愛伊米

聽過《彩虹六號:圍攻》的你,或許從未聽過它24年前的故事

隨著《彩虹六號:圍攻》傳統之一季票的下架,緋紅劫案帶領著《彩虹六號:圍攻》進入了它的第六個年頭。今天的我們對Fuze與人質、五速無頭怪之類的《彩虹六號:圍攻》梗耳熟能詳,也同樣憧憬著職業戰隊們在國際邀請賽上打出越來越多的精彩操作和配合。我們越來越瞭解地圖構造和幹員技巧,也越來越注重自己的KD和操作水平。用一句話來概括,現在的《彩虹六號:圍攻》是一款不折不扣的電競遊戲。

然而回首1998年,當時在世人面前初次亮相的《彩虹六號》還是一款擬真向的反恐模擬遊戲。這20年間究竟發生了多麼重大的變化,以至於這一享譽全球的IP逐漸從擬真遊戲變成了電競遊戲?各位不妨跟著我們的視角出發,一起去回顧《彩虹六號》這20年來的變遷與進步。如果你還沒有玩過《彩虹六號:圍攻》,本文也能帶你瞭解這款遊戲的具體內容,有助於你決定是否購買本作。

聽過《彩虹六號:圍攻》的你,或許從未聽過它24年前的故事

>>>從湯姆·克蘭西的《彩虹六號》,到《湯姆·克蘭西的彩虹六號》

Tom Clancy,本名Thomas Leo Clancy,是一位非常擅長冷戰背景軍事題材的暢銷小說家。除了人盡皆知的《彩虹六號》外,Tom Clancy還撰寫過相當多的暢銷小說,例如《愛國者遊戲》、《迫切的危機》、《恐懼的總和》等。在他的書中,壓抑恐怖的驚天陰謀、堅毅古板的英雄角色和擬真硬核的軍事知識躍然紙上。作為美國80年代暢銷作家的第一名,Tom Clancy的代表作《迫切的危機》蟬聯了整整大半年的《紐約時報》暢銷小說排行榜榜首。儘管進入90年代以後Tom Clancy的小說經常被批評為“固步自封、毫無新意”,軍迷和書迷們還是用錢包表達了對他系列小說的支援。

《彩虹六號》則是Tom Clancy對蘇聯解體後反恐題材的一次大膽嘗試。該書描述了美國將軍約翰·克拉克和他手下的北約精英部隊“彩虹”在全球範圍內處理恐怖襲擊的故事,其逼真的軍事細節得到了軍迷們的一致稱讚。有趣的是,《彩虹六號》小說中提到了有關各國政府和一家巨型醫藥企業圍繞埃博拉病毒展開的博弈和陰謀,而這些陰謀的真實度甚至讓有些議員公開懷疑美國政府真的在謀劃和埃博拉病毒相關的秘密行動。

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1998年,Tom Clancy與他人創辦的紅色風暴娛樂(Red Strom Entertainment)工作室正在準備發售一款第一人稱反恐射擊遊戲。起初他們將遊戲命名為《黑色行動》(沒錯,和那個黑色行動同名),描述了來自全球的反恐部隊解決危機、營救人質的故事。隨後工作室瞭解到Tom Clancy正在創作《彩虹六號》小說,於是紅色風暴娛樂立刻改編了自己的遊戲以融入《彩虹六號》的世界觀。同年,《彩虹六號》電子遊戲正式發售。紅色風暴娛樂的動作是如此之快,以至於遊戲發售時Tom Clancy還沒寫完《彩虹六號》小說原著。

《彩虹六號》定義了戰術FPS這一全新的玩法,使玩家們第一次體驗到了“one shot one kill”、“tango down”等美國軍隊中常用的術語。遊戲還大量參考了現實世界中的反恐戰術元素,例如所有角色都會在被一兩顆子彈擊中後身亡或失去戰鬥力、非常真實的槍械及裝備系統、極具挑戰性的戰術規劃玩法。在那個遊戲不以玩家體驗、而是以真實性合理性為重的年代,《彩虹六號》這樣困難而硬核的遊戲獲得了商業成功,一年內狂賣22萬份,收入近千萬美元。

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>>>從紅色風暴的硬核擬真體驗,到育碧蒙特利爾的快節奏商業化FPS

在《彩虹六號》成為爆款後,紅色風暴娛樂工作室旋即於2000年發售了《彩虹六號》的補充包《Eagle Watch(臺譯鷹眼行動)》和續作《Rogue Spear(臺譯雷霆戰將)》。同年8月,育碧收購了正在計劃《幽靈行動》的紅色風暴娛樂,後者也成功在次年將《幽靈行動》打造成了能夠比肩2001年最熱遊戲《反恐精英:閃電行動》的鉅作。

