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爆雷全破評測:《瘟疫傳說:安魂曲》—— 越發執著的姐弟情將會迎來何種結局?

作者:精緻而蒼老的遊戲小豬

由名不見經傳的 Asobo Studio 所研發,僅僅一作就大受好評的潛行系 RPG 遊戲《瘟疫傳說》,終於是推出了期待已久的第二代作品《瘟疫傳說:安魂曲》。

這款以盛行黑死病的 14 世紀為舞臺的作品,在本次的新作中不只是大幅加強了招牌的鼠群演出,同時也將讓玩家們目睹阿米西亞和雨果這對姐弟的結局。 這次就讓我們用 PS5 的版本,一起來看看這款新作的表現吧!

注意:以下將會對劇情進行大爆雷,如不想被雷到的值友請速速回避!

爆雷全破評測:《瘟疫傳說:安魂曲》—— 越發執著的姐弟情將會迎來何種結局?

由於本質是故事導向遊戲,我們當然還是要談談遊戲的劇情。

《瘟疫傳說:安魂曲》的故事接續在前作之後,在前作中逃離了宗教裁判追殺的阿米西亞和雨果姐弟,成功與母親會合,並與好友盧卡斯四人一起前往了鍊金學會的據點普羅旺斯。

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原本以為這裡會成為新家園的他們卻沒有高興太久,雨果身上的馬庫拉印記力量再度復甦,就連學會中最資深的學士也表示無藥可救,而唯一的希望,就是在雨果夢到的奇妙幻想島嶼上,在那似乎有著可以治癒一切的神秘泉水。

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與此同時,阿米西亞對弟弟的佔有慾和保護欲也越發狂熱,學士稱呼她們這樣的人為帶原者和保護人,是印記持有者的宿命。

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但誰又會知道,這座島嶼的傳說,其實都只是某位伯爵為了發狂的愛妻而編造的謊言,在一陣混亂之下,阿米西亞與伯爵發生了衝突,而雨果被迫召喚鼠群保護阿米西亞。 並導致了自身與印記合為一體,成為了行走的天災。

而在最後的最後,阿米西亞將面臨最最困難的抉擇……

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看到這裡,或許你會覺得這與某某生還者是不是有點像? 但兩者其實在主題和敘事上還是有一定的差距的。

前者的狀況是,你抱著滿腔憤怒並失去了一切,卻只能被迫選擇彆扭的原諒。

而本作即便最後可以說是個悲傷的結尾,但當你努力到這種程度後,你反而只會覺得「如果做到這一步還是真的沒辦法,那或許真的不行了」而難過地放下。

再加上我們忠誠的暖男盧卡斯和其他夥伴們補充了不少溫情的橋段,在最終讓阿米西亞接受的說服力上明顯就強於前者。

當然,不能否認劇情上的確有不少矯情或強行降智的演出,兜了一大圈最終一切成空的感覺也的確很不好受,但或許就像《冰汽時代》那句「但是,這值得嗎?」 一樣,到底哪個選擇比較好還是取決自己的價值觀,只是阿米西亞最終選擇了放下罷了。

(好啦,其實我也希望製作團隊能增加個巫妖王結局,讓阿米西亞當扶弟魔版的克爾蘇加德啦,沒有弟弟的狗屁世界就給他滅亡好了)

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如果你被雷完了劇情還有興趣,接著我們來談談遊戲性的部分。

本次《瘟疫傳說:安魂曲》在遊戲性上可說是一代的超級強化版。 除了基於前作的潛行玩法外,還增加了新的鍊金術、十字弓、投擲物品、更強的合作玩法以及少量的 QTE 要素。

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由於用火焰和光明驅逐老鼠這個核心要素沒變,所以先來談談新增道具的部分。 像是這次的招牌要素十字弓是一把強力的新武器。 除了可以秒殺普通敵人外,箭上附加的效果還可以半永久持續,與一丟就消失的彈系武器相比好用許多,可惜子彈數稀缺要等到後期有回收技能才能大射特射。

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在前作的滅火彈和火焰彈之外,本次還增加了新的鍊金術。 其中最有用的莫屬可以緩速、可以起火的「焦油」,焦油絕對是這款遊戲內最強的鍊金術,沒有之一,不僅可以擴大火勢,裝在陶罐內扔出甚至可以直接把人燒死,也是遊戲內你少數能用來拆除敵方鎧甲的幫手。

悲傷的是這次沒有可以逼對方拆頭盔的藥劑了…… 大部分狀態下你會被迫潛行,所以這次很多收集品會較難收集。 所以儘管使用次數少,但能夠多一個額外的應對手段還是很讓玩家高興的。

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另外,本作雖然在潛行動作上沒有什麼新花樣,但在解謎過程中增加了「投擲」的要素,不只是可以丟鍊金藥劑或石頭,你甚至可以丟出木棍給夥伴,讓他們有辦法在附近點火後穿越鼠群趕來與你會合。

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而從這個投擲操作開始,也可以看出本作在操控 NPC 進行的偽協力玩法上下了不少工夫。

本次除了可以指揮盧卡斯丟出迷魂粉和操作絞盤外,另外的兩位夥伴也各有特色,像是阿諾德擅長單挑,能夠輕鬆幹掉任何落單計程車兵;而索菲亞則可以用菱鏡聚焦太陽光,灼燒遠處的物體。

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比較可惜的是,雖然這部分的玩法很有趣,但遊戲內的裝備升級和技能系統其實多少有點雞肋。 像是蒐集素材進行裝備升級的部分,除了鍊金術之外的強化其實點不點都差不了太多。

而技能系統更是根本沒得選擇,而是需要靠做出對應系統來學習的熟練度機制,個人覺得其實這樣還不如採用技能樹會更容易讓人感受到升級感,但這部分並不會影響太多遊戲體驗。

至於 QTE 嘛…… 好吧,推人入火推和鼠群真的挺爽的,差點以為自己叫東興烏鴉呢。

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至於關卡設計的部分,則依然是相當優秀的。 雖然本質上的玩法並沒有改變,但這次的路徑導向和解謎設計都變得更加的明確,而不時出現的逃跑玩法和各式各樣的機關,也讓筆者有一種《神秘海域》系列的既視感。

再加上本作美術升級到了 3A 水平,不管是場景建模還是代入感都比以往強上不少。 當你踏著屍水和滿地老鼠而過時,完全能夠被場景掀起足夠的反胃感,號稱同時存在 30 萬隻的鼠群更是讓人頭皮發麻!

話說 PS5 的自適應手柄還會感受到老鼠的震動,喵的真的是有夠噁心的啦!

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總的來說,雖然劇情方面相當見仁見智,但如果單論演出和遊戲性本身,本作的確可以說是 Asobo Studio 從小工作室躍升為 3A 水平的最佳示範。

遊戲有著簡單易懂的潛行玩法、讓人心痛的姐弟羈絆、以及雖然手段不甚豐富,但創意十足的解謎要素。 所有玩過一代的玩家,都應該來好好見證一下本作的進化。

另外,最後容筆者稍稍抱怨一下…… 我去你喵的藥草師,我花了整整一小時研究要怎麼把你救下來,結果好不容易救下來後竟然什麼都沒有啊 !!!!!! 還沒玩到這邊的值友勞駕你們果斷放給他死!

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《瘟疫傳說:安魂曲》已於 PC、PS5、Xbox Series X|S 等平臺推出,並加入了 Xbox Game Pass 陣容,擁有 Xbox Game Pass 的玩家可直接遊玩。

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