愛伊米

S30版本前瞻,新地圖,新野怪,六大野區改動,中路玩家有福了

大家好我是指尖,終於來了,以前策劃們公開的一個更新規則,在每個賽季的中期進行一次較大幅度的更新終於來了,S29賽季也漸漸步入了後期,這個 改動終於還是實裝了。

這次的改動主要針對野區,或者說是此前有人曝光過的“新地圖”,新野怪,新地形,以及野區的改動會對未來產生極其重要的影響,一起來看看吧。

S30版本前瞻,新地圖,新野怪,六大野區改動,中路玩家有福了

調整方案核心:經濟分配

因為野區增加了經濟,加快了重新整理速度,所以可能打野是受益者,但同樣也會被隊友盯住,導致全民刷野之後,野區的經濟不升反降,屬實尷尬,再加上對面的反野,有的時候打野的體驗不升反降,最重要的原因就是經濟分配不夠均勻,畢竟獲取經濟的方式就那麼幾種。

1.增加野區資源

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還記得此前有玩家曝光出的新地圖嗎?這次就是實裝的那個,在藍區上方的三角地帶增加了一個名為“赤甲”的野怪,形似穿山甲,一身紅色鎧甲,光看外形也知道,防禦力和傷害都高於其他的野怪。

這隻野怪的收益就是一個普通的野怪,沒有特殊的屬性,單純是為了增加經濟和經驗,那麼問題來了,這會影響打野的節奏嗎?

不一定,按照打野常規的刷野思路,從藍區開刷如果向上去刷這隻野怪,會打亂本來的刷野節奏,如果從赤甲開刷,那麼到紅區的速度會大幅度下降,到2級的速度也會慢半拍,因為不從buff刷,一隻野怪不夠升級。

從紅區開刷,到了藍區如果這隻怪還在,到是可以爭奪。

不過這個野怪的目的是為了給上路增加一個對抗的方式,另外紅色方上路是射手,有了這隻野怪,也能抵消一部分因為紅色方天然劣勢帶來的弊端,這隻野怪是近戰,所以完全可以拖到草裡自己享用。

2.藍buff保護牆

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以前的藍buff出口是開向河道的,因此反野的一方反而可以更容易來去,這是不合理的事情,所以這次更新,讓藍buff的牆體處於懷抱之勢,出口傾斜在自家一方,敵方反野,那麼就在地形上處於劣勢。

3.減少射手拿鳥的機率

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紅區的隼是打野升到四級的助力,然而很多時候打野刷到了紅區,發現鳥已經被射手吃掉了,導致短時間內無法到四,非常憋屈,所以這次將紅隼更換了模型,新的野怪名為“烈雉”,更換模型不是主要目的,最重要的是把它從遠戰變成了近戰。

射手拿鳥,一般是隔著牆輸出,這樣能第一時間返回戰場,但如果這個鳥變成了近戰,那就需要走到它的出生點裡去刷,去的時間和回的時間都會被影響,最主要的是前期射手刷野速度慢,一來二去耽誤的時間,可能會浪費兵線。

因此射手對這個野怪動手的機率小了,自然也就安全了,野區也被變相的保護了起來。

4.法師獲取經濟效率提升

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中路的三隻豬換成了“山豪”,看起來更兇猛,讓我想到了皮毛油光鋥亮的野豬,據說有的時候連槍都打不動,沒錯,這三隻豬的特性就是物防很高,但法防很低,說是讓法師英雄更快發育,我倒是覺得這是給中路法師多了一個發育的門路,甚至是被偷野。

這三支豬向來就是法師的目標,自家法師不打,前期輔助帶著法師也可能會去偷,如此一來可能第一波野怪不丟,但後邊可能會被法師盯上,保護了鳥,丟了豬,好事還是壞事?

5.解決2分鐘開主宰的debuff效果

十分鐘前的主宰,一些老野王都知道,打它不如不打,因為線上英雄可能一次回家,兵線就被吃掉了,使得優勢方反而不敢支援,而在劣勢的時候因為龍跑出去清兵,還是吃不到兵,所以非常尷尬,這個問題時間越早越明顯,因此這次給遠古生物做出了調整。

主宰和暴君的重新整理時間從2分鐘增加到4分鐘,這樣四分鐘前基本上就沒有中路生物的搶奪,反而讓打野可以安心把焦點放在刷野以及幫助邊路吃線上。

6.野怪經濟、屬性調整

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新增的野怪赤甲生命值可不低,防禦和傷害平平無奇。

山豪,也就是三隻豬的生命值、攻擊力、法防大幅度下降,物防暴增接近三倍,看來這的確是給法師準備的。

彙總一下,藍區新增野怪,經濟69,蜥蜴和豹子的經濟增加六塊,紅區的豬和鳥經濟降低三塊。

所以未來紅區的收益會低於藍區,打野更多的會選擇從藍區開刷,畢竟如果真的要丟一片,至少藍區 錢多,野怪多。

彙總

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一張圖表達一切,可以看到,未來的野區格局恐怕又要變天了,這個節點公佈,定然也是S30賽季的內容,對此你有何期待呢?說說你的觀點吧。