愛伊米

為什麼使命召喚19會淪為“老六模擬器”?這是動視故意為之的事情

相信這段時間,大多數的玩家都已經把《使命召喚19》肝得差不多了吧,現在因為有了DMZ模式,再加上普通傳統模式肝槍的基礎上,很多玩家玩個幾局就能升滿一把武器了,我也把所有武器都給升到滿級了,但是,大家有沒有這樣的感覺啊,就是這一次的使命召喚19跟以前的使命召喚有點不太一樣了啊,哦不,準確來說,是感覺不一樣了。

為什麼使命召喚19會淪為“老六模擬器”?這是動視故意為之的事情

大家還記得以前我們是怎麼玩使命召喚的嗎?相信絕大部分的玩家都跟我一樣吧,抄起一把槍,一路狂推過去,靠著各種走位和秀操作,搞得對面叫苦不迭,可如今的使命召喚19裡面,我是真的再也感受不到這樣的爽快感了,現在的我更多的是各種蹲和各種猥瑣發育,在這邊扔個地雷,那邊丟個煙霧,我就老老實實躲在一個地方,蹲到誰就是誰倒黴。

為什麼使命召喚19會淪為“老六模擬器”?這是動視故意為之的事情

感覺就是現在的使命召喚19更像是蹲人模擬器,或者說得更直白一些,就是老六模擬器,比拼的,再也不是誰比較會衝了,而是比誰比較會玩老六,你敢像以前那樣無腦衝,大機率會被對面的老六玩家給整死,而且由於各種戰術道具的加持下,更是讓會老六的玩家,能夠遠比那些喜歡無腦衝的玩家更加有成就感,那為什麼會出現這樣的情況呢?

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其實這個情況,說複雜也很複雜,說簡單,其實也很簡單,這就不得不說現在的使命召喚風格的整體轉變了,很明顯,IW在這一次的使命召喚19中,一直試圖改變原來的使命召喚戰術風格,企圖打造全新的使命召喚,因為使命召喚本身就是個爽遊,所以,只要玩的爽就完事了,可是,每次都這樣的話,難免會讓玩家產生厭倦感。

為什麼使命召喚19會淪為“老六模擬器”?這是動視故意為之的事情

特別是前作《使命召喚16:現代戰爭》和後續的黑色行動冷戰以及先鋒,都讓玩家感覺到了厭倦感了,從遊戲的銷量上就能說明情況了,這件事情,想必動視也是能看出來的,畢竟遊戲銷售開始出現下滑的情況,他們是最能看出問題和端倪來的,這時候,使命召喚就面臨不得不做的轉型問題了,既然要轉型,就得想想該如何轉變這樣的情況。

為什麼使命召喚19會淪為“老六模擬器”?這是動視故意為之的事情

答案就是改變傳統的遊戲模式,因為大家都知道,COD是一款爽遊,拿起槍無腦衝就可以了,但是,這樣的話,他們只適合一些娛樂玩家,所以,對於其他玩家來說,他們更願意去嘗試一下那種射擊爽遊型別的遊戲,因為這些爽遊更容易,更適合他們,因此,我們看到的情況就出現了,使命召喚19開始轉變自己的遊戲風格。

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但是,動視這樣做的結果,現如今看起來更像是一波無腦操作,一刀切削弱玩家的機動性,造成了玩家的撕裂感變得很強,很多玩家眼裡的使命召喚19完全是不同型別的遊戲,有人覺得遊戲是快節奏射擊遊戲,也有人覺得是戰術射擊遊戲,總之,這就是使命召喚19給玩家的那種感覺,遊戲自然會遭到玩家的口誅筆伐。

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因為IW,或者說動視一直在強迫玩家遵守自己給他們設定的遊玩方式,玩家自然是不願意接受這樣的事情,這樣做的壞處便是新玩家的上手門檻被進一步放大了,反而適得其反,動視這麼做,最終是希望拉攏更多的玩家,也是讓玩家體驗更好的新鮮感,從而保持遊戲的水準,可顯然現在的情況並不合適他們。

為什麼使命召喚19會淪為“老六模擬器”?這是動視故意為之的事情

當然,動視可能是不知道,上一個這麼叫玩家做事的遊戲,叫做《守望先鋒》,而開發團隊便是他的小老弟暴雪,結果,守望先鋒是什麼情況,大家都知道了,看樣子動視是一點都沒有吸取自己小老弟暴雪在《守望先鋒》時期留下的教訓,唉,真的是完美踐行了那句話“人類從來不會在歷史中汲取教訓”。