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央媒批網路遊戲就是“精神鴉片”,到底怎麼回事?對遊戲你上癮嗎

央媒點評騰訊,說網路遊戲就是精神鴉片。到底怎麼回事呢?

央媒批網路遊戲就是“精神鴉片”,到底怎麼回事?對遊戲你上癮嗎

據調查,企鵝遊戲在2020年的研發人員接近1。4萬人,光是研發費用就高達120億。大多數的錢都花在了居於公司核心地位的“數字控制部門”。這個部門都是高階的心理專家,待遇非常高。你可能要問一家研發遊戲的公司高薪聘請心理專家來做什麼呢?

其實,這些心理專家是來做研究的,比如說如何激發玩家的心理弱點增強使用者和遊戲之間的粘性。從心理的角度來分析,我們對生存有著原始的渴望,像王者榮耀、絕地求生、英雄聯盟這些遊戲能都是透過擊殺敵人、完善自我來達到自我生存的結果。那麼生存需求被滿足,我們就會互相開始競爭,並且想要在群體當中獲得大家的認同。於是就有了遊戲當中的公會、排位、積分和段位。當我們受到某種刺激的時候,大腦會分泌出一種叫做多巴胺的物質,讓我們獲得愉悅感和快感形成上癮。

現在有一些不良的網路平臺和服務商,會用自己的遊戲軟體和網課軟體無縫切換,不僅下課後的第一時間就可以進入到遊戲的狀態,而且在同學之間的形成了攀比和競賽。不打遊戲的同學呢,很容易被其他同學孤立。群體效應再一次發揮了作用,讓越來越多的人深陷其中。

央媒批網路遊戲就是“精神鴉片”,到底怎麼回事?對遊戲你上癮嗎

成年人都躲不掉的上癮啊,你說心智還不成熟的未成年人豈不是更容易的遊戲俘虜了。

說到這樣,你可能會想說遊戲的開發商在設計之初就是針對人性的弱點來的。其實,世上很多事情都是反人性的,每個人都希望不用工作、不用努力就能夠賺大錢。但是到頭來呢,我們還是要去需要工作。那些站在成功頂端的人,他們一定是能夠克服人性而且擁有很強的自制力。其實上癮也是可以鍛煉出來的,不妨試著反向利用這些心理弱點來讓自己對學習工作上癮,而不是掉進別人的陷阱裡。