浸體驗。

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而更讓老球迷們感到欣喜的,則是“呼喚已久”的跨平臺聯機模式。《FIFA 23》可以在限定模式下實現次世代主機的跨平臺遊戲。設計的遊戲模式包括FUT Division Rivals(合作模式除外)、FUT Champions、FUT Ultimate 線上徵召、FUT Online Friendlies(合作模式除外)、FUT Play a Friend、Online Friendlies、線上賽季(合作模式除外),及僅向德國玩家開放的虛擬德甲競賽模式。

老玩家們總算能夠和自己的“索狗”或者“軟飯”好友,在同一片綠茵場上征戰。千呼萬喚始出來的“跨平臺聯機夢想”,終於成真。

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除此之外,EA Sports對於核心遊戲玩法也進行全面改進。許多新機制得到了新增,比如射門的彈道軌跡。無論是低位射門、滑行、反彈射門以及飛身頭球等“騷操作”,玩家都可以依靠彈道軌跡進行更加精確的操縱。同時,加入遊戲的還有各式假動作——包括爆發假射在內的三種假射,以及花裡胡哨的傳球動作與花式動作。

這些“花式”,將會極大增幅玩家的體驗。搭配上一併改革的“球員切換功能”,《FIFA 23》能夠讓老球迷們玩出遠超現實精彩程度的對局。而讓這些“騷操作”體驗更上一層樓的,是街球——Volta足球與職業足球雙模式的設計。

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兩種模式的賽季共享進度,全年為玩家的虛擬形象提供新內容。同時登場的還有四種新特權:禁區球員、輕傳、截球和追趕,以及發售時會開放的6 種新 Arcade 賽事。

可以說,擠了十幾年牙膏的EA Sports,終於在“FIFA”系列的告別作上整了個大新聞。這樣豐富的遊戲內容儲備,可以說是誠意滿滿。而對於FUT模式中,不少系列前作玩家所詬病的問題,EA Sports也同樣做出了調整。

“默契度”系統自引入《FIFA》遊戲體驗迴圈後,首次進行完全重製。EA Sports的目標是讓該系統更容易被玩家所理解。新設計將更符合現實情況,且易於玩家使用。

《FIFA 23》也為FUT模式加入了全新的“FUT時刻”設計。這些簡短的、激勵人心且極富挑戰的情境,會獎勵玩家 FUT 星星。它們可以被用來兌換稀有物品和組合包。這個新系統將會有效平衡技術水準不同,而帶來的獎勵差異,無論是大佬還是萌新,都可以獲得獎勵。

順帶一提,因為Steam國區屬於低價區,這次在《FIFA 23》Steam版本上買FUT點數,可要比Origin和主機便宜太多了。

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而《FIFA 23》作為承載“FIFA”之名的最後一代作品,可以稱得上是“完美的收官之作”。無論是從內容上還是遊玩體驗上,EA Sports製作組都傾盡全力,讓“FIFA”粉絲們享受最優質的遊戲體驗。

但“FIFA”之名的退場,並不意味著EA將會放棄“足球遊戲”這個立身之本。無論是作為“分手紀念”的《FIFA 23》,還是未來的《EA Sports FC》,EA Sports都做足了準備。

包括但不限於與西甲的全方位合作,以及所有西甲賽事的冠名權;與意乙聯賽的深度合作;以及美國足球大聯盟、阿根廷超級聯賽和沙特職業聯賽續簽;同時,還有英超以及酋長杯等一系列頂級女子足球賽事的加盟。

而在即將失去“國際足聯FIFA”這一招牌的同時,EA也加深了與各個足球俱樂部的合作。例如,與托特納姆熱刺、凱爾特人、格拉斯哥流浪者和馬梅洛迪日落四傢俱樂部的長期合同,以及時隔四年再度攜手的尤文圖斯俱樂部。這些經典面孔的俱樂部球場、隊標、球衣和球員,都會成為遊戲內容的一分子。

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但無論如何,統治足球遊戲十數年的“FIFA”之名,終究還是如同球迷的青春一般逝去了。《FIFA 23》作為“FIFA”系列的收官之作,真的就是再不買可就沒機會了,朋友。