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世界盃四強誕生,看球App也玩起“三國殺”

圖片來源@視覺中國

文|新營銷NewMarketing

隨著四強球隊誕生,世界盃正式來到“巔峰賽期”,看點越發重磅,不僅招惹了更多球迷追看,也讓“你在哪個平臺看世界盃”這句話,成為最高頻出現的聊天命題。

中央廣播電視總檯擁有本屆世界盃獨家電視和新媒體版權及分許可權利,央影片作為總檯旗下新媒體平臺,自然是享有了“獨家版權”,另外兩個炙手可熱的轉播平臺抖音和咪咕,則是各自花費巨資從總檯獲得授權轉播。央影片、咪咕、抖音三家的世界盃專題各有特點,已為球迷帶來多場綠茵激鬥盛宴。

有球迷表示,今年不僅收看了世界盃,隨著智慧技術升級、運營思路革新,三家的產品都提供了更高度的沉浸體驗,涵蓋直播、互動、綜藝、遊戲等紛繁玩法,“就算沒有比賽看,我也可以一整天泡在App”。

雖然三家的產品經理都使出了硬功夫,讓人們沉迷,但細品下來還是氣質不同的。產品設計的底層依託,更多是商業端的企圖心:有的是要吃盡“獨家版權”的天然紅利、有的是希望強化體育版塊內容並打造護城河,還有的是反哺生態下的各個方面,提高流量價值轉化效率。

不同的企圖心,造就了產品設計的不同流派。

解說員

對大多數球迷而言,解說風格決定了觀球體驗,站在平臺角度,也是產品力的關鍵所在。

央影片的解說風格,沿襲的仍是傳統路子,中規中矩,和以前坐在沙發上收看電視,體驗一樣。賀煒、劉嘉遠、朱曉雨等央視解說員,無論節奏掌握還是足球認知,水準都很高,尤其是賀煒,富有詩意、文采盎然的風格,受到不少新老球迷的喜愛。

解說員

咪咕影片不僅追求專業,還強調“名宿”。它邀請了黃健翔、米盧、孫正平等老牌嘉賓坐陣。熟悉他們風格的球迷都知道,他們更善於捕捉球場上的關鍵時刻,給出一針見血的解說,整體節奏感雖不強烈,但反過來想,這也為觀眾留下了思考空間。

由於是現場解說,央視解說員能更快地捕捉到新鮮資訊。在此角度上,央影片會提供更強烈的世界盃臨場感。

抖音邀請的大部分解說員,是曾經國家隊隊員,如孫繼海、謝暉等;也有鹿晗、白巖松、趙麗娜等嘉賓。

專業之餘,還邀請了各類主播、音樂人加盟,這讓現場格外多出一份娛樂風。咪咕更適合資深老球迷,熟知的大咖配上新穎的節目機制,觀感瞬間變得豐富。

綜合上述,央影片作為中央廣播電視臺旗下平臺,擁有卡達世界盃在中國大陸地區的獨家新媒體版權,這一優勢所創造的臨場感,更容易吸引資深球迷的青睞;咪咕影片強調專業和大咖,是希望沉澱自己的體育內容競爭力,吸引更多高品質、帶有體育偏愛的群體,最終,讓咪咕體育也脫穎而出。抖音則是為吸引更多新使用者,培植體育內容,讓平臺生態進一步均衡。

相比於央影片、咪咕,抖音上的解說風格更加“散漫”,解說員更像是坐在你家沙發,陪你共看的老友。這種設定,營造了一種低門檻、大眾化的觀賽氛圍。

解說員就像球賽的領路人,解決了“誰帶你看”的問題,下一步就到了“怎麼看”的環節。其中涉及了氛圍構建、互動機制、技術創新等各個方面。

央影片和抖音都被外界認為:掀起了“豎屏看球”的風潮。但產品設計的側重點很不同。

央影片的“豎屏”,是為了讓觀眾沉浸到比賽本身,產生身臨其境的感覺。作為觀眾的你,在豎屏模式下,可以更清晰的捕捉球員的動作,如跑位、假動作、攻守轉換等。

而抖音的“豎屏”,是希望讓大家邊看比賽、邊發彈幕,側重的不止是球場,還有直播間本身,強調了互動屬性,甚至娛樂屬性。此外,也支援自行選擇其他解說、建立自己的頻道邀朋友共駐,以及透過看點捕捉精彩瞬間,這對時間不寬裕者較為友好。