此後的數年間,紅色風暴相繼開發了數款《彩虹六號》系列遊戲,並在那個盜版橫行的年代均得到了大陸出版商的引進,如《盾牌行動》(2003,Xbox、PS2)、《城市危機》(2004,Windows)、《禁錮法則》(2006,Xbox,PS2)和一系列拓展資料片。得益於硬核的擬真戰術射擊體驗,《彩虹六號》系列普遍受到了好評。在這期間,育碧蒙特利爾、魁北克和米蘭工作室也在不同程度上參與了遊戲製作。

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2006年11月,一款特殊的《彩虹六號》系列作品正式發售。這是第一款不由紅色風暴製作的《彩虹六號》,也是《彩虹六號》系列徹底轉型的開端——它就是我們熟悉的《彩虹六號:維加斯》。育碧蒙特利爾工作室給《彩虹六號:維加斯》帶來了全面的變革,例如將兩槍即死的血條改成了喘氣回血大法,還加入了《戰爭機器》式的第三人稱掩體系統。總體而言,《彩虹六號:維加斯》相比前作而言更加快節奏和市場化,迎合了絕大多數玩家的胃口。儘管被一些老玩家諷刺,但《彩虹六號:維加斯》依然獲得了商業上的成功。

兩年後的2008年,《彩虹六號:維加斯2》得到發售。同樣由育碧蒙特利爾操刀,《彩虹六號:維加斯2》並沒有大刀闊斧的改進遊戲機制,只是加入了一些看起來很酷的點子,比如玩家可以讓Xbox360掃描自己的臉來做遊戲內特勤幹員的臉部模型。本作同樣獲得了商業成功——也大約是在這個時間,育碧終於嚐到了流水線遊戲的甜頭。

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>>>從創業未半中道崩殂的《愛國者》,到系列重生的全新設想《圍攻》

就在育碧旗下多個IP同時發力、大展宏圖之時,《彩虹六號》系列新作《愛國者》卻陷入了巨大的困境之中。

按照設想,《彩虹六號:愛國者》會是和前作《彩虹六號:維加斯2》一樣以劇情敘事為主的戰術射擊遊戲,並且會模仿當時流行的《使命召喚:黑色行動》加入多條故事線。但就在2011年《彩虹六號:愛國者》公佈後沒多久,育碧蒙特利爾工作室就遭遇了大規模人事變動。除此之外,也有相當多的員工在抱怨系列引擎的陳舊——過時的引擎限制了他們加入更多更酷的點子。在第八代主機PS4和Xbox One發售之後,育碧徹底取消了《彩虹六號:愛國者》的開發,只在育碧蒙特利爾工作室留下了25位工作人員來策劃下一部《彩虹六號》作品。

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在育碧蒙特利爾工作室的人事變動塵埃落定之後,開發者們最終將本作定義為系列重啟之作,並確定他們只會保留前作中的多人對戰要素。把單人劇情為主的FPS改編成網遊可不是一件容易事,因為開發團隊要在兼顧多人對戰平衡性和合理性的前提下儘可能地滿足真實度。開發組將全部資源都投入到遊戲模式的設計之中,並將遊戲命名為《彩虹六號:牢不可破(Unbreakable)》。2013年1月,本作正式更名《彩虹六號:圍攻》並進入研發階段,同年Tom Clancy本人不幸離世。

2014年E3遊戲大展上,育碧蒙特利爾工作室公佈了《彩虹六號:圍攻》的宣傳片,其中5v5的人質拯救玩法和相當誇張的牆體破壞技術讓遊戲看起來相當出色。彼時的玩家們正在抱怨《戰地:硬仗》缺乏警匪對抗的真實性,因此《彩虹六號:圍攻》讓諸多FPS愛好者們眼前一亮。儘管品牌總監亞歷山大·雷米坦言“老玩家們會對遊戲的轉型感到失望”,但同樣也有越來越多的人開始期待《彩虹六號:圍攻》的正式發售。

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>>>從災難級的PVP射擊遊戲,到別具一格的競技化對抗體驗

2015年12月,《彩虹六號:圍攻》在萬眾矚目之中正式發售。此時的育碧正經歷著屬於他們的輝煌,《刺客信條:梟雄》、《孤島驚魂4》、《看門狗》、《光之子》等作品似乎正在將育碧推向超一線廠商的高位,而《彩虹六號:圍攻》看起來是他們的全新試水之作——但是別忘了,這是育碧頭一回運營對抗性多人線上遊戲。

