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《遊戲王:大師決鬥》朋克影依鑽一,稍微做一些分享

作者:NGA-0yi

《遊戲王:大師決鬥》朋克影依鑽一,稍微做一些分享

rt,今天終於把這套卡組打上了鑽一,正好泥潭裡沒有朋克影依的介紹帖,這裡開一個帖子分享一些經驗。我的水平不高,一些思路不一定對,歡迎指正。

雖然影依這個版本遭遇勇者和旅鳥,地位影響不少,但是我認為強度還不至於到退環境的地步,先手能做出鮮花偽典、鳳凰偽典也是能贏,即使後手也能尋求靠影融和割草突破。

一、朋克影依原理,及優勢劣勢

朋克影依的基本原理是透過水百體系獲得影依啟動的素材。水百可以做出混沌魔龍翻5,期望是檢索光屬性怪獸並堆下小動物獲得影依資源,小愛神檢索月光黑羊再檢索融合,融拿媽堆偽典以後拿媽+獵戶座出鮮花,終場鮮花+偽典。當然小愛神還能檢索超雷龍以及對旅鳥殺手血魔D。

朋克影依優勢:

1。容易啟動,可以兩卡甚至一卡動,看混沌魔龍的表現。這個可以說是很關鍵的一個優勢,畢竟影依一直都是初動相對主流來說要求更高。

2。終場比召喚影依更適合這個勇者版本,因為召喚影依一套打完以後手裡不一定有魔法卡,很可能被勇者直接通關。

3。積累資源可能比召喚影依多。

劣勢:

1。展開鏈長,吃個隕石的話很爆炸,甚至森蚺擺爛都做不到,比較依賴護航。

2。廢件較多

3。少了超融合解場以及對手必須處理的暴走魔法陣,後攻更弱一些。

4。混沌魔龍容易無事發生。

二、構築討論

影依的構築一般來說都是很靈活的,看各人理解,我自用的一套如下。

《遊戲王:大師決鬥》朋克影依鑽一,稍微做一些分享

不帶勇者原因除了擠佔朋克通召以外,還有就是卡位實在不夠,必須踢掉一些手坑……想來想去還是用3劍指了。

獵戶座和星義我覺得還是必要的,雖然有人可能因為廢件原因不帶。這樣可以使終場至少是鮮花超雷龍,保證一定下限。

灰只帶兩張,其實一直以來影依一直都有人選擇少帶甚至不帶灰的理解,因為影依展開要求不低,灰在手並不能幫助展開,重要性沒有光源手坑如效分P頭高。不過作為殺蟲劑,我還是帶了2。

三、勇者旅鳥並非洪水猛獸

對於這兩個對局,我個人體驗還行,打旅鳥特意統計了一下勝率,為13勝13負。下面是一些心得。

對於勇者,我個人覺得更致命的還是獅鷲,因為是個三色康,會使我們失去透過影融/割草翻盤的希望。至於騎龍嘛,對面開儀的時候你偽典不出小米,而是出坤坤無效旅路就行。雖然對面能正常展開,但是坤坤不被戰破的屬性可以助你苟活到下一回合,被送墓能檢索影依融合尋求翻盤,或者功能性小動物。打這些卡組,在場上多站一些蓋著的小動物也是很重要的,比如刺蝟和獸,都是下回合你可能翻盤的關鍵。

對於旅鳥,其實大可不必帶什麼針對卡,畢竟沒有旅行準備,大膽的拉滿無效系尋求打斷就行。另外我覺得雖然血魔D很克旅鳥,但是先手如果能打完水百,還是做鮮花超雷龍更合適,因為血魔D站場可能被對面壺找到月書泡影直接廢了,超雷龍則封鎖這一可能。針對卡最多帶聖槍和雷擊就行。

影依雖然這個版本沒法小米直接壓死,但是也不至於看到勇者旅鳥就像看到洪水猛獸一樣直接逃竄,畢竟我們擁有影融和割草這兩張重量級卡片,也許冷靜思考加上強運加持,絕境中也能找到一絲生機。影依一直以來都是非常好玩的一套既有壓制也有滾資源的beat,歡迎想要進階的兄弟們來嘗試。