愛伊米

一句話就能寫劇本?阿爾法狗背後團隊再出王炸產品,馬斯克也點贊

OpenAI 的 ChatGPT 熱潮未歇,新的風暴已經出現。

12 月 10 日,馬斯克發了條推文:「似乎每週都有新的 Al 進步。」

讓他有感而發的,是 Google 旗下 DeepMind 的 Dramatron。

Dramatron 比起 ChatGPT 更專精,是一種用來編寫戲劇和電影劇本的 AI 工具。

三句話不能讓別人為我花 18 萬,但一句話讓 AI 幫我寫了個劇本,並不是個段子。

一句話就能寫劇本,但還不能獨立行走

Dramatron 到底怎麼玩?只要你給出「一句話大綱」(log line)描述戲劇衝突,Dramatron 就能生成標題、人設、情節、場景和對話。

比如,「一句話大綱」可以是「詹姆斯發現他是一個惡魔,他將被驅魔」。

但 Medium 網站的作者 Tristan Wolff 指出,這句話缺少基本的敘事元素,例如主角的目標和對手,所以生成的結果平平無奇,角色只有詹姆斯和驅魔人,標題也是乾巴巴的「詹姆斯的驅魔」。

如果把大綱補充為「詹姆斯發現自己是惡魔,他將被驅魔,他不得不在善與惡之間做出選擇」,並加入一個額外的角色——詹姆斯的戀人,效果就會好得多。

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故事也就變成了,詹姆斯的戀人在詹姆斯死後受盡折磨,後來發現詹姆斯以惡魔的形式生活在自己體內,標題則取為「內心的惡魔」,有了多重的文學意味。

在輸入大綱之後,你可以多次生成標題、人設等結果直到滿意,或者直接動手編輯當前的結果,甚至回到大綱推倒重來,相當於和 AI 在互動過程裡共同編寫指令碼。

所以,Dramatron 的定位其實是人機「共同寫作」(co-writing)工具,還無法獨立行走。

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Dramatron 是如何開發出來的?類似其他生成式 AI,Dramatron 也有一個大型語言模型 Chinchilla 作為「靠山」。不過,OpenAI 的 GPT-3 等大模型也可以用來部署 Dramatron。

值得一提的是,內容的連貫性對於戲劇和電影來說是基礎,但對大型語言模型來說是一件難事。因為它們並沒有真的理解內容,生成的文字其實是機率計算的結果。Dramatron 的特點就在於,在這方面下了許多功夫。

一方面,Dramatron 透過「分層故事生成」的方法生成指令碼,運用了具備結構化生成能力的提示詞鏈(prompt chaining)。

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從你輸入的「一句話大綱」開始,Dramatron 先是建立標題和角色,生成的角色被當作提示詞,用來生成情節和場景…… 如此遞進,最後將這些元素全部組合起來生成對話。

另一方面,Dramatron 學習了兩種經典的敘事結構:

一是德國劇作家 Gustav Freytag 的金字塔結構,它列出了寫故事的七個關鍵步驟,包括闡述、觸發事件、上升動作、高潮、下降動作、解決方案和結局。

二是英雄旅程(Hero’s journey),主線圍繞一個踏上冒險旅程的英雄,這個人物會在一個決定性的危機中贏得勝利,然後得到昇華轉變或帶著戰利品歸返到原來的世界。

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Dramatron 究竟有幾板斧,還是要內行說了算,DeepMind 請了 15 位劇作家和編劇體驗了 2 個小時。

參與體驗的編劇們反饋,Dramatron 的輸出結果可能是「公式化的」,它的「分層故事生成」結構也並不適合所有作家。

與此同時,他們中的大部分認同 Dramatron 是有幫助的,願意將它當做創意工具,用來構建世界觀,或者改變角色或情節從而探索不同的故事。

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加拿大即興劇院 Rapid Fire Theatre,已經將與 Dramatron 共同創作的劇本搬上了舞臺,受到了不少好評。

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在本職工作仍待進步之外,初出茅廬的 Dramatron 還有不少問題。

一個是版權問題,它的輸出結果可能包含訓練時的原材料,需要人力搜尋和檢查;一個是道德問題,它可能重現語料庫的偏見和刻板印象,Google 建議讓 Perspective API 工具出手,幫助識別「有毒」的文字。

12 月 10 日,DeepMind 開放了試玩版,但不知道什麼原因很快關閉,現在網站只剩下關於 Dramatron 的論文和簡介。

AI 攬過編劇活,在智障和智慧之間反覆橫跳

AI 寫的劇本其實很早就有,但是總被當成笑話看,成了整活區的一道道風景。

去年 10 月,Netflix 與作家、喜劇演員 Keaton Patti 合作,給 AI 看了 40 萬小時的恐怖片,然後讓 AI 自己寫一個原創劇本。40 萬小時約等於 45 年,至少 AI「看」電影的速度比我們快多了。

最終影片長約 4 分鐘,名為「謎題先生希望你少活一點」,不僅有《電鋸驚魂》《十三號星期五》《我知道你去年夏天干了什麼》等電影的影子,還寫出了「祝你買棺材有優惠券」「他喝醉了卻被清醒所困擾」「我有幾個家庭」等不少介於荒誕和合理間的臺詞。

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再配合「學了三年動畫」水平的僵硬肢體和敷衍畫風,有網友發出了這樣的感慨:「AI 寫恐怖劇本可能為時尚早,但寫喜劇已經爐火純青。」

類似地,看了 1000 小時蝙蝠俠電影的 AI 寫了個劇本,最後被做成了有聲漫畫,其中一個情節是,小丑送給蝙蝠俠一個兌換新父母的優惠券,但優惠券已經過期,小丑的性格被 AI 抓住了神髓。

