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電魂網路營收利潤雙雙下降,《夢三國》不再香了?

撰文:張非凡

9月21日,電魂網路披露了《2022年半年度業績說明會會議紀要》,有投資者問到公司未來一年的資源將傾向哪款產品的問題。

電魂網路的回答為:“公司的相關資源會向資料表現好的專案進行傾斜,未來也會根據市場需求立項新專案。”

雖然投資者指出是否會傾斜於自研產品《野蠻人大作戰2》,但電魂網路針對此問題表現出了“不確定”的態度。之後,電魂網路當日股價一路跌至最低18。12,已經逼近半年來最低值17。84。

投資者信心不足也情有可原。8月31日,電魂網路公佈了2022上半年財報,上半年主營收4。33億元,同比下降14。71%;歸母淨利潤1。45億元,同比下降30。13%。

財報釋出後,電魂網路股價遭遇連續數日下滑。

目前電魂網路旗下手遊擁有《我的俠客》、《夢塔防手遊》、《野蠻人大作戰》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:遠征》等,但公司高達63%的營業收入依然來自於《夢三國》這款端遊產品。

MOBA類《夢三國》於2009年左右上線,屬於中國最早的“Dota-like”電競端遊。雖然上線時間早於同期競爭的《英雄聯盟》,但隨著付費使用者的逐年下降,其創收能力早已遠遠不及後者。

而更加嚴重的是,雖然電魂網路推出了雙平臺的平替產品《夢三國2》和《夢三國》手遊,但依然沒有擺脫對《夢三國》單品的收入依賴。這也是前文投資者問答中,電魂網路對未來所表現出的“不確定性”的主要原因。

那麼《夢三國2》出了什麼問題?從各大社交平臺的使用者評價來看,氪金嚴重成了大量使用者對其詬病的主要原因。

在WeGame平臺,《夢三國2》的總體推薦率僅有62%,而《英雄聯盟》推薦率為80%。自

今年9月1日上線Steam平臺後,《夢三國2》截止目前僅收穫了87個評價,且為“褒貶不一”。絕大部分差評均是對《夢三國2》過於氪金而表示抱怨。

不過,公司對《夢三國2》成為杭州亞運會正式專案充滿信心。但隨著亞運會宣佈推遲一年舉行後,《夢三國2》的競技版本也無法順利推出,前期宣傳費用變為了成本壓力,預期的流量效果無法兌現,《夢三國2》的未來可謂越來越難。

另一邊的《夢三國移動版》,不僅入局太晚,技術問題也成了老玩家的噩夢。自2019年7月上線後,該移動版本的歷史註冊使用者為400萬,僅僅是《夢三國》端遊歷史過億使用者的一個“零頭”。

在19年遊戲上架初期,由於網路卡頓和遊戲最佳化等技術問題,大量慕名而來的《夢三國》老使用者在蘋果商店和TapTap平臺打出了一星差評。而到了今天,仍有部分使用者反映遊戲存在卡頓、網路存在莫名延遲等。

《夢三國》接力產品表現不佳,電魂網路剛剛上線的《躍遷旅人》也曝出了國服&國際服運營“雙標”的事故,未來的表現還有待觀察。至於另一款被給予厚望的《野蠻人大作戰2》仍在研發中,明年1月才會在東南亞地區進行付費測試。

《夢三國》曾令電魂網路輝煌一時,如今卻成為了一個禁錮公司發展的棘手問題。或許不破不立的決心才是最為重要的。

本文源自iDoNews