愛伊米

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

火影忍者手遊的全新高招A忍須佐能乎佐助終於是上線了,比慘大會回來的我,雖然沒有重現當年52抽出鷹佐助的輝煌成績,但起碼也沒有完全保底,70抽拿到了13片,加上首付送的碎片是26片。其實,我在抽完這70抽的時候還是沒忍住,又再多加了30抽,結果一片沒出,換句話說,我應該也算是100抽拿到了13片,這就有點尷尬了。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

透過今天的一些玩家反饋可以看出,很多人都在說須佐能乎佐助的強度不行,傷害也有點低,總之就是不如當初看到技能演示的效果驚豔,甚至是有點失望。看到這些觀點,老玩家最多也就是笑笑,因為這算是每次高招忍者必經之路,無論強度如何,先找問題再說。如果後面發現這些問題沒有影響到須佐能乎佐助的強度上限,透過開發直接達到了一個較高的水準,那之前的吐槽就當無事發生。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

你回想一下當初的白麵具就懂了,普攻1A太短,二技能不掃地,不加強沒辦法玩,結果現在直接頂尖強度。當然了,也不排除這個忍者確實存在一些強度問題,但才剛上架不到一天的時間,你就斷定強度不夠,是不是太早了?接下來進入正題,說一下我自己上手的感覺,普攻復刻鷹佐助的二技能和普攻,當初就有不少玩家有爭議,現在上架後,發現如果一直普攻的話,後面感覺不太穩定,所以得出結論,這個普攻不太行。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

須佐能乎佐助的普攻優勢主要就是第一層的第四段突刺有無敵幀,只是需要門檻,必須卡好第四段的時候來躲技能才行。還有就是第三層的最後一段瞬閃丟出的導電雷球,這個也有一定的位移效果,偶爾是可以騙替或者躲技能。在實戰中,為了能夠保留無敵幀的突刺,可以儘量3A銜接,這樣即便是達到了後面兩層的普攻,也會因為進度條消耗完後重置到第一層的效果。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

這裡還有一個細節需要說一下,須佐能乎佐助的每一層普攻的第四段,也就是復刻鷹佐助二技能的那三段效果。如果你不動搖桿的話,都是會朝著普攻的反方向攻擊,想要實現向前無敵突進的話,就需要在普攻的時候向前拉動搖桿才行,很多人剛上手的時候估計都不太熟練。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

一技能須佐骨架減傷加霸體,減傷比例跟之前策劃直播展示的一樣,差不多是在50%左右,只能抵擋三次傷害,在被命中第三次的時候骨架就會消失。這個技能在釋放的瞬間會有一段掃地效果,但範圍很小,點普攻追加的突進攻擊不具備掃地能力。但如果你用一技能跟二技能的第二段釋放組合技的話,這個時候具備黑炎的突進攻擊就有了掃地的效果。另外,一技能還有一個隱藏效果,當你突進攻擊以後,會有一個插刀的動作,並且身上會有白光,這個時候點普攻會直接觸發普攻裡無敵幀的突進攻擊。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

二技能兩段效果,只釋放第一段是10秒CD,滑動圖示釋放了第二段就增加到了15秒CD。可能也是因為第二段具備較強的起手能力,所以才有瞭如此高的CD門檻。一技能滑動到二技能的組合技抓取有掃地效果,需要全程吃滿傷害,這也是須佐能乎佐助唯一一個傷害輸出比較客觀的技能效果了。奧義有一段抓取,但可能也是因為大版本更新中增加了奧義抓取可以替身的特性,在抓到空中後就能夠直接替身。

須佐佐助上架後評價下滑,玩家吐槽強度不夠,這是他的必經之路?

最後說一下個人的結論,須佐能乎佐助的強度基礎並不低,普攻絲滑,但需要把控節奏,一技能須佐骨架被說太脆,這個就看你怎麼用了,肯定不能像雷鎧那樣直接在奧義裡面洗澡。二技能在實戰中儘量還是多用第一段,這樣可以減少技能的真空期,抓取組合技偶爾會派上用場,先彆著急說須佐能乎佐助不行,萬一後面真香了呢?