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▲ 圖片來自:B 站@HUSH_13

這些或喜劇或恐怖的 AI 劇本,比「狗屁不通文章生成器」寫得好多了,細品還挺有意思,似乎有潛臺詞和言外之意,帶著某種「思考」,但它們並不知道人類為什麼發笑。

在 Dramatron 出來之前,也有人基於大型語言模型,讓 AI 寫正兒八經的電影劇本。

YouTube 博主@Bradius 在看完《蜘蛛俠:英雄無歸》後,好奇 AI 能不能寫出這樣的劇情,甚至與兩億美元的大製作相提並論。

於是,他在 GPT-3 用英文輸入了一句話:「以下是下一部 MCU(漫威電影宇宙)蜘蛛俠電影的完整洩露指令碼。」

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結果讓他大吃一驚,GPT-3 給了他 21 頁的指令碼,情節起伏、結構緊湊,既講了彼得·帕克和邁爾斯·摩拉勒斯(多重宇宙設定中的黑人蜘蛛俠)圍毆反派克萊文,還穿插了漫威高管打算縮減下一部蜘蛛俠電影預算的橋段。

不知道 AI 是不是在諷刺好萊塢的大片制度和流水線式生產電影。當大製作電影越來越缺乏新意,讓 AI 替代部分人類編劇,看來沒有什麼問題,說不定還會有意料之喜。

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雖然沒有 Dramatron 那麼「垂直」,最近的 AI 頂流 ChatGPT 也可以充當「文案工具人」,寫週報、詩歌甚至劇本。

知乎答主、卡耐基梅隆大學機器人系博士@田淵棟嘗試向 ChatGPT 投餵中英文片段,大致結果並不差,但發現「一些深層次的想像力和聯絡能力仍然缺失,情節的關鍵部分還需要作者自己去開拓並且誘導 AI 系統來完成」。

目前,大型語言模型的一個限制是,它們只能根據給定的訓練資料,根據某些單詞或單詞序列一起出現的機率來生成文字,依靠大模型、大資料、大算力「大力出奇跡」,但並不真正理解自己在「說」什麼,回答並不總是連貫或者有意義。

但僅從結果來看,讓它們從自然語言的文本里,提取出人類覺得說得通、甚至眼前一亮的敘事,已經不是小機率事件。

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前段時間,「小帥小美式」的電影解說也引起了討論,這類電影解說是短平快的「電子榨菜」,由 AI 配音講述主角是如何意外地遭遇了意外。

為了解說得精彩,它們將人物標籤化,選取最獵奇或懸疑的情節添油加醋,常常不遵從電影原意,既不是電影,也不是解說。

這部分的工作以後由 AI 完全代勞,應該是不在話下,實現電子榨菜的全自動化。

AI 是用來激發創意,還是讓創意更難得

寫文章、做影片、玩音樂、當畫家,AI 今年的進步一日千里,讓任何人類個體望塵莫及。

我們常說,AI 可以作為創意工具,但在 AI 面前,人類是在讓渡自己的角色,還是享受新的角色?我們越來越需要和 AI 合作,是在激發創意還是扼殺創意,創意本身被擺在了一個怎樣的位置?

眼下有一些人類和 AI 寫作的例子,看起來人類還是更不可替代的那一個。

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比如,除了 Dramatron,Google 還計劃基於對話神經語言模型 LaMDA,開發 AI 寫作工具 Wordcraft,目前還在實驗階段。

Wordcraft 是一種專門服務虛構作品的文字編輯器,你可以輸入一個開頭讓它續寫,或者用它加工句子和充實語料庫。

為了測試 Wordcraft,Google 邀請了 13 位專業作家體驗。作家們一致認為,Wordcraft 不會很快取代作家,它不擅長獨特的敘事風格,比喻老套,措辭平庸,同時避開了卑劣的角色。

當然,他們也得出了一個共識,就像其他所有 AI 工具一樣——用 Wordcraft 激發創意是可行的。

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不夠完美的 AI 還會再好好學習天天向上,與此同時,豆瓣有「文字失語者互助聯盟」等小組,對於人類來說,組織文字的邏輯,清楚地用文字表達自己的情緒,竟然成了越發困難的事。

為了提高 AI 生成的質量,Prompt engineers(提示語工程師)這個新工種應運而生,在 PromptBase 等平臺,你需要特定的某種藝術風格,可以向他們求助。但這項工作同樣可以由 AI 上陣,比如用 ChatGPT 形成一段文字,再把文字輸入給 StableDiffusion,生成的畫作一般比自己直接輸入描述好看很多。

那麼,當我們有了「一句話大綱」的腦洞,卻無法聯想到更多的細節把它完整鋪陳,不得不求助於 AI 時,是一種無奈選擇,還是物盡其用?

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樂觀一點地想,AI 理應增強而不是取代人的勞動,但如果將時間維度拉得更長一些,可能就不再是這樣。

OpenAI 的執行長 Sam Altman 認為,「作為創意工具」將在很長時間內成為 AI 的重要應用,但當我們展望一百年,AI 最終可能全權代勞完整的創意工作。

如果你在 10 年前問人們,AI 將如何產生影響,大多數人都非常有信心,你會首先聽到它出現在工廠等地,然後它將用於低技能的白領工作,再是程式設計師等高技能、高智商的工作。最後,也許永遠不會,它將取代創造性的工作。但是,它正朝著另一個方向發展。

這其實是一個提醒,我們可能並不真的清楚,對於人類或者 AI 來說,什麼技能是容易的,什麼技能是簡單的,什麼工作絞盡腦汁,什麼工作不費腦細胞;我們也漸漸意識到,在 AI 涉獵的領域,早點熟練運用 AI 的人,才可能留在未來。