瞄具準星偏離實際彈道,槍械後座也相當離譜,導致玩家射擊手感極差;玩家設想中的警匪對抗也被修改成了特警們的內部訓練,恐怖分子則只能活在PVE模式中;神仙們繞過約等於不存在的反作弊系統,在遊戲內肆意妄為;複雜的地圖破壞和技能道具互動系統帶來了數之不盡的bug……繁多的問題糾集在一起,搭配上相當精彩的遊戲玩法設計,使得初版的《彩虹六號:圍攻》看起來像一坨點綴著鑽石的嘔吐物。

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好在育碧並沒有坐以待斃,因為他們早就表示過“《彩虹六號:圍攻》會有很長的生命週期”。

2016年8月,育碧與知名反作弊軟體Battleye達成合作協議,為《彩虹六號:圍攻》引入了當時世上最強的反作弊軟體之一(有趣的是,兩年後風靡全球的PUBG也使用了Battleye,而駭客們對PUBG的圍攻“順手”破解了《彩虹六號:圍攻》的反作弊系統)。遊戲也在以每三個月一個賽季的頻率更新,每個賽季都會帶來來自新部隊的新幹員,以及新地圖。2018年3月,製作組帶來了PVE合作模式“爆發”,並在2019年下半年後持續重做著舊有的不平衡地圖。

除此之外,育碧還與知名電競賽事主辦方ESL進行合作,準備將《彩虹六號:圍攻》打造成《反恐精英:全球攻勢》之後的第二款現象級對抗性射擊遊戲。在這款極具獨特風格的電競賽事中,無數想象力豐富的職業選手為我們貢獻了相當多的精彩比賽和鏡頭,並引領著《彩虹六號:圍攻》的玩家群體。

就今天來看,當初定義《彩虹六號:圍攻》為系列浴火重生之作,是相當富有遠見和深意的。在一系列競技化的改動過程中,許多舊有的不合理設計、問題和bug都被一一清除,而遊戲的對抗性和可玩性也得到了大幅提升。時至今日,《彩虹六號:圍攻》已經憑藉其世界觀設計和強大的牆體破壞系統成為了享譽全球的PVP射擊遊戲,銷量也直逼1億份大關。

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>>>20年老IP變遷令人感嘆,《圍攻》Y6S1新賽季迎來大規模改動

從早年的超硬核擬真射擊遊戲到極具商業可持續性的電競產品,《彩虹六號》系列這20多年的變遷真切地反映了遊戲產業的成熟化和市場化。反觀整個遊戲市場,《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯盟》、《Dota2》等運營多年網路遊戲都在致力於營造自己的生態環境,無一例外。《彩虹六號:圍攻》想要加入這些成功遊戲的行列就必須打造出自己的領地,而在這個過程中勢必會割捨掉傳承自20年前的一些血脈。我們在為老遊戲帶來的情懷而感動之時,也不能忘記張開雙臂去擁抱全新的遊戲設計——畢竟,這是一個飛速變化的世界。

就在兩天前,《彩虹六號:圍攻》剛剛更新了第六年第一賽季“緋紅劫案”。阿根廷幹員Flores帶著他的自爆小車加入了彩虹小隊,增強了進攻方對防守方道具和站位的壓制能力;玩家們心心念唸的錄影回看系統也已經上線,這下打完排位賽就可以進行復盤了;還有全新副武器Gonne-6手炮和大量平衡性調整一起上線,使《彩虹六號:圍攻》在第六個年頭繼續向著公平競技的方向發展。除此之外,季票模式已經取消,而Y6S1通行證將持續70天、共100級,購買高階通行證即可解鎖Flores提前14天的使用權以及其他特權,還有其他專屬面板獎勵可以領取。

聽過《彩虹六號:圍攻》的你,或許從未聽過它24年前的故事

為了慶賀新賽季更替,育碧也開啟了《彩虹六號:圍攻》免費周,讓還未體驗過遊戲的萌新可以親自上手。同時遊戲在Steam、杉果等零售商處也開啟促銷,讓新人玩家花上幾十元即可入坑。

如果你對遊戲目前推出的四個版本感到困惑,可以參考如下表格。

標準版 | 原價¥88 | 折後價¥35 | 遊戲本體

豪華版 | 原價¥118 | 折後價¥38 | 標準版+16位第一二年幹員

幹員版 | 原價¥308 | 折後價¥154 | 豪華版+22位第三四五年幹員

終極版 | 原價¥398 | 折後價¥238 | 幹員版+“破壞之王”補給包

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這裡提醒一下各位,“破壞之王”補給包不含Y6幹員和高階通行證,只有幾款專屬面板和裝扮,對新手而言不太划算。而豪華版相較標準版而言只多花了3元就可以獲得16位幹員,怎麼看怎麼覺得是划算的買賣。如果想要入坑本作,這絕對是最實惠的選擇。

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