作為寶可夢第九世代的正統續作,《寶可夢:朱/紫》在上週五終於正式發售了!
作為從小就看皮卡丘動畫長大的我,在遊戲方面卻是直到2019年的《寶可夢:劍/盾》才正式入坑,在遊戲開啟預售之後,就第一時間購入了實體版卡帶好好體驗了一把。
汲取了上一代《寶可夢:阿爾宙斯》的優良系統,這代的寶可夢主打的是這兩年流行的“開放世界”玩法,玩家可以在雪山、沙漠、湖泊、洞穴、草原構成的帕底亞地區自由探索,路上遇到各式各樣的寶可夢,和形形色色的NPC進行互動。
圖片來源:帕底亞地區
就像動畫片裡表現的那樣,人類和寶可夢和諧共存,算得上是最靠近大家理想狀態裡的寶可夢世界了。
但是,作為《寶可夢》系列開發商的gamefreak依然還是給玩家們畫了個好看的餅……
縱使本作在玩法系統上,相比前幾代有了非常大的進步,特別是對萌新玩家,比如寶可夢升級後可以自動加點、明雷遇敵的設計、三條故事線、相對開放的探索模式、以及新加入的“鈦晶化”能力等等。
但遊戲的最佳化問題簡直可以用災難來形容,嚴重的掉幀、卡頓以及穿模等bug問題,基本困擾了所有購買的玩家。
災難到什麼程度呢?外網打分平臺M站313個評價中有242位玩家給出了差評,
而且差評中0分的評價佔據了大多數。最後總分僅有2.6分。
打出差評的玩家理由都差不多一致,遊戲最佳化幀數非常爛,非常影響體驗。
還有人在寶可夢板塊分享自己的退款流程,建議其它玩家也去退款。
甚至在微博上,相關話題熱搜都是在討論bug、掉幀……
都是啥樣的問題呢?比如本作特色的神獸寶可夢,在開場就會和主角相遇,後期更是可以化身成玩家的坐騎,託著你上天下海,但突然就隱身,這一招我們可沒法學啊。
圖片來源:嗶哩嗶哩
部分玩家還會遭遇穿模
(遊戲裡的模型互相疊加的現象)
,意外掉入坑中……
圖片來源:嗶哩嗶哩
相關bug影片,隨便在網上一搜,都有一大堆,還不帶重樣的。
圖片來源:嗶哩嗶哩
不過就我自己和身邊購買遊戲的朋友的真實體驗來看,這些網傳的bug影片,其中有一部分都是之前意外流出的偷跑版本上出現的,實際遊戲裡遇到最多的問題就是卡頓、掉幀以及存檔可能意外丟失的問題。
(一定要多手動儲存呀)
卡成PPT才是最讓人在意的,畢竟這都2022年了,不求寶可夢的畫質能有多少進步,最起碼的流暢度應該要保證吧……
但即便是網友和玩家罵的再狠,作為“世界第一遊戲IP”的力量還是很大的,每年的動畫、玩具、遊戲、卡牌、玩偶等等周邊,給gamefreak帶來的利潤絕對是數以億計的,可以說是閉著眼都能賺錢。
圖片來源:10月28日剛上市官方中文簡體卡牌
據gameindustry訊息,《寶可夢:朱/紫》是今年英國首發銷量最多的遊戲,比《FIFA 23》高出4%。
在整個寶可夢繫列中,
《寶可夢:朱/紫》的實體盒裝版的首發銷量也排在有史以來的第二位
(數字版可能為第一)
,僅次於3DS《寶可夢:日/月》。
爛歸爛,遊戲優化了玩法機制後,再加上“開放世界”的玩法,好玩卻也真的好玩。
這口鍋一定要讓gamefreak來背,不能每次都用技術力不行的藉口來敷衍全球的粉絲和玩家。
之前重製復刻
(重新制作)
《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》時,被罵的還不夠慘麼?
還有玩家開玩笑稱,做不好你可以合作伙伴騰訊來幫你做,都比你做的強。
圖片來源:騰訊做的《寶可夢大集結》手遊
對於一款已經有了26年曆史的老牌遊戲IP,粉絲們的購買和支援是信任,但絕對不是你擺爛敷衍的理由。
還是趕緊把bug、掉幀的問題修復一下吧,否則
就算再熱的IP,如果一直抱著啃老本,不求創新的態度,遲早哪天翻車銷量暴死……
(寶可夢的IP是任天堂和gamefreak共有)