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《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

北京時間7月23日,《第五人格》IVL夏季賽常規賽第七週第一日比賽正式開始,DOU5戰隊擊敗Weibo戰隊,ACT戰隊擊敗GG戰隊,FPX。ZQ戰隊擊敗XROCK戰隊,下面請看三支獲勝隊伍的採訪記錄。

下面是DOU5戰隊的採訪:

《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

Q:在第一局比賽中利用祭司牽制雕刻家很長時間,能談談自己的牽制思路嗎

Upxi:就利用技能和地形發揮,同時配合隊友。

Q:在第二局中使用破輪,開門戰時將祭司的洞打掉,使得祭司救人失敗,能講一下當時的想法嗎?

DX:把守墓人抓到之後賭了一手,覺得他們會摸起來所以優先處理通道。

Q:在第三局比賽中利用通道幫助守墓人多次轉點,可以講講自己的打洞思路嗎

Upxi:就讓他一直和監管者拉開身位,躲開雕像就好。

《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

Q:在第三局比賽開門戰中利用訊號槍幫助祭司逃生,可以講講當時是怎麼想的嗎

ZYJ:跟隊友溝通一下,門差不多能開的時候就夠了。

Q:在第三局中使用傭兵,開門戰幫助隊友成功扛刀,博得三出,能講一下當時和隊友是怎樣溝通的呢?

bobo:跟隊友配合一下,我再抗刀就夠了。

Q:請綜合評價今天的發揮。

教練:8分吧。

下面是ACT戰隊的採訪:

《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

Q:在第一局比賽後期,淘汰機械師後運營出四抓,能講講運營思路嗎?

Yue:就用原身控制密碼機,用寄生守椅。

Q:在第二局比賽守椅戰打出傭兵恐懼震懾,可以講講博弈思路嗎?

Yue:他的狀態卡的很死,稍微卡位一下,趁他要救人的時候打一個恐懼震懾。

Q:在第二局中使用空軍,牽制了監管者長達125秒, 為隊友修機爭取了時間,可以分享一下你的牽制思路嗎?

Zibi:先用道具拉開身位,這樣牽制邦邦比較容易。

《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

Q:第三局比賽中配合非常默契,最終拿下三跑,請分享你的心情。

Zibi:特別開心,感覺穩進季後賽。

Q:請綜合評價今天的發揮。

教練:大家打的都是可圈可點的,不過也有很多失誤,特別是Yue在BO1拿下很大優勢的情況下,我們的求生者還是出現失誤被翻了,後面大家能穩住心態打回來,還是很OK的。

下面是FPX。ZQ戰隊的採訪:

《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

Q:在第一局比賽後期選擇把鳥給前鋒,當時是怎麼想的?

Iron:因為我留著也沒什麼用,我就給前鋒牽制了。

Q:在第一局中使用前鋒,成功撞救先知,使得開門戰時四人存活,可以分享一下當時的救人思路嗎?

AK:當時只能撞救了,因為身上相當於一刀斬的狀態,選擇撞救之後再找機會幫先知牽制。

Q:在第一局中使用雕刻家,在追擊先知時,使用雕像打斷前鋒的撞擊,隨後成功擊倒先知,當時的博弈思路是怎樣的呢?

Afu:看到了,看到了就反應過來了,正常操作。

《第五人格》IVL採訪,ACT擊敗GG,Zibi賽後直言:感覺穩進季後賽

Q:在第二局中,前期先知被掛飛,節奏很差的情況下,仍然拿下了平局,當時決定的運營思路是怎樣的呢?

Long:來了就牽制,然後別斷遺產機就行了。

Q:在第二局比賽中能聊聊淘汰空軍後運營出四抓的思路嗎?

Ken:到二階之後過去就秒一個就行。

Q:你認為破輪在月亮河公園這張地圖有什麼優勢?

Ken:求生者破譯速度會慢,救人的話也很難,還是看熟練度。

Q:請綜合評價今天的發揮。

教練:打分就不打了。