咪咕在“怎麼看”這個問題上,有著更新穎的解法,也就是聲稱“世界盃元宇宙”的星際廣場。玩家以虛擬身份來到這個異度空間,可邀請朋友進入“雲包廂”觀看世界盃直播,或者參與遊戲、影院等玩法。

看比賽的方式

看比賽的方式

今年在三大App看世界盃的人(尤其是抖音和咪咕),大多數人都感嘆過:即便沒有比賽看,我也會前來“打卡”。這指的正是兩大平臺推出的小遊戲、福利活動。

福利方面,央影片目前缺位。咪咕的福利很純粹,設計了名為“猜勝負、贏流量”的長效活動。而抖音在這方面的佈局,名目就非常多了,如拉好友得紅包、世界盃樂園等等。

遊戲方面,咪咕的《未來足球》,是咪咕快遊旗下最新的手遊,別有用心的是,它選在11月23日正式發行,因此被普遍認定為蹭世界盃的熱點。央影片也有遊戲可玩:《夢想球隊》、《晉級之路》,但更適合足球認知較高的玩家,它沒有像抖音、咪咕一樣,給玩家足夠低的參與門檻,如果不瞭解足球的人,要頗費一番心思才能感受樂趣。

央視主張沉浸到比賽本身,其實仍是臨場感的策略順延,匹配了資深看客們的需求,深度釋放自己的天然優勢;抖音給了觀眾發揮的空間,並提供更多的選擇權,也是在照顧不同認知度、興趣點的觀賽者,強調大眾化;至於咪咕,應該是藉此機會,秀一下自己在元宇宙領域的落地能力,在長影片平臺,讓自己的差異化更鮮明。

但不同之處是,咪咕希望玩家的注意力,聚焦到具體的產品上,繼而推進相關戰略的進一步落地。從《未來足球》到咪咕快遊就是典例,只有當玩家足夠多、足夠依賴,快遊未來才有機會去談自制IP、生態聚合等差異化的價值點,它更多向內發力。

相比起來,抖音更希望流量聚焦平臺本身,進而轉化成收益。可以列舉的一個角度是,關心世界盃的男觀眾居多,而他們正是直播間頻繁打賞的主要群體。

遊戲和福利

除了每天上平臺“打卡”,還有人長久沉浸在專題頁。究其原因,主要是豐富多元的內容專題、影片節目,留下了他們。

央影片推出的大多是原創短影片,亮點在於AI剪輯,球迷第一時間可以看到資訊,或比賽中的精彩片段;咪咕做了很多節目策劃,如《濛主來了2》、《世界盃最強音》、《詹前顧後》等,時間段覆蓋全天,早上有詹俊的覆盤、中午有各路嘉賓討論賽事、晚上還有濛主來了這種娛樂前菜。

其中,最能吸引資深球迷的還要數《世界盃最強音》,請來的基本是張路、劉建宏這種“泰斗”,能把他們湊齊已經不易,關鍵還願意在節目大膽“爆料”。

抖音也一樣,但嘉賓資源利用上,組合更多一些,基於知名解說員的《黃家足球班》、《宏哥侃球》;基於前國腳的《依然范志毅》、《武話不說》;還請了鹿晗等娛樂明星,加入相對應的衍生節目。其中雖不乏為贊助商做的定製綜藝,廣告穿插較多,但部分節目可與嘉賓隨時連麥,靈活度和體驗度相比更高。

遊戲和福利

三個平臺都設計了“玩家打卡”式的機制,共同點自然都在於:提高使用者活躍度和粘性,並嘗試轉化更多的忠實使用者。

已經拿下英超、德甲等聯賽版權,自身也是投屏愛好者的首選平臺之一,

衍生內容

衍生內容

比較特殊,作為一個短影片平臺,今年卻釋出了中影片計劃,以此平衡內容比重,向全生態發力。

可見,央影片側重使用“獨家”來確保地位,無論是直播世界盃還是其他賽事,它都能背靠總檯的版權資源,建立自己的先發優勢。

所以說,這些App發起的世界盃“三國殺”,雖然同處一個球場,但其核心的行動目標各不